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テストチャンバー08 | Portal with RTX | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメント、4K

Portal with RTX

説明

『Portal with RTX』は、2007年に発売された古典的なパズルプラットフォームゲーム『Portal』を、2022年12月8日にNVIDIAのLightspeed Studios™が開発し、Steamでオリジナルのゲーム所有者向けに無料DLCとしてリリースした、大幅に再構築されたバージョンです。このリリースの主な焦点は、NVIDIAのRTXテクノロジーの能力を示すことであり、フルレイトレーシングとディープラーニングスーパーサンプリング(DLSS)の実装を通じて、ゲームのビジュアルプレゼンテーションを根本的に変革しています。 『Portal』のコアゲームプレイは変更されていません。プレイヤーは、象徴的なポータルガンを使用して、無菌で脅威的なアパチャーサイエンス研究所をナビゲートし、物理ベースのパズルを解きます。謎めいたAIであるGLaDOSを中心とした物語と、環境を移動したりオブジェクトを操作したりするために相互接続されたポータルを作成するという基本的なメカニズムは維持されています。しかし、グラフィカルなオーバーホールによって体験は劇的に変化しています。ゲーム内のすべての光源はレイトレースされており、リアルな影、反射、および環境に動的に影響を与えるグローバルイルミネーションをもたらしています。光は現実的に表面から跳ね返り、ポータル自体を通過さえし、視覚的な深みと没入感の新たな層を追加しています。 この視覚的忠実度を達成するために、Lightspeed Studios™は、モッダーがレイトレーシングをクラシックゲームに追加するのを支援するために設計されたツールであるNVIDIAのRTX Remixプラットフォームを利用しました。これには、レイトレーシングの実装だけでなく、多くのゲーム内アセットに対して新しい高解像度テクスチャと高ポリゴンモデルの作成も含まれていました。その結果は、オリジナルのより様式化された、時には時代遅れなグラフィックとは stark contrast をなし、表面はより物理的に正確に見え、環境はより触覚的に感じられます。 このグラフィカルな飛躍を可能にする重要なテクノロジーは、NVIDIAのDLSSです。このAI搭載アップスケーリングテクノロジーは、要求の厳しいレイトレーシング効果を有効にしたまま、プレイ可能なフレームレートを維持するために不可欠です。GeForce RTX 40シリーズグラフィックスカードのユーザーの場合、ゲームはDLSS 3をサポートしており、パフォーマンスを大幅に向上させることができます。ゲームはレイトレース対応GPUであれば互換性がありますが、NVIDIA以外のハードウェアでのパフォーマンスは議論の的となっています。 リリース時、『Portal with RTX』はプレイヤーから賛否両論の評価を受けました。視覚的な強化は、その技術的な印象深さで広く称賛されましたが、一部の批評家やプレイヤーは、新しい照明とテクスチャがオリジナルのゲームの独特のアートスタイルと雰囲気を変えてしまったと感じました。さらに、ゲームの要求の厳しいハードウェア要件は多くの人にとって大きな障壁であり、強力なシステムでさえ、DLSSの助けなしに高解像度でスムーズなパフォーマンスを達成するのに苦労しました。システム要件には、最低でもNVIDIA GeForce RTX 3060と16 GBのRAMがリストされています。これらの批判にもかかわらず、『Portal with RTX』は、愛されるクラシックに対する最新のレンダリング技術の変革の可能性を示す説得力のあるデモンストレーションとして立っており、アパチャーサイエンスの世界を体験するための視覚的に素晴らしい新しい方法を提供しています。 2022年にリリースされた『Portal with RTX』のテストチェンバー08は、Lightspeed Studios™によって開発され、NVIDIAから発行されました。オリジナルのゲームのコアパズルデザインを維持しながら、劇的に変革された美的および雰囲気体験を提供しています。この再構築は、フルレイトレーシングの力を活用し、無菌で脅威的なアパチャーサイエンスエンリッチメントセンターに対するプレイヤーの認識を根本的に変える視覚的忠実度のレベルを導入しています。 テストチェンバー08の基本的な課題は変更されていません。プレイヤーは、移動するプラットフォームであるUnstationary Scaffoldをアクティブにするために、リセプタクルに誘導する必要がある光るエネルギーの球体であるHigh Energy Pelletに紹介されます。これは、ペレットの軌道をリダイレクトするためにポータルの戦略的な配置を必要とします。パズルの初期段階では、ペレットをキャプチャしてリセプタクルに誘導し、次にScaffoldに電力を供給します。パズルの2番目の部分は、プレイヤーがScaffoldを使用してより高いプラットフォームに到達し、次にScaffoldのパスの上にポータルを作成してそれにドロップし、チェンバーの端まで乗る必要があります。ゲーム内のより大きな実績の一部である隠されたラジオもUnstationary Scaffoldで見つけることができます。 オリジナルの『Portal』のベテランにはおなじみのメカニズムですが、RTXバージョンの視覚的および雰囲気のオーバーホールは深遠です。レイトレース照明の導入が最も重要な強化です。オリジナルのゲームでは、照明はほとんど均一で事前にベイクされていました。『Portal with RTX』では、脈打つHigh Energy Pelletを含むすべての光源が、リアルでダイナミックな光と影を投げかけます。ペレットがチェンバーを通過するにつれて、その輝きは周囲の表面と相互作用し、オリジナルにはなかった光と影の動くスペクタクルを作成します。このダイナミックな照明は、視覚的なドラマを強化するだけでなく、プレイヤーの注意をペレットのパスとその環境との相互作用に微妙に誘導します。 テストチェンバー08内の材料と表面も、新しい高解像度で物理ベースのテクスチャで完全に作り直されています。テストチェンバーのかつて平坦できれいな表面は、今では現実的な特性を示しています。Unstationary Scaffoldやポータル可能な壁などの金属表面は、確かな手触りを持ち、周囲を驚くほど正確に反射しています。オリジナルのゲー...

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