「Stray」チャプター7:デッドエンド | 攻略・ゲームプレイ・ノーコメント・4K・60fps・超ワイド
Stray
説明
「Stray」は、BlueTwelve Studioが開発し、Annapurna Interactiveがパブリッシュしたアドベンチャービデオゲームです。2022年7月にリリースされ、プレイヤーは普通の野良猫として、神秘的で荒廃したサイバーシティを冒険します。物語は、猫の主人公が仲間の猫たちと遺跡を探検中、誤って深い裂け目に落ち、家族と離れ離れになり、外界から隔絶された壁に囲まれた都市に迷い込むところから始まります。この都市は、人間は姿を消し、知性を持つロボットや機械、そして危険なクリーチャーたちが住む、終末後の世界です。
「Stray」の魅力の鍵は、ネオンに照らされた路地、薄暗い地下、そして複雑な垂直構造を持つ詳細な世界観にあります。都市の美学は、現実の九龍城砦に強く影響を受けており、開発者はその有機的な構造と密集した多層的な環境が「猫にとって完璧な遊び場」だと考え、採用しました。この都市には、人間が謎の失踪を遂げた後に独自の社会と人格を発展させた人型ロボットたちが住んでおり、人間はかつて、住みにくい外部世界から生き残るためにこの壁に囲まれた都市を建設したようです。都市にはまた、脅威も潜んでいます。それは、有機物とロボットの両方を食い尽くす変異した細菌の群れである「Zurks」、そして特定のエリアを巡回し、発見次第攻撃してくる警備ドローン「Sentinel」です。
ゲームプレイは三人称視点で提供され、猫の主人公の能力に合わせた探索、プラットフォーム、パズル解決に重点が置かれています。プレイヤーは、プラットフォームを飛び移ったり、障害物を登ったり、物を落としたり、ドアを引っ掻いたり、バケツを即席のエレベーターとして使ったりと、猫らしい方法で複雑な環境を移動します。冒険の序盤で、猫は小さな飛行ドローン「B-12」と出会い、友達になります。B-12は、猫の背中の小さなハーネスに乗って、ロボットの言語を翻訳し、世界で見つかるアイテムを保管し、光を提供し、障害を克服するためにテクノロジーをハッキングし、ヒントを提供する不可欠な仲間となります。B-12はまた、都市の過去とある科学者と繋がる失われた記憶を回復するという独自の物語の弧を持っています。戦闘はゲームの焦点ではありませんが、ステルスと機敏さでZurksやSentinelを回避しなければならないシーケンスもあります。ゲームの一部では、B-12は「Defluxor」と呼ばれる一時的な武器を装備してZurksを破壊することができます。ゲームは、環境やロボットの住人との交流を奨励しており、プレイヤーはコマンドで鳴いたり、ロボットの足にすり寄ったり、昼寝をしたり、表面を引っ掻いたりすることができ、しばしば反応を引き出したり、軽いゲームプレイ機能を提供したりします。パズルはしばしば環境的または物理ベースで、プレイヤーは猫の機敏さとB-12の能力を組み合わせて使用する必要があります。ゲームには最小限のユーザーインターフェースがあり、プレイヤーは環境の手がかりやNPCの会話に頼って目標を理解するように促されます。
物語は、猫とB-12が壁に囲まれた都市の様々なセクターを旅する様子を追います。「Outside」として知られる地表に戻るという目標に突き動かされながら、彼らは都市の謎を解き明かしていきます。人間がなぜ姿を消したのか、ロボットはどのように意識を得たのか、そしてZurksの起源は何なのか。彼らは様々なロボットキャラクターと交流し、その中には世界とその歴史についてさらに洞察を与えるサイドクエストを提供する者もいます。B-12が回復する記憶は、人類を救おうと意識をアップロードしようとした最後の人間科学者との繋がりを徐々に明らかにしていきますが、最終的に都市のネットワークに閉じ込められてしまいます。物語は、繋がり、喪失、希望、環境の荒廃、そして機械に占められた世界でさえ、人間性の意味といったテーマを探求します。
「Stray」の開発は2015年に、元Ubisoft MontpellierのKoolaとVivが共同設立したフランス南部の小規模チームであるBlueTwelve Studioによって始まりました。ゲームプレイと主人公は、開発者自身の猫、特に創設者が飼っていた元野良猫であるMurtaughから強くインスピレーションを受けており、主人公の主なビジュアルインスピレーションとなりました。OscarやJunといった他の猫もアニメーションや行動の参照として使用されましたが、チームは現実主義よりも魅力的なゲームプレイを優先し、厳密なシミュレーションゲームになることは意図的に避けました。都市の住人としてロボットを使用するという決定は、物語とバックストーリーを形作りました。2020年に発表された「Stray」は、非常に期待されるゲームとなりました。
「Stray」はリリース後、概ね肯定的なレビューを受け、商業的にも大きな成功を収め、SteamなどのプラットフォームでパブリッシャーのAnnapurna Interactiveの記録を更新しました。批評家はその芸術的なデザイン、ユニークな猫中心のゲームプレイ、魅力的な物語、オリジナルスコア、そしてプラットフォーム要素を称賛しました。戦闘やステルスシーケンスは、探索やパズル要素ほど洗練されていないという批判もありました。ゲームは、The Game Awards 2022のBest Independent GameとBest Debut Indie Game、Golden Joystick AwardsのPlayStation Game of the Year、Steam AwardsのMost Innovative Gameplayなど、数多くの賞を受賞しました。その成功は、現在Annapurna Animationによって開発中のアニメ映画化にも繋がっています。「Stray」は、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、Xbox Series X/S、macOS、Nintendo Switchで利用可能です。
ビデオゲーム「Stray」の第7章「Dead End」は、物語における重要な転換点となり、スラムの比較的安全な場所から、より危険な旅へと移行すると同時に、重要なゲームプレイメカニクスを導入します。この章は、「The Slums (Part 2)」の出来事に続き、プレイヤーである野良猫に、飢えたZurksを倒す能力を持つ武器を作ったとされるロボット「Doc」を見つけることを課します。
この...
ビュー:
20
公開済み:
Jan 19, 2023