テストチャンバー19 | Portal with RTX | 4Kウォークスルー、ノーコメント、ゲームプレイ
Portal with RTX
説明
『Portal with RTX』は、2007年の名作パズルプラットフォーマー『Portal』を、NVIDIAのLightspeed Studiosが手掛け、2022年12月8日にリリースした、RTXテクノロジーの能力を最大限に引き出すことを目的とした、大幅なビジュアルリイマジネーション版です。オリジナルのPC版Steam所有者には無料DLCとして提供されています。このバージョンにおける最大の革新は、フルレイトレーシングとDLSS(Deep Learning Super Sampling)の導入による、ゲームの視覚表現の根本的な変革です。
ゲームプレイの核心はオリジナルのままです。プレイヤーは、不気味なアパチャーサイエンス研究所を探索し、象徴的なポータルガンを用いて物理ベースのパズルを解きます。謎めいたAIであるGLaDOSを中心とした物語、そして環境を移動し物体を操作するための相互接続されたポータルの作成という基本的なメカニズムはそのまま維持されています。しかし、グラフィックのオーバーホールにより、体験は劇的に変化しました。ゲーム内のあらゆる光源がレイトレースされ、リアルな影、反射、そして環境にダイナミックに影響を与えるグローバルイルミネーションが実現されています。光は表面でリアルに跳ね返り、ポータルを通過することさえあり、視覚的な深みと没入感を新たなレベルに引き上げています。
この視覚的な忠実度を達成するために、Lightspeed Studiosは、クラシックゲームにレイトレーシングを追加することをモッダーが支援するために設計されたツールであるNVIDIA RTX Remixプラットフォームを利用しました。これには、レイトレーシングの実装だけでなく、多くのゲーム内アセットのための新しい高解像度テクスチャと高ポリゴンモデルの作成も含まれていました。その結果、オリジナルのより様式化され、時には時代遅れなグラフィックとは stark contrast をなし、表面はより物理的に正確に見え、環境はより触覚的に感じられるようになりました。
このグラフィックスの飛躍を可能にする主要なテクノロジーは、NVIDIAのDLSSです。このAI駆動のアップスケーリングテクノロジーは、要求の厳しいレイトレーシング効果を有効にした状態でのプレイアブルなフレームレートを維持するために不可欠です。GeForce RTX 40シリーズグラフィックスカードのユーザーには、DLSS 3をサポートしており、パフォーマンスを大幅に向上させることができます。レイトレーシング対応GPUであれば互換性がありますが、NVIDIA以外のハードウェアでのパフォーマンスは論争の的となっています。
リリース時、『Portal with RTX』はプレイヤーから賛否両論の評価を受けました。視覚的な強化は技術的な印象深さで広く賞賛されましたが、一部の批評家やプレイヤーは、新しいライティングとテクスチャがオリジナルのゲームの独特なアートスタイルと雰囲気を変えてしまったと感じました。さらに、ゲームの要求するハードウェア要件は多くの人にとって大きな障壁となり、強力なシステムでさえDLSSの助けなしに高解像度でスムーズなパフォーマンスを達成するのに苦労しました。システム要件では、最低でもNVIDIA GeForce RTX 3060と16GBのRAMがリストされています。これらの批判にもかかわらず、『Portal with RTX』は、愛されるクラシックゲームに最新のレンダリング技術がいかに変革的な可能性をもたらすかの説得力のあるデモンストレーションとして standing、アパチャーサイエンスの世界を視覚的に素晴らしい新しい方法で体験できる機会を提供しています。
『Portal with RTX』、つまり、2007年のクラシックゲームを視覚的に再構築したバージョンにおけるテストチャンバー19は、悪意のあるAI、GLaDOSによって設計された、最終的かつ最もクライマックスとなるテストチャンバーとして機能します。Lightspeed Studiosによって開発され、NVIDIAによって2022年に公開されたこの『Portal』のイテレーションは、レイトレーシングテクノロジーの可能性を最大限に活用し、オリジナルの無菌的でミニマリストな美学を、超現実的で雰囲気に満ちた環境へと変革します。この技術的な飛躍は、その複雑なデザインとゲームの物語における重要な役割で既に知られているレベルであるテストチャンバー19のプレイヤー体験を大幅に変化させます。
『Portal with RTX』のテストチャンバー19における最も顕著な違いは、その視覚的な忠実度です。フルレイトレーシングの実装により、光は現実世界と同じように振る舞い、すべての光源が環境とダイナミックに相互作用するリアルな影と反射を投げかけます。オリジナルのゲームでは、ライティングはより均一で様式化されていました。対照的に、RTXバージョンでは、光がUnstationary Scaffoldの金属表面に跳ね返り、危険な「グー」の濁った深さに反射し、観察室のガラスにきらめくチャンバーが提示されます。これにより、はるかに没入感があり、しばしばより威圧的な雰囲気が生まれます。手作業で作成された高解像度の物理ベーステクスチャと新しい高ポリゴンモデルは、このリアリズムをさらに強化し、アパチャーサイエンス施設の劣化状態をより実感できるものにしています。オリジナルの冷たく臨床的な感触は、より触覚的な衰退と危険の感覚に取って代わられ、高度なライティングモデルは、Chellが探索し始める「舞台裏」エリアの汚れと grime を強調しています。
テストチャンバー19の基本的なパズルメカニズムは、オリジナルの『Portal』に忠実です。このチャンバーはゲームの20番目のレベルであり、ポータルガンの能力のプレイヤーの習熟度を究極的に試すように設計されています。これは、固定されたトラック上を移動するプラットフォームであるUnstationary Scaffoldsと、さまざまなメカニズムに電力を供給するためにリダイレクトする必要があるHigh Energy Pelletsを多用する多段階のパズルです。チャンバー全体を通しての主な危険は、低層エリアの床に並ぶ、いわゆる「グー」と呼ばれる有毒な液体です。
プレイヤーのテストチャンバー19の旅は、比較的簡単な部屋から始まり、そ...
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公開済み:
Dec 29, 2022