Wolfenstein: The New Order
Bethesda Softworks (2014)
Beschreibung
*Wolfenstein: The New Order*, entwickelt von MachineGames und veröffentlicht von Bethesda Softworks, ist ein Ego-Shooter, der am 20. Mai 2014 für verschiedene Plattformen wie PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 und Xbox One erschien. Als sechster Hauptteil der langjährigen *Wolfenstein*-Reihe belebte er das Franchise, das das Genre der Ego-Shooter begründete. Das Spiel ist in einer alternativen Geschichte angesiedelt, in der Nazi-Deutschland durch den Einsatz mysteriöser, fortschrittlicher Technologien den Zweiten Weltkrieg gewonnen hat und bis 1960 die Welt dominiert.
Die Geschichte folgt dem Protagonisten der Reihe, William "B.J." Blazkowicz, einem amerikanischen Kriegsveteranen. Die Handlung beginnt 1946 während eines letzten alliierten Angriffs auf die Festung von General Wilhelm "Deathshead" Strasse, einem wiederkehrenden Antagonisten, der für seine technologische Kompetenz bekannt ist. Die Mission scheitert, und Blazkowicz erleidet eine schwere Kopfverletzung, die ihn 14 Jahre lang in einem polnischen Sanatorium im vegetativen Zustand zurücklässt. Er erwacht 1960 und findet heraus, dass die Nazis die Welt beherrschen und das Sanatorium schließen, wobei seine Patienten hingerichtet werden. Mit Hilfe der Krankenschwester Anya Oliwa, mit der er eine romantische Beziehung eingeht, entkommt Blazkowicz und schließt sich der zersplitterten Widerstandsbewegung an, um gegen das Nazi-Regime zu kämpfen. Ein Schlüsselelement der Handlung ist eine Entscheidung im Prolog, bei der Blazkowicz entscheiden muss, welcher seiner Kameraden, Fergus Reid oder Probst Wyatt III, Deathsheads Experimenten unterzogen wird; diese Wahl beeinflusst bestimmte Charaktere, Handlungsstränge und verfügbare Verbesserungen im Laufe des Spiels.
Das Gameplay in *The New Order* verbindet Old-School-Shooter-Mechaniken mit modernen Designelementen. Aus der Ego-Perspektive gespielt, betont das Spiel schnelles, actionreiches Gameplay in linearen Levels, die hauptsächlich zu Fuß bewältigt werden. Spieler nutzen Nahkampfangriffe, Schusswaffen (von denen viele gleichzeitig geführt werden können) und Sprengstoffe, um gegen eine Vielzahl von Gegnern zu kämpfen, darunter Standard-Soldaten, Roboterhunde und schwer gepanzerte Supersoldaten. Ein Deckungssystem ermöglicht es Spielern, sich für einen taktischen Vorteil hinter Hindernissen zu verstecken. Im Gegensatz zu vielen zeitgenössischen Shootern, die über vollständig regenerierende Gesundheit verfügen, verwendet *The New Order* ein segmentiertes Gesundheitssystem, bei dem verlorene Segmente mit Heilpacks wiederhergestellt werden müssen, obwohl einzelne Segmente sich regenerieren können. Die Gesundheit kann vorübergehend über ihren Maximalwert hinaus "überladen" werden, indem man Gesundheitsgegenstände aufnimmt, wenn man bereits volle Gesundheit hat. Stealth-Gameplay ist ebenfalls eine praktikable Option, die es Spielern ermöglicht, Gegner lautlos mit Nahkampfangriffen oder Schalldämpfern auszuschalten. Das Spiel beinhaltet ein Perk-System, bei dem Fähigkeiten freigeschaltet werden, indem man bestimmte In-Game-Herausforderungen erfüllt, was abwechslungsreiche Spielstile fördert. Spieler können auch Waffen aufrüsten, die in versteckten Bereichen gefunden werden. Das Spiel ist ausschließlich für einen einzelnen Spieler gedacht, da sich die Entwickler darauf konzentrieren wollten, Ressourcen in das Kampagnenerlebnis zu investieren.
Die Entwicklung begann 2010, nachdem MachineGames, gegründet von ehemaligen Starbreeze-Entwicklern, die für storygetriebene Spiele bekannt sind, die Rechte an dem Franchise von id Software erworben hatte. Das Team wollte ein Action-Adventure-Erlebnis schaffen, das sich auf intensives Gameplay und Charakterentwicklung konzentriert, insbesondere für Blazkowicz, indem es ihn heroisch darstellt und gleichzeitig seine inneren Gedanken und Motivationen erforscht. Die alternative Geschichtseinstellung bot kreative Freiheit, eine Welt zu gestalten, die von imposanter Nazi-Architektur und fortschrittlicher, oft bizarrer Technologie dominiert wird. Das Spiel verwendet die id Tech 5 Engine.
Nach seiner Veröffentlichung erhielt *Wolfenstein: The New Order* überwiegend positive Kritiken. Kritiker lobten die fesselnde Geschichte, die gut entwickelten Charaktere (einschließlich Blazkowicz und Schurken wie Deathshead und Frau Engel), die intensiven Gameplay-Mechaniken und die überzeugende alternative Geschichtseinstellung. Die Mischung aus Stealth- und Action-Gameplay sowie das Perk-System wurden ebenfalls gelobt. Zu den Kritikpunkten gehörten gelegentliche technische Probleme wie Texture Pop-in, die Linearität des Leveldesigns und das manuelle Aufsammeln von Munition und Gegenständen, obwohl letzteres von anderen als Hommage an klassische Shooter geschätzt wurde. Die Dual-Wielding-Mechanik erhielt gemischte Rückmeldungen, wobei einige sie umständlich fanden. Insgesamt galt das Spiel als erfolgreiche Wiederbelebung der Reihe und erhielt Nominierungen für mehrere Game-of-the-Year- und Best-Shooter-Auszeichnungen. Sein Erfolg führte zu einer eigenständigen Prequel-Erweiterung, *Wolfenstein: The Old Blood* (2015), und einer direkten Fortsetzung, *Wolfenstein II: The New Colossus* (2017).
Erscheinungsdatum: 2014
Genres" -> "Genres: Action, Shooter, Action-adventure, First-person shooter, FPS
Entwickler: MachineGames
Herausgeber: Bethesda Softworks
Preis:
Steam: $19.99