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『Stray』Chapter 12: コントロールルーム | ウォークスルー、ゲームプレイ、コメンタリーなし、4K、60F...

Stray

説明

『Stray』は、BlueTwelve Studioが開発し、Annapurna Interactiveがパブリッシュしたアドベンチャービデオゲームです。2022年7月にリリースされたこのゲームは、プレイヤーを普通の野良猫として、謎に満ちた、荒廃したサイバーシティを探索させるというユニークな体験を提供します。物語は、猫の主人公が仲間の猫たちと遺跡を探検中に、誤って深い裂け目に落ち、家族から離ればなれになり、外界から遮断された壁に囲まれた都市で迷子になるところから始まります。この都市は、人間は姿を消し、代わりに知性を持つロボットや機械、そして危険なクリーチャーたちが住む、終末後の環境です。 ネオンきらめく路地、薄暗い裏通り、そして複雑な垂直構造を持つこの都市の景観は、『Stray』の魅力の大きな部分を占めています。開発者は、その有機的な構造と密集した階層的な環境が「猫にとって完璧な遊び場」だと考え、現実世界の九龍城寨に強く影響を受けています。この都市には、人間が姿を消した後に独自の社会と個性を育んだ人型ロボットたちが住んでいます。彼らは、人間が不毛な外の世界から生き延びるために壁に囲まれた都市を建設したが、疫病か何らかのカタストロフで滅亡したと考えられています。都市にはまた、生物と機械の両方を貪欲に喰らう変異した群れをなす細菌「ズーク」や、特定のエリアを巡回し、見つけると即座に攻撃してくる監視ドローン「センチネル」といった脅威も潜んでいます。 ゲームプレイは、猫の能力に合わせた探索、プラットフォームアクション、パズル解決に焦点を当て、三人称視点で展開されます。プレイヤーは、プラットフォームを飛び越え、障害物を登り、猫らしい方法でオブジェクトとインタラクトしながら、複雑な環境を移動します。初期段階で、猫は小さな飛行ドローン「B-12」と出会い、友達になります。B-12は猫の背中のハーネスに収まり、ロボットの言葉を翻訳し、アイテムを保管し、光を提供し、障害物を回避するためにテクノロジーをハッキングし、ヒントを提供してくれる不可欠な相棒となります。B-12はまた、都市の過去とある科学者に関連する失われた記憶を回復する独自の物語も持っています。戦闘はゲームの焦点ではありませんが、ズークやセンチネルから隠れたり、素早く回避したりするシーケンスも存在します。ゲームの一部では、B-12に一時的な武器「デフルクサー」を装備させ、ズークを破壊することができます。ゲームは環境やロボットの住人とのインタラクションを奨励しており、プレイヤーはコマンドで鳴いたり、ロボットの足にすり寄ったり、昼寝をしたり、表面を引っ掻いたりすることができます。パズルはしばしば環境的または物理ベースで、猫の機敏さとB-12の能力を組み合わせて解く必要があります。ユーザーインターフェースは最小限に抑えられており、プレイヤーは環境のヒントやNPCの会話に頼って目標を理解することが求められます。 物語は、猫とB-12が壁に囲まれた都市の様々なエリアを旅し、「外の世界」と呼ばれる地表への帰還を目指すというものです。その道中で、彼らは都市の謎――人間がなぜ姿を消したのか、ロボットがどのように意識を獲得したのか、そしてズークの起源――を解き明かしていきます。彼らは、サイドクエストを提供してくれるロボットたちとも出会います。B-12が回復する記憶は、人類を救おうとした最後の科学者と、最終的に都市のネットワークに閉じ込められてしまう彼の繋がりを徐々に明らかにしていきます。物語は、機械だけが住む世界であっても、繋がり、喪失、希望、環境の衰退、そして人間性の意味といったテーマを探求します。 『Stray』の第12章「コントロールルーム」は、ゲームの感動的でクライマックスとなる最終章です。スラム、アンティービレッジ、ミッドタウンを危険な旅の末、猫の主人公はドローンB-12と共に、ついに壁に囲まれた都市の制御センターにたどり着きます。この章は、敵との直接的な対立よりも、パズル解決と物語の結末に焦点を当てた、彼らの旅の集大成です。 この章は、プレイヤーが地下鉄の列車を正常に起動し、乗り込むところから始まります。電車の旅は、それまでの危険な章とは対照的な、穏やかな思索のひとときを提供します。到着した場所は、都市の下層の生活感あふれる荒廃した雰囲気とは大きく異なり、清潔で無菌的な空間です。プレイヤーはエスカレーターを上っていきますが、敵対的なズークやセンチネルはおらず、清掃ロボットがいるだけです。目的は、コントロールルームへと続く大きな封鎖されたドアです。 コントロールルームへのアクセスが、この章の最初の重要なパズルとなります。ドアは施錠されており、猫とB-12の協力が必要となります。ミッドタウンで遭遇したものに似た、移動可能なカートをドアの左側にあるコントロールパネルの隣に配置する必要があります。ドアの右側にあるパネルにインタラクトすると、B-12がそちらのロックを解除し始めます。この動作により、左側のパネルに開口部が現れ、猫はカートに飛び乗って露出したワイヤーを引っ掻くことができます。この連携したアクションにより、メインドアのロックが解除され、コントロールルームへの入場が許可されます。ここは、ゲームの最後の引っ掻きポイントでもあり、「テリトリー」トロフィーを獲得するためには、前のすべての章で引っ掻いておく必要があります。 コントロールルームに入ると、B-12の最後の、そして最も重要な記憶を呼び覚ますカットシーンがトリガーされ、ドローンのバックストーリーと壁に囲まれた都市の歴史を理解する上で極めて重要な瞬間となります。カットシーンの後、プレイヤーの主なタスクは、都市の長らく休止していたシステムを起動して屋根を開けることです。最初のステップは、メインエリアにあるすべてのコンピューターコンソールをオンにすることです。これは、すべてのキーボードの上を歩くだけという、シンプルでありながら愛らしい猫らしいインタラクションで達成されます。すでに起動しているキーボードの上を歩くとコンソー...