テストチャンバー13 | Portal with RTX | ウォークスルー、ゲームプレイ、コメンタリーなし、4K
Portal with RTX
説明
『Portal with RTX』は、2007年の名作パズルプラットフォーマー『Portal』を、NVIDIAのRTXテクノロジーで大幅に刷新した作品です。2022年12月8日にリリースされ、Steamでオリジナル版を所有しているユーザーには無料で提供されるDLCです。このバージョンは、フルレイトレーシングとディープラーニング・スーパーサンプリング(DLSS)を導入し、ゲームのビジュアル表現を根本から変革することで、NVIDIAのRTX技術の能力を披露することに主眼を置いています。
ゲームプレイの根幹は『Portal』のままです。プレイヤーは、おなじみのポータルガンを駆使して、無機質で不穏なアパーチャーサイエンス研究所を探索し、物理ベースのパズルを解き進めます。謎めいたAI「GLaDOS」を中心とした物語や、環境を移動しオブジェクトを操作するために相互接続されたポータルを作成するという基本的なメカニズムはそのまま維持されています。しかし、グラフィックのオーバーホールによって、体験は劇的に変化しました。ゲーム内のすべての光源がレイトレーシングされ、リアルな影、反射、そして環境にダイナミックに影響を与えるグローバルイルミネーションが実現されています。光は表面をリアルに跳ね返り、ポータルを通過することさえあるため、視覚的な深みと没入感が新たなレベルに引き上げられています。
このビジュアル忠実度を実現するために、Lightspeed Studiosは、モッダーがクラシックゲームにレイトレーシングを追加するのを支援するために設計されたツールであるNVIDIAのRTX Remixプラットフォームを利用しました。これには、レイトレーシングの実装だけでなく、多くのゲーム内アセットに対して新しい高解像度テクスチャと高ポリゴンモデルの作成も含まれていました。その結果、オリジナルのやや時代遅れで様式化されたグラフィックとは stark contrast をなし、表面はより物理的に正確に見え、環境はより触覚的に感じられるようになりました。
このグラフィックの飛躍を可能にする重要なテクノロジーの1つがNVIDIAのDLSSです。このAIベースのアップスケーリング技術は、要求の厳しいレイトレーシング効果を有効にした状態でも、プレイ可能なフレームレートを維持するために不可欠です。GeForce RTX 40シリーズのグラフィックスカードを搭載したユーザーの場合、ゲームはDLSS 3をサポートしており、パフォーマンスを大幅に向上させることができます。レイトレーシング対応のGPUであれば互換性がありますが、NVIDIA以外のハードウェアでのパフォーマンスは論争の的となっています。
『Portal with RTX』のリリース時、プレイヤーからは賛否両論の評価を受けました。ビジュアルの強化は技術的な印象深さで広く賞賛されましたが、一部の批評家やプレイヤーは、新しいライティングとテクスチャがオリジナルのゲームの独特なアートスタイルと雰囲気を変えてしまったと感じました。さらに、ゲームの要求するハードウェア要件は多くの人にとって大きな障壁となり、強力なシステムでさえDLSSの助けなしに高解像度でスムーズなパフォーマンスを達成するのに苦労しました。システム要件では、最低でもNVIDIA GeForce RTX 3060と16GBのRAMがリストされています。これらの批判にもかかわらず、『Portal with RTX』は、愛されるクラシックに現代のレンダリング技術がもたらす変革の可能性を示す魅力的なデモンストレーションであり、アパーチャーサイエンスの世界を体験するための視覚的に見事な新しい方法を提供します。
2022年リリースの『Portal with RTX』におけるテストチャンバー13は、2007年のオリジナル版からのsignificant evolution を表しています。Lightspeed Studiosによって開発され、NVIDIAからパブリッシュされたこのリマスターは、最新のレンダリング技術を活用し、オリジナルの無機質でミニマルな美学を、視覚的に豊かで雰囲気のある濃密な体験へと変貌させています。テストチャンバー13の基本的なパズルメカニクスは unchanged のままですが、フルレイトレーシング、物理ベースのテクスチャ、高ポリゴンモデルの導入は、プレイヤーの環境に対する認識と相互作用を根本的に変えています。
テストチャンバー13の基本的な課題は、ウェイトストレージキューブ、ボタン、高エネルギーペレットを伴う複数段階のパズルです。プレイヤーはまずドアを開けるためにキューブを入手し、その後、より広い部屋をナビゲートして、跳ね返るエネルギーペレットを受信機にリダイレクトする必要があります。これにより、2番目のキューブを運ぶ移動プラットフォームがアクティブになります。両方のキューブを使用して2つの別々のボタンを押し、チャンバーの出口を開きます。このチャンバーの高度なバージョンでは、危険なゼリー状の床や、ウェイトストレージキューブが1つしかないという制限など、追加の複雑さが導入されています。
オリジナルの『Portal』では、テストチャンバー13のビジュアルデザインは機能的で、フラットなライティングとシンプルなテクスチャが特徴でした。環境は、クリーンで読みやすかったものの、physical presence のsignificant な感覚を欠いていました。Lightspeed StudiosによるNVIDIAのRTXテクノロジーを活用したリマスターは、このチャンバーに新しいリアリズムと奥行きを与えています。すべての光源がレイトレーシングされ、柔らかく正確な影がオブジェクトをシーン内に接地させています。グローバルイルミネーションにより、光は自然に跳ね返り拡散し、リアルな減衰で最も暗いコーナーさえも照らします。
RTXバージョンにおける最も顕著な違いの1つは、テストチャンバー自体のmateriality です。オリジナルのシンプルでほとんどテクスチャのない壁や床は、新しく、手作業で作成された、高解像度の物理ベースの素材に置き換えられています。これは、表面が光と相互作用する方法を決定する distinct な特性を持つようになったことを意味します。金属パネルの冷たく硬い輝きは、コンクリートの鈍く拡散した反射と対照をなし、より触覚的...
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公開済み:
Dec 23, 2022