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Borderlands

「プレイリスト作成者」 TheGamerBay RudePlay

説明

ボーダーランズは、ファーストパーソン・シューターとロールプレイングゲームを融合させた、派手でカラフルなコミックブック調のアートスタイル、皮肉なユーモア、そしてほぼ強迫観念的なまでに「ルート」(戦利品)に焦点を当てた点が特徴です。ギアボックス・ソフトウェアが開発し、2009年に初リリースされたオリジナルのボーダーランズは、当時のほとんどのシューターがハードボイルドなリアリズムに傾倒していた時代に登場しました。しかし、ギアボックスはセルルック調のグラフィックス、個性豊かなキャラクター、そして『コール オブ デューティ』や『Halo』のような競合作品とは一線を画す、大げさなトーンを採用しました。現在、このシリーズは『ボーダーランズ』、『ボーダーランズ2』、『ボーダーランズ:ザ・プリシークエル』、『ボーダーランズ3』といった4つのメインシリーズ作品に加え、『テイルズ・フロム・ザ・ボーダーランズ』、『ワンダーランズ ~タイニー・ティナとティナのワンダーランド~』、『モバイルタイイン』、そして複数のDLCキャンペーンといったスピンオフ作品も展開する、認知度の高いフランチャイズとなっています。 舞台設定と物語 ボーダーランズシリーズのほとんどのゲームは、法や秩序が存在しない惑星パンドラ、またはその衛星エルピスを主な舞台としています。かつて巨大企業が莫大な富と技術が眠ると噂されるエイリアンのヴォルト(保管庫)を探し求めてこの星にやってきましたが、企業が撤退した後、惑星はプレイヤーキャラクターである「ヴォルト・ハンター」と呼ばれるスカベンジャー、盗賊、そして一攫千金を狙う者たちの手に委ねられました。物語は通常、ヴォルトの探索を中心に展開し、ハンターたちは企業支配者(アトラス、ハイペリオン、ダール、マリワン)、地元の軍閥、そしてますます奇妙になっていくエイリアンや超常的な力と対立します。貪欲、搾取、企業によるディストピアといったテーマが根底に流れていますが、トーンは一貫してコミカルで、スラップスティックとダークな風刺が混ざり合っています。間抜けなロボットのクラップトラップ、サディスティックでありながら魅力的なタイニー・ティナ、そして喜々として悪事を働くハンサム・ジャックといったキャラクターは、シャープな脚本と記憶に残るボイスアクトによって、ファンの間で人気を博しています。 ゲームプレイのループ ボーダーランズは「ルーターシューター」という言葉を広めたジャンルです。武器はパーツからプロシージャル生成されるため、各銃はユニークなステータス、属性効果、さらにはロケットランチャーが剣を発射したり、リロードするたびに強くなるライフルといった独自のメカニクスを持つことができます。ゲームカタログには「何兆もの銃」が掲載されており、武器のレアリティはMMORPGのように色分けされています。戦闘は速く混沌としており、ストレイフィング(横移動)、クリティカルヒット、継続ダメージを与える属性ダメージ、そして後の作品ではスライディングやマントリングといった移動能力に重点が置かれています。 プレイ可能な各ヴォルト・ハンターは特定のクラスに属し、それぞれ独自の「アクションスキル」を持っています。レベルアップすると、キャラクターごとに3つのスキルツリーにポイントを投資できるようになり、DPS(ダメージ・パー・セカンド)、サポート、またはクラウドコントロール(集団制御)に特化させることができます。ローカルでの画面分割プレイや、最大4人でのオンライン協力プレイは、相乗効果のあるビルドを可能にすることで体験を増幅させます。例えば、一人のプレイヤーがサイレンの「フェーズロック」で敵を集団制御し、もう一人のプレイヤーがスナイパークラスでクリティカルボーナスを積み重ねるといった具合です。このシリーズは、シームレスなドロップイン/ドロップアウトマルチプレイヤーと、異なるレベルのプレイヤーでも意味のあるクエストを共にこなせるスケーリングシステムを先駆けて導入しました。 各作品における進化 『ボーダーランズ2』(2012年)は、ガンプレイを洗練させ、より優れたAIを導入し、ゲーム史上最高のヴィランの一人と広く見なされているハンサム・ジャックを中心に据えた、より首尾一貫した物語を提供しました。インゲームのテーブルトップRPGである『タイニー・ティナのアサルト・オン・ドラゴン・キープ』のような拡張パックは、開発者がジャンルミックスの実験を厭わない姿勢を示しました。 『ボーダーランズ:ザ・プリシークエル』(2014年)は、時間軸的には1と2の間に位置し、アクションをパンドラの衛星に移し、低重力メカニクスと酸素管理を追加しましたが、アセットの再利用が批判されました。 『ボーダーランズ3』(2019年)は、シリーズの核となる魅力を維持しながら、移動システムを近代化し、探索できる新しい惑星を追加し、アントゴニストであるキャリプソ・ツインズにライブストリーミング文化を取り入れました。洗練されたガンプレイと豊富なコンテンツを称賛する声もあった一方で、ユーモアの切れ味が鈍くなったと感じる人もおり、発売当初はパフォーマンスの問題に悩まされました。 スピンオフ作品は、トーンとメカニクスを多様化させています。『テイルズ・フロム・ザ・ボーダーランズ』(2014年、Telltale Games)は、選択肢によって物語が分岐するアドベンチャーゲームで、シューティングよりもストーリーテリングに焦点を当て、世界観の深掘りをしています。『ワンダーランズ ~タイニー・ティナとティナのワンダーランド~』(2022年)は、『アサルト・オン・ドラゴン・キープ』のRPGパロディをフルゲームに拡張し、ファンタジートラップ、呪文詠唱、クラスのマルチクラス化を取り入れつつ、ルートガンプレイを維持しています。 アート、サウンド、ユーモア セルルック技法は、太い黒い輪郭と鮮やかなパレットを組み合わせることで、手描きの絵のような世界観を実現し、ハードウェアの制約を覆い隠しながら、敵や武器の独特なシルエットを作り出しています。サウンドトラックは、ウェスタンのツワング、エレクトロニックビート、インダストリアルノイズをブレンドしており、ボイスアクトはコメディのタイミングを重視しています。脚本はポップカルチャーへの言及、メタジョーク、第4の壁を破るようなユーモアに満ちていますが、コメディの下には、ローランドとリリスの悲劇的な悲哀や、ハンサム・ジャックとエンジェルの父娘関係のような、驚くほど感動的なキャラクターアークが隠されています。

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