テストチェンバー14 | Portal with RTX | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメント、4K
Portal with RTX
説明
『Portal with RTX』は、2007年の名作パズルプラットフォーマー『Portal』を、NVIDIAのLightspeed Studios™が2022年12月8日にリリースした、大幅に再構築されたバージョンです。オリジナルゲームの所有者には、Steam上で無料のダウンロードコンテンツ(DLC)として提供されています。このバージョンは、NVIDIAのRTXテクノロジーの能力を示すことを主眼としており、フルレイトレーシングとディープラーニングスーパーサンプリング(DLSS)の実装により、ゲームのビジュアルプレゼンテーションを根本的に変革しています。
『Portal』のコアゲームプレイは変更されていません。プレイヤーは、無菌的で不穏なアパーチャーサイエンス研究所をナビゲートし、象徴的なポータルガンを使って物理ベースのパズルを解きます。謎めいたAIであるGLaDOSを中心とした物語や、環境を移動したりオブジェクトを操作したりするために相互接続されたポータルを作成するという基本的なメカニズムはそのままです。しかし、グラフィックのオーバーホールにより、体験は劇的に変化しています。ゲーム内のすべての光源はレイトレースされており、環境に動的に影響を与えるリアルな影、反射、グローバルイルミネーションが実現されています。光は表面にリアルに跳ね返り、ポータル自体を通過することさえあり、視覚的な深みと没入感の新たな層が追加されています。
このビジュアル忠実度を実現するために、Lightspeed Studios™は、レイトレーシングをクラシックゲームに追加するのをモッダーが支援するために設計されたツールであるNVIDIAのRTX Remixプラットフォームを利用しました。これには、レイトレーシングの実装だけでなく、多くのゲーム内アセットに対して新しい高解像度テクスチャと高ポリゴンモデルの作成も含まれていました。その結果は、オリジナルのややスタイル化され、時には時代遅れだったグラフィックとは stark contrast をなし、表面はより物理的に正確に見え、環境はより触覚的に感じられるようになっています。
このグラフィックの飛躍を可能にする主要なテクノロジーは、NVIDIAのDLSSです。このAI搭載アップスケーリングテクノロジーは、要求の厳しいレイトレーシング効果を有効にした状態でも、プレイ可能なフレームレートを維持するために不可欠です。GeForce RTX 40シリーズのグラフィックスカードを持つユーザーの場合、ゲームはDLSS 3をサポートしており、パフォーマンスを大幅に向上させることができます。ゲームはレイトレース対応GPUであれば互換性がありますが、NVIDIA以外のハードウェアでのパフォーマンスは議論の的となっています。
リリース時、『Portal with RTX』はプレイヤーから賛否両論の評価を受けました。ビジュアルの強化は技術的に印象的であると広く賞賛されましたが、一部の批評家やプレイヤーは、新しいライティングとテクスチャがオリジナルのゲームの独特の芸術スタイルと雰囲気を変えてしまったと感じました。さらに、ゲームの要求の厳しいハードウェア要件は多くの人にとって大きな障壁であり、DLSSの助けなしに高解像度でスムーズなパフォーマンスを達成するのに苦労する強力なシステムさえありました。システム要件では、最低でもNVIDIA GeForce RTX 3060と16 GBのRAMがリストされています。これらの批判にもかかわらず、『Portal with RTX』は、愛されるクラシック作品に対する最新のレンダリング技術の変革の可能性を示す説得力のあるデモンストレーションであり、アパーチャーサイエンスの世界を体験するための視覚的に驚くべき新しい方法を提供しています。
『Portal with RTX』のテストチェンバー14は、クラシックパズルゲームのビジュアルが再構築された2022年版で、新旧両方のプレイヤーにとって、馴染みのある yet strikingly different な体験を提供します。Lightspeed Studios™によって開発され、NVIDIAによって公開されたこの愛されているテストチェンバーのイテレーションは、その前身のコアパズルメカニクスを維持しつつ、フルレイトレーシング、高解像度テクスチャ、強化された3Dモデルのパワーを活用して、より没入感があり視覚的に素晴らしい環境を作り出しています。
テストチェンバー14の基本的な課題は変更されていません。プレイヤーは、アパーチャーサイエンス製ハンドヘルドポータルデバイスを使用して、自分自身とウェイトストレージキューブの位置を操作し、最終的にチェンバーの出口につながるプラットフォームをアクティブにするというタスクを、複数の部屋の環境をナビゲートして実行します。パズルは、論理的思考と空間認識を必要とする一連のステップで展開されます。最初に、プレイヤーはアクセスが困難なプラットフォームからウェイトストレージキューブを取得する必要があります。これは、運動量とポータルを使用して、主人公であるチェルをギャップを越えて発射することによって達成されます。取得したら、キューブを大きな赤いボタンに配置し、それがチェンバーの新しいセクションを開きます。この新しいエリアには、危険な緑色のネバネバした穴、動くプラットフォーム、そして重要な高エネルギーペレットエミッターがあります。パズルの最後の部分は、正確に配置されたポータルを使用して、メインルームのレセプタクルにこのエネルギーペレットをリダイレクトすることを含み、それがリフトを出口にアクティブにします。
パズルの解決策はオリジナルと同じですが、『Portal with RTX』でそれを解決する体験は、ゲームのグラフィックオーバーホールにより、根本的に異なります。レイトレースライティングの導入は、チェンバーの雰囲気を劇的に変えます。オリジナルの『Portal』では、ライティングは機能的で、パズル要素を明確に照らすように設計されていました。『RTX』バージョンでは、光はよりリアルに振る舞います。すべての光源は柔らかく正確な影を落とし、光は表面に跳ね返り、より自然で統一感のある環境を作り出しています。これは、動くプラットフォームと光るエネルギーペレ...
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Published: Dec 24, 2022