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テストチェンバー17 | Portal with RTX | ウォークスルー、ゲームプレイ、解説なし、4K

Portal with RTX

説明

『Portal with RTX』は、2007年の名作パズルプラットフォームゲーム『Portal』を、NVIDIAのLightspeed Studiosが2022年12月8日にリリースした、大幅なビジュアル強化版です。これは、オリジナルの『Portal』Steam版所有者向けの無料DLCとして提供されており、NVIDIAのRTXテクノロジー、特にフルレイトレーシングとDeep Learning Super Sampling(DLSS)の能力を披露することを主眼としています。 ゲームプレイの根幹はそのままに、プレイヤーは冷たく不穏なアパーチャーサイエンス研究所を舞台に、象徴的なポータルガンを駆使して物理ベースのパズルを解き続けます。謎めいたAI、GLaDOSにまつわる物語や、環境を移動したり物体を操作したりするために相互接続されたポータルを作成するという基本的なメカニクスは維持されています。しかし、グラフィックの刷新により、体験は劇的に変化しました。ゲーム内のあらゆる光源がレイトレースされ、リアルな影、反射、そして環境にダイナミックに影響を与えるグローバルイルミネーションが実現しました。光は表面からリアルに跳ね返り、ポータルを通過することさえあるため、視覚的な深みと没入感が新たなレベルに引き上げられています。 この視覚的忠実度を達成するために、Lightspeed Studiosは、モッダーがレイトレーシングをクラシックゲームに追加するのを支援するために設計されたプラットフォーム、NVIDIA RTX Remixを利用しました。これには、レイトレーシングの実装だけでなく、多くのゲーム内アセットに対して新しい高解像度テクスチャと高ポリゴンモデルの作成も含まれていました。その結果、オリジナルのより様式化され、時に時代遅れに感じられたグラフィックとは stark な対比をなし、表面はより物理的に正確に見え、環境はより触れられるように感じられます。 このグラフィックの飛躍を可能にする主要なテクノロジーは、NVIDIAのDLSSです。このAI搭載アップスケーリング技術は、要求の厳しいレイトレーシング効果を有効にした状態でも、プレイ可能なフレームレートを維持するために不可欠です。GeForce RTX 40シリーズグラフィックスカードのユーザーは、パフォーマンスを大幅に向上させることができるDLSS 3をサポートしています。レイトレーシング対応GPUであれば互換性がありますが、NVIDIA製以外のハードウェアでのパフォーマンスは論争の的となっています。 リリース時、『Portal with RTX』はプレイヤーから賛否両論の評価を受けました。ビジュアルの強化は技術的な印象深さで広く賞賛されましたが、一部の批評家やプレイヤーは、新しいライティングとテクスチャがオリジナルのゲーム独特のアートスタイルと雰囲気を変えてしまったと感じました。さらに、ゲームの要求するハードウェア要件は多くのプレイヤーにとって大きな障壁であり、DLSSの助けなしには高解像度でスムーズなパフォーマンスを達成することに苦労する強力なシステムでさえもいました。システム要件には、最低でもNVIDIA GeForce RTX 3060と16GBのRAMがリストされています。これらの批判にもかかわらず、『Portal with RTX』は、愛されるクラシックゲームに最新のレンダリング技術がもたらす変革の可能性を示す説得力のあるデモンストレーションとして、アパーチャーサイエンスの世界を視覚的に驚異的な新しい方法で体験させてくれます。 『Portal with RTX』の世界におけるテストチェンバー17は、常に特別な意味を持っていましたが、NVIDIAとLightspeed Studiosによる2022年のリリースである『Portal with RTX』での再構築は、その体験を新たなレベルの雰囲気の深さと感情的な共鳴へと引き上げました。この象徴的なレベルは、プレイヤーに、狡猾なAI、GLaDOSが仕組んだ複雑な心理的操作の中心となる、一見無生物であるコンパニオンキューブを紹介します。RTXバージョンでのフルレイトレーシングと物理ベースマテリアルの統合は、無菌のテストチェンバーを視覚的に驚異的で感情的に充電された環境へと変え、オリジナルのデザインの影響を増幅させます。 チェンバーは「生命維持装置の通気口」がコンパニオンキューブを供給するところから始まります。GLaDOSのナレーションは、キューブを擬人化することを禁じながらも、それとの絆を奨励する、偽りの懸念のトーンをすぐに設定します。最初のパズルは、このつながりを育むように設計されています。プレイヤーは、そうでなければ到達不可能な縁に到達するための足場として、また危険な高エネルギーペレットをそらすための盾としてキューブを使用しなければなりません。RTX版では、これらの初期のやり取りは、文字通りにも比喩的にも、新しい光に照らされています。レイトレースされた照明は、プレイヤーとキューブの周りで踊るリアルな柔らかな影を作り出し、オブジェクトをより存在感があり、触れられるように感じさせます。キューブの角の金属光沢と、チェンバーのタイル張りの表面の微妙な反射は、すべて新たに忠実度を高めてレンダリングされ、リアリズムの感覚を高め、プレイヤーを無菌でありながら視覚的に豊かなアパーチャーサイエンス施設にさらに引き込みます。 テストチェンバー17のパズルの核心は、3つのプラットフォームを対応する容器に高エネルギーペレットを誘導して起動することにあります。これには、ポータルの操作とコンパニオンキューブの戦略的な使用の組み合わせが必要です。1つの容器は小さな部屋にあり、プレイヤーはキューブを使用して90度の角度でペレットをそらさなければなりません。別の容器は、チェンバーの別のセクションからペレットをリダイレクトするために正確なポータル配置が必要です。3つ目は、プレイヤーとコンパニオンキューブの両方を使用して2つの別々の床ボタンを押し、ペレットがターゲットに到達できるようにドアを開けることを含みます。 RTXの実装は、これらのパズル解決シーケンス中の視覚的なフィードバックを大幅に強化します。高エネルギーペレットは単なる明るい球体ではなくなりました。それらは、環境全体に鮮...

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