【Stray】Chapter 2: Dead City | ウォークスルー、ゲームプレイ、コメンタリーなし、4K、60FPS、スーパ...
Stray
説明
『Stray』は、BlueTwelve Studioが開発し、Annapurna Interactiveがパブリッシュしたアドベンチャービデオゲームです。2022年7月にリリースされたこのゲームは、プレイヤーを、孤独な野良猫として、謎めいた、荒廃したサイバーパンク都市を探索するというユニークな体験へと誘います。物語は、猫が仲間と共に遺跡を探索している最中に、深い裂け目に転落し、家族と離れ離れになり、外界から隔絶された壁に囲まれた都市で迷子になるところから始まります。そこは、人間は姿を消し、知性を持つロボットや機械、そして危険な生物たちが徘徊する、終末後の世界でした。
この都市は、『Stray』の魅力の要であり、ネオンに照らされた路地、荒廃した地下世界、そして複雑な垂直構造といった詳細な世界観を提示しています。都市の景観は、現実の九龍城寨(カオルーン・ウォールド・シティ)から強い影響を受けており、開発者たちは、その有機的な構造と密集した多層的な環境が「猫にとって完璧な遊び場」になると考えました。この都市には、人間が姿を消した後に独自の社会と個性を築き上げた、人型ロボットたちが住んでいます。人間は、外の世界が住みにくくなったために壁に囲まれた都市を建設したようですが、やがて病やその他の災厄に屈したようです。都市には、有機物も機械も喰らう変異した細菌の群れである「ザーグ」や、特定のエリアを巡回し、見かけると即座に攻撃してくる警備ドローン「センチネル」といった脅威も潜んでいます。
ゲームプレイは三人称視点で展開し、猫の能力に合わせた探索、プラットフォームアクション、パズル解きに重点が置かれています。プレイヤーは、プラットフォームを飛び越え、障害物を登り、猫らしい方法でオブジェクトに干渉しながら、複雑な環境を移動します。例えば、物を棚から落としたり、ドアを引っ掻いたり、バケツを簡易的なエレベーターとして利用したりします。冒険の序盤で、猫は「B-12」という名の小さな飛行ドローンと出会い、友達になります。B-12は、猫の背中に装着されたハーネスに乗り、ロボットたちの言葉を翻訳し、見つけたアイテムを保管し、光を提供し、障害物を克服するためにテクノロジーをハッキングし、ヒントを提供してくれる、不可欠な仲間となります。B-12はまた、都市の過去とかつての科学者に関連する失われた記憶を回復するという、自身の物語の側面も持っています。戦闘が中心ではありませんが、ザーグやセンチネルからステルスと機敏さで回避しなければならない場面もあります。ゲームの一部では、B-12に「デフラクサー」という一時的な武器を装備させ、ザーグを破壊することができます。ゲームは、環境やロボットの住人とのインタラクションを奨励しており、プレイヤーはコマンドで鳴いたり、ロボットの足にすり寄ったり、昼寝をしたり、表面を引っ掻いたりすることができ、これらはしばしば反応を引き出したり、簡単なゲームプレイ機能に役立ったりします。パズルは、環境的または物理学に基づいたものが多く、プレイヤーは猫の機敏さとB-12の能力を組み合わせて使用する必要があります。ゲームには最小限のユーザーインターフェースが備わっており、プレイヤーは環境の手がかりやNPCの会話に頼って目標を理解することを奨励されます。
物語は、猫とB-12が壁に囲まれた都市の様々なセクターを旅し、「アウトサイド」として知られる地表に戻るという目標に突き動かされて進みます。その道中で、彼らは都市の謎、すなわち人間がなぜ姿を消したのか、ロボットはどのように意識を獲得したのか、そしてザーグの起源などを解き明かしていきます。彼らは様々なロボットキャラクターと交流し、中には世界とその歴史へのさらなる洞察を提供するサイドクエストを提供する者もいます。B-12が回復する記憶は、徐々に、人類を救うために意識をアップロードしようとした最後の人間科学者との関連を明らかにしていきますが、最終的には都市のネットワークに閉じ込められてしまうのでした。物語は、繋がり、喪失、希望、環境の衰退、そして機械によって populate された世界であっても、人間性の意味といったテーマを探求します。
第2章「デッドシティ」は、ゲームの中心的葛藤への決定的な導入となり、主人公の猫が迷い込んだ世界の危険な性質を確立します。この章は、猫が外から長く落下した後、負傷し、最初はわずかな距離しか這えず、そのまま倒れてしまうという状況から始まります。この無防備な瞬間が、陰鬱なトーンを設定し、この新しい環境の危険性を強調しています。しばらくすると、猫は回復し、プレイヤーはデッドシティの荒涼とした、ネオンに照らされた路地を探索し始めます。
この章の初期段階は、線形的で雰囲気のある旅であり、猫が近づくと点灯する一連の照明付きの標識と矢印に導かれます。これらの標識を鳴くと、それらはより明るく輝き、迷子の動物を監視する導きの存在を示唆しているようです。環境自体が、放棄と衰退の物語を語っており、植物が生い茂り、散乱した所有物があり、かつての住人のいない都市の不気味な静寂が広がっています。物語の早い段階で、プレイヤーは死にゆくロボットに出会い、これは都市のロボット住民の運命を垣間見せる、心に響く瞬間です。
「デッドシティ」では、プレイヤーはゲームの主要な敵である「ザーグ」に初めて遭遇します。これらの小さく、光り、片目の生き物は、最初は猫から逃げていますが、やがてその恐ろしい性質が明らかになります。ゲームの後半で発見される伝承によると、ザーグは元々、廃棄物を消費するためにネコ・コーポレーションによって作られた人工細菌でした。しかし、それらは変異・進化し、金属や肉体を含むあらゆるものを食い荒らすようになり、都市のロボット人口にとって重大な脅威となりました。
この章のゲームプレイは、環境を移動することに織り込まれた、シンプルなパズル解決のメカニズムを導入しています。特に印象的なセクションでは、プレイヤーは大きな回転するファンを止めて先に進む必要があります。これ...
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Published: Jan 14, 2023