Stray 第11章 監獄 | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメント、4K、60FPS、スーパーワイド
Stray
説明
『Stray』は、BlueTwelve Studioが開発し、Annapurna Interactiveがパブリッシュしたアドベンチャーゲームで、2022年7月にリリースされました。プレイヤーは、謎めいた、荒廃したサイバーシティをさまよう一匹の野良猫となります。主人公の猫は、仲間たちと廃墟を探索中、深い裂け目に落ちてしまい、家族とはぐれて外界から遮断された壁に囲まれた街に迷い込んでしまいます。そこは、人間はおらず、意識を持つロボットや機械、そして危険なクリーチャーたちが住む、終末後の世界です。
ネオンに照らされた路地、埃っぽい裏通り、複雑な垂直構造を持つこの街の景観は、『Stray』の魅力の核心をなしています。開発者は、現実の九龍城砦から着想を得て、その有機的な構造と密集した多層的な環境が「猫にとって完璧な遊び場」だと考えました。この街には、人間が姿を消した後に独自の社会と個性を築き上げた人型ロボットたちが住んでいます。人間は、外部の世界が住みにくくなったため、この壁に囲まれた都市を建設したようですが、後に疫病か何らかの災厄によって滅亡しました。街には、有機物も機械も貪り食う変異した細菌の群れである「ズーク」や、特定のエリアを巡回し、見つかると即座に攻撃してくる警備ドローン「センチネル」といった脅威も存在します。
ゲームプレイは、三人称視点で、猫の能力に合わせた探索、プラットフォームアクション、パズル解決に重点が置かれています。プレイヤーは、プラットフォームからプラットフォームへと飛び移り、障害物を登り、猫らしい方法でオブジェクトとインタラクトしながら、複雑な環境を移動します。ゲームの序盤で、猫は小さな飛行ドローン「B-12」と出会い、友達になります。B-12は猫の背中に装着されたハーネスに乗り、ロボットの言葉を翻訳し、拾ったアイテムを保管し、光を提供し、障害物を克服するために技術をハッキングし、ヒントを与えてくれる、不可欠な仲間となります。B-12には、街の過去とある科学者に関連する失われた記憶を回収するという、独自の物語の弧もあります。戦闘はゲームの主眼ではありませんが、ステルスと俊敏さを駆使してズークやセンチネルから逃れる場面もあります。ゲームの一部では、B-12に一時的な武器である「デフラクサー」を装備させ、ズークを破壊することも可能です。ゲームは、環境やロボットの住民とのインタラクションを奨励しており、プレイヤーはコマンドで鳴いたり、ロボットの脚にすり寄ったり、昼寝をしたり、表面を引っ掻いたりすることができ、しばしば反応を引き出したり、小さなゲームプレイ機能になったりします。パズルは環境ベースまたは物理ベースであることが多く、猫の俊敏さとB-12の能力を連携させて解決する必要があります。ゲームのユーザーインターフェースは最小限に抑えられており、プレイヤーは環境の手がかりやNPCの会話から目的を理解することが促されます。
物語は、猫とB-12が壁に囲まれた街の様々なセクターを旅する過程を追っていきます。「外」として知られる地表へ戻るという目標が、彼らを突き動かしています。道中、彼らは街の謎を解き明かしていきます。人間がなぜ消えたのか、ロボットはどのように意識を得たのか、そしてズークの起源は何なのか、といった謎です。彼らは、街やその歴史についてのさらなる洞察を提供するサイドクエストを提供する様々なロボットキャラクターと交流します。B-12の回復する記憶は、人類を救おうとして意識のアップロードを試みた後、街のネットワークに閉じ込められてしまった最後の人間科学者とのB-12のつながりを徐々に明らかにしていきます。物語は、つながり、喪失、希望、環境の荒廃、そして機械に満ちた世界でさえ、人間性とは何か、といったテーマを探求します。
『Stray』の開発は2015年に、Ubisoft Montpellierで以前働いていたKoolaとVivが共同設立したフランス南部の小規模チームであるBlueTwelve Studioによって始まりました。ゲームプレイと主人公は、開発者自身の猫、特に創設者の元野良猫であるMurtaughから強くインスピレーションを受けており、彼は主人公の主なビジュアルインスピレーションとなりました。OscarやJunといった他の猫もアニメーションや行動の参考として使用されましたが、チームは現実主義よりも魅力的なゲームプレイを優先し、厳密なシミュレーションゲームになることは意図的に避けました。街の住民としてロボットを使用するという決定は、物語とバックストーリーを形成しました。2020年に発表された『Stray』は、高い期待を集めました。
リリース後、『Stray』は一般的に好意的なレビューを受け、商業的にも大きな成功を収め、SteamなどのプラットフォームでパブリッシャーのAnnapurna Interactiveの記録を更新しました。批評家はその芸術的なデザイン、ユニークな猫中心のゲームプレイ、魅力的な物語、オリジナルスコア、プラットフォーム要素を称賛しました。一部の批評は、戦闘とステルスシーケンスが、探索とパズル要素よりも開発が不十分であると感じられたというものでした。ゲームは、The Game Awards 2022でのBest Independent GameおよびBest Debut Indie Game、Golden Joystick AwardsでのPlayStation Game of the Year、Steam AwardsでのMost Innovative Gameplayなど、数々の賞を受賞しました。その成功は、現在Annapurna Animationによって開発中のアニメ長編映画化にもつながっています。『Stray』は、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、Xbox Series X/S、macOS、Nintendo Switchで利用可能です。
ビデオゲーム『Stray』の第11章、「Jail」は、物語における決定的に緊張感のあるシーケンスであり、ゲームプレイの焦点を探索からステルスと脱出へと移行させます。第10章で、主人公である野良猫とその仲間B-12がロボットのクレメンタインを助けて原子力電池を盗んだ後、グループはブレイザーという別のロボットに裏切られます。これにより、猫、クレメンタイン、B-12は捕らえられ、厳重な警備施設に投獄されます。
この章...
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Published: Jan 23, 2023