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Stray 第5章「屋上」攻略:Zurkだらけの危険な屋上を駆け上がり、記憶と脱出の糸口を見つける【ゲーム実...

Stray

説明

「Stray」は、2022年7月にリリースされたBlueTwelve Studio開発、Annapurna Interactiveパブリッシングのアドベンチャーゲームです。プレイヤーは、人間が消え去り、ロボットたちが独自の社会を築いているサイバーパンクな都市を、一匹の野良猫として探索します。落下によって家族とはぐれ、外界から隔絶されたこの都市で、猫は相棒となるドローンB-12と共に、この世界の謎と、外の世界へ帰る方法を探求していきます。ゲームプレイは、猫ならではの跳躍や登攀、オブジェクトとのインタラクションを駆使した探索とパズルが中心です。 「Stray」の第5章「屋上」は、物語の展開において重要な、より直線的なセクションです。賑やかなスラム地区を探索した後、この章では、Zurk(ズーク)が蔓延る危険な屋上を駆け上がり、外部(Outside)へと繋がるアンテナにトランスシーバーを取り付けるという、重大なミッションが課せられます。この章では、猫の俊敏さを活かしたプラットフォームアクション、敵からの戦略的な回避、そして環境を利用したパズルが中心となり、プレイヤーは隠された記憶(メモリー)を見つけることで、世界の歴史をさらに深く知ることができます。 物語は、モモのアパートを出るところから始まります。すぐにバケット(バケツ)のジップラインに乗り込み、最初の屋上へと到達します。この新しい環境の初期段階で、この章で唯一の「爪とぎ」ができる場所、つまりコレクタブルアイテムであるラグ(絨毯)を発見できます。この爪とぎは、ゲームへの没入感を高め、実績解除を目指すプレイヤーにとって重要な要素です。序盤では、まだ防御手段を持たない猫が、Zurkの大群を避けながら進むという、この章の核となる挑戦が提示されます。プレイヤーは、猫の器用さと狡猾さを駆使し、時に鳴き声でZurkをおびき寄せ、Zurkが渡れない梁や狭い足場を安全に渡り抜ける必要があります。 さらに上へ進むにつれて、プラットフォームアクションはより複雑になっていきます。猫は、飛び乗ると回転する動く梁を渡り、次の屋上へとたどり着かねばなりません。環境パズルも、この登攀において重要な役割を果たします。あるセクションでは、バレル(樽)を正しい位置に転がして、より高い足場に到達するための高さを確保する必要があります。別のパズルでは、ターミナルをハッキングしてZurkのグループをゲートの後ろに閉じ込め、安全な通路を確保します。これらの瞬間は、Zurkとの遭遇の緊張感を和らげ、観察眼を要求します。 この危険な攀登の途中、3つのB-12のメモリーを見つけることができます。最初のメモリーは、大きく点灯していないネオンサインの近くにあります。2番目のメモリーは、Neco Corpの看板の近く、Zurkで囲まれたフェンスエリアを過ぎた、メインタワーの高い階にあります。そして、この章の最後のメモリーは、トランスシーバーの設置に成功すると自動的に入手でき、物語の重要な展開を示します。 この章のクライマックスは、広々とした屋上で行われます。ここで猫は、アンテナへ到達するためにエレベーターを呼び出します。エレベーターを起動すると、建物から大量のZurkが溢れ出す緊迫したシーケンスが始まり、プレイヤーはエレベーターが到着するまで絶えずZurkから逃げ続けなければなりません。このセクションは、この章で学んだスキルを総動員する、絶え間ない動きと空間認識能力を要求される、緊張感に満ちた集大成となります。エレベーターが降りてくると、猫はその屋根に飛び乗り、中へと身を投じて上昇します。 タワーの頂上で、猫はついにアンテナに到達し、トランスシーバーを設置します。この行動がカットシーンをトリガーし、この章の最後のB-12のメモリーを入手します。トランスシーバーの設置成功は、外部(Outside)へと向かう「外部者たち」を助けるという、壮大な物語における重要な一歩となります。章は、猫がバケットに乗って再び降下するところで終わり、次の冒険へと続きます。 More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

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