「Stray」全編プレイ:ノーカット、4K/60fps、スーパーワイド、高画質ゲームプレイ
Stray
説明
「Stray」は、BlueTwelve Studioが開発し、Annapurna Interactiveがパブリッシュしたアドベンチャーゲームです。2022年7月にリリースされたこのゲームは、プレイヤーが普通の野良猫となり、謎めいた退廃的なサイバーシティを探索するというユニークな設定が特徴です。物語は、仲間と共に遺跡を探検していた猫が、誤って深い裂け目に落ち、家族と離れ離れになり、外世界から閉ざされた壁に囲まれた都市で迷子になるところから始まります。この都市は、人間は姿を消し、感情を持つロボットや機械、そして危険な生物たちが住む、終末後の世界となっています。
「Stray」の魅力の鍵は、その舞台設定にあります。ネオンに照らされた路地、薄汚れた地下世界、そして複雑な垂直構造を持つ世界は、細部まで作り込まれています。都市の美学は、現実世界の九龍城寨に強く影響を受けており、開発者たちはその有機的な構造と密集した層状の環境が「猫にとって完璧な遊び場」であると考えました。この都市には、人間がいなくなった後に独自の社会と人格を発達させた人型ロボットたちが住んでいます。彼らは、人間が外の世界の過酷さから生き残るために壁に囲まれた都市を建設したが、その後、疫病か何らかのカタストロフで滅亡したようです。都市には脅威も存在します。それは、有機物とロボットの両方を食い尽くす変異した細菌の群れである「ズーク」と、特定のエリアを巡回し、見るとすぐに攻撃してくる警備ドローン「センチネル」です。
ゲームプレイは三人称視点で展開し、猫の能力に合わせた探索、プラットフォームアクション、パズル解決に焦点が当てられています。プレイヤーは、プラットフォームからプラットフォームへと飛び移り、障害物を登り、猫らしい方法でオブジェクトとインタラクトすることで、複雑な環境をナビゲートします。例えば、物を棚から落としたり、ドアに爪を立てたり、バケツを即席のエレベーターとして使用したりします。冒険の序盤で、猫は「B-12」という小さな浮遊ドローンと出会い、友達になります。B-12は、猫の背中に装着されたハーネスに乗り、ロボットの言語を翻訳し、世界で見つけたアイテムを保管し、光を提供し、障害物を克服するためにテクノロジーをハッキングし、ヒントを与えるという、不可欠な仲間となります。B-12には、都市の過去とかつての科学者に関連する失われた記憶を回復するという、独自の物語の弧もあります。戦闘はゲームの主眼ではありませんが、ズークやセンチネルからステルスと機敏さで逃れる必要がある場面もあります。ゲームの一部では、B-12に一時的な武器「デフラクサー」を装備させ、ズークを破壊することができます。ゲームは環境やロボットの住人とのインタラクションを奨励しており、プレイヤーはコマンドで鳴いたり、ロボットの足にすり寄ったり、昼寝をしたり、表面を引っ掻いたりすることができ、しばしば反応を引き出したり、小さなゲームプレイ機能として役立ったりします。パズルは環境的または物理ベースであることが多く、プレイヤーは猫の機敏さとB-12の能力を組み合わせて使用する必要があります。ゲームは最小限のユーザーインターフェースを備えており、プレイヤーは環境のヒントやNPCの対話に頼って目標を理解することを奨励します。
物語は、猫とB-12が壁に囲まれた都市の異なるセクターを旅する様子を追います。彼らの目標は、猫を「外」として知られる地上に戻すことです。その過程で、彼らは都市の謎を解き明かします。人間がなぜ姿を消したのか、ロボットはどのように意識を持ったのか、そしてズークの起源は何なのか。彼らは様々なロボットキャラクターと交流し、中には世界とその歴史へのさらなる洞察を提供するサイドクエストを提供する者もいます。B-12が回復する記憶は、人類を救おうと意識をアップロードしようとしたが、最終的に都市のネットワークに閉じ込められた最後の人間科学者との関係を徐々に明らかにします。この物語は、つながり、喪失、希望、環境の衰退、そして機械に占められた世界であっても、人間性の意味といったテーマを探求します。
「Stray」の開発は2015年に始まり、BlueTwelve Studioという、Ubisoft Montpellierで以前働いていたKoolaとVivによって共同設立された南フランスを拠点とする小規模なチームが担当しました。ゲームプレイと主人公は、開発者自身の猫、特に創設者が飼っていた元野良猫のMurtaughから強くインスピレーションを受けており、彼は主人公の主な視覚的インスピレーションとなりました。OscarやJunといった他の猫もアニメーションや行動の参照として使用されましたが、チームは厳密なシミュレーションゲームになることを意図的に避け、完全なリアリズムよりも魅力的なゲームプレイを優先しました。都市の住人としてロボットを使用するという決定は、物語とバックストーリーを形作りました。2020年に発表された「Stray」は、大きな期待を集めました。
リリース時、「Stray」は概ね肯定的なレビューを受け、商業的にも大きな成功を収め、SteamなどのプラットフォームでパブリッシャーであるAnnapurna Interactiveの記録を塗り替えました。批評家はその芸術的なデザイン、ユニークな猫中心のゲームプレイ、魅力的な物語、オリジナルスコア、そしてプラットフォーム要素を称賛しました。一部の批評は、戦闘とステルスシーケンスが、探索とパズル要素よりも開発が不十分であると感じたことで向けられました。このゲームは、「The Game Awards 2022」で最優秀インディーゲーム賞と最優秀デビューインディーゲーム賞、「Golden Joystick Awards」でプレイステーションゲーム・オブ・ザ・イヤー、「Steam Awards」で最も革新的なゲームプレイ賞など、数々の賞を受賞しました。その成功は、現在Annapurna Animationによって開発中のアニメ長編映画化にもつながっています。「Stray」は、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、Xbox Series X/S、macOS、Nintendo Switchで利用可能です。
More - Stray: https://bit.ly/3X5K...
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Published: Jan 25, 2023