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Stray 第4章:スラム ~ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメント、4K、60fps、スーパーワイド~

Stray

説明

『Stray』は、BlueTwelve Studioが開発しAnnapurna Interactiveがパブリッシングしたアドベンチャービデオゲームです。2022年7月にリリースされたこのゲームは、プレイヤーを、謎めいた荒廃したサイバーシティをさまよう普通の野良猫の視点に置く、ユニークな体験を提供します。物語は、猫の主人公が仲間と共に廃墟を探索中に、誤って深い裂け目に落ち、家族と離れ離れになり、外界から遮断された壁に囲まれた都市で迷子になるところから始まります。この都市は、人間は存在せず、意思を持つロボットや機械、そして危険な生物たちが住む終末後の世界です。 「スラム」と題された第4章は、『Stray』のプレイヤーの旅において重要な転換点となります。それまでの直線的な道筋から、より開放的で探索可能なハブへと移行します。この章では、活気に満ちているものの荒廃した都市が登場し、意思を持つロボットたちが住んでいます。この章は、ゲームの物語と世界構築の大部分の主要な舞台となります。プレイヤーは野良猫として、外部世界への道を探るために、この垂直的で密集した環境をナビゲートしなければなりません。 スラムに入ると、プレイヤーは当初、ロボットの住民から恐怖と警戒の念を抱かれます。彼らは猫を、前の章で遭遇した貪欲な生き物であるズークと間違えるのです。しかし、ガーディアンと呼ばれる思いやりのあるロボットが状況を素早く沈静化させ、猫が自由にエリアを探索できるようになります。この章の主な目的は、アウトサイダーと呼ばれるグループのメンバーであるモモというロボットを見つけることです。アウトサイダーは、外部世界の存在を信じ、そこへ到達しようと試みてきたロボットたちです。ガーディアンは、プレイヤーにモモのアパートの場所を示します。アパートは、建物の高い位置にある大きく光る看板で識別できます。 モモのアパートへの道のりは、プレイヤーに垂直方向の探索を促します。エアコンのユニット、パイプ、そして突起物を利用して建物を登る必要があるからです。アパートに入ると、プレイヤーは希望を失ったモモに出会います。仲間のアウトサイダーたちが姿を消した後、彼は外部世界へ到達する希望を失っていたのです。彼の希望に再び火をつけるため、プレイヤーはモモの3人の友人、ドク、クレメンタイン、そしてズバルタザールのノートを見つける必要があります。プレイヤーのドローンコンパニオンであるB-12は、これらのノートを見つけることが、表面に到達するという共通の目標への解決策を提供するかもしれないと示唆します。 3冊のノートを探す旅は、プレイヤーをスラムの屋上や路地を巡る宝探しに送り出します。各ノートは、アウトサイダーがかつて住んでいたアパートにあり、それぞれ独特の青いシンボルで識別できます。クレメンタインのノートは、開いた窓からアクセスできるアパートで見つかります。ドクのノートは、図書館にある金庫に保管されており、開けるための鍵を見つける必要があります。ズバルタザールのノートは、大きなファンを止めることでアクセスできる、換気された高い部屋で、箱の後ろに隠されています。3冊すべてのノートを集めてモモに渡すと、彼は壊れたトランシーバーを修理する意欲を掻き立てられます。この装置は、他のアウトサイダーに連絡するために使用できるものです。この行動は第4章の主な目的を締めくくり、モモはプレイヤーを次のエリアである屋上へ導き、修理された装置を取り付けます。 メインクエストの他にも、スラムにはオプションのコンテンツや収集品が豊富にあり、世界とその歴史を大幅に充実させています。エリア全体に7つのB-12の記憶が散りばめられており、過去やロボットコンパニオンの性質についての洞察を提供します。これらの記憶は、屋上の死んだロボット、バーにあるロボットフードのボウル、そして「RIP Humans」と書かれた落書きなど、特定のオブジェクトと対話することでトリガーされます。 さらに、プレイヤーは8枚の楽譜を集めて、ミュージシャンのロボットであるモルスクに渡すことができます。彼はその後、異なる曲を演奏します。このサイドクエストは、プレイヤーにミュージックバッジを報酬として与えます。もう一つの収集品はエナジードリンクで、光る自動販売機から入手できます。これらのエナジードリンクは、バーテルマンであるアズーズと交換でき、B-12の記憶の1つや楽譜のピースなど、さまざまなアイテムを入手できます。 スラムでは、ユニークなインタラクションや実績の機会も提供されています。プレイヤーは、ガーディアンや、後の章で適切な材料を与えられると別のロボットのためにポンチョを編むグラニーと呼ばれるキャラクターなど、いくつかの友好的なロボットにすり寄ることができます。プレイヤーはまた、ロボットの脚の間を歩いてロボットにつまずかせたり、バスケットボールをバケットに入れてトロフィーを獲得したりするなど、遊び心のあるいたずらもできます。これらの小さなディテールは、スラムの没入感のある魅力的な雰囲気に貢献しています。 本質的に、第4章「スラム」は『Stray』体験の重要な部分です。アウトサイダーと表面に到達するための彼らの探求を紹介することで中心的な物語を前進させるだけでなく、プレイヤーが自分のペースで探索できる、密集した多層的な環境を提供します。この章は、メインの目標と豊富なオプションコンテンツを巧みに融合させ、好奇心を刺激し、徹底的な探索に深い伝承、ユニークなキャラクターインタラクション、そしてBlueTwelve Studioが創造した豊かに詳細な世界へのより大きな感謝を報酬として与えます。メランコリックでありながら希望に満ちたロボットの住人たちが住むこの垂直都市を巡るプレイヤーの旅は、ゲームの中でも最も記憶に残るセグメントの1つです。 More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

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