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テストチャンバー05 | Portal with RTX | ウォークスルー、ゲームプレイ、コメンタリーなし、4K

Portal with RTX

説明

『Portal with RTX』は、2007年に発売された不朽の名作パズルプラットフォーマー『Portal』を、NVIDIAのLightspeed Studios™が2022年12月8日にリリースした、全く新しいビジュアル体験を提供する無料DLCです。これは、オリジナルの『Portal』を所有するSteamユーザー向けに提供されており、その最大の魅力はNVIDIAのRTXテクノロジーの力を駆使した、フルレイトレーシングとDLSS(Deep Learning Super Sampling)による革新的なグラフィック表現にあります。 ゲームの基本的な面白さはそのままに、プレイヤーは不気味なアパーチャーサイエンス社内の研究所を探索し、お馴染みのポータルガンを使って物理法則に基づいたパズルを解き進めます。謎めいたAI、GLaDOSとのやり取りや、ポータルを繋げて空間を移動したり、オブジェクトを操作したりする基本的なゲームプレイは忠実に再現されています。しかし、グラフィックの全面的な刷新により、その体験は劇的に変貌しました。ゲーム内の全ての光源はレイトレーシングによってリアルに描かれ、それによって生み出される影、反射、そしてグローバルイルミネーションは、環境にダイナミックな影響を与えます。光は表面でリアルに反射し、ポータルを透過することさえあるため、視覚的な深みと没入感が格段に向上しました。 この驚異的なビジュアルを実現するため、Lightspeed Studios™は、クラシックゲームへのレイトレーシング実装を支援するRTX Remixプラットフォームを活用しました。単にレイトレーシングを導入しただけでなく、多くのゲームアセットには高解像度のテクスチャとよりポリゴン数の多いモデルが新たに作成されました。これにより、オリジナルの持つ独特のスタイルや、やや時代を感じさせるグラフィックとは一線を画し、表面はより物理的に正確に、そして環境はより触れることができるような質感を持っています。 このグラフィックの飛躍を可能にした重要な技術がNVIDIA DLSSです。このAIを活用したアップスケーリング技術は、負荷の高いレイトレーシング効果を有効にした状態でも、快適なフレームレートを維持するために不可欠です。GeForce RTX 40シリーズのグラフィックカードユーザーはDLSS 3をサポートしており、パフォーマンスを大幅に向上させることが可能です。レイトレーシング対応GPUであればどの製品でもプレイ可能ですが、NVIDIA製以外のハードウェアでのパフォーマンスについては、一部で議論の余地がありました。 『Portal with RTX』はリリース当時、プレイヤーから賛否両論を受けました。その技術的な驚異性は広く称賛されましたが、新しいライティングやテクスチャがオリジナルの独特なアートスタイルや雰囲気を変えてしまったと感じるプレイヤーや批評家もいました。さらに、要求されるハードウェアスペックの高さは多くのプレイヤーにとって大きな壁となり、強力なシステムでもDLSSの助けなしに高解像度でスムーズなパフォーマンスを達成するのは困難でした。システム要件としては、最低でもNVIDIA GeForce RTX 3060と16GBのRAMがリストアップされています。これらの批判にもかかわらず、『Portal with RTX』は、愛されるクラシックゲームに現代のレンダリング技術がいかに革新的な変化をもたらすかの強力な証であり、アパーチャーサイエンスの世界を視覚的に素晴らしい新しい方法で体験させてくれます。 『Portal』の世界におけるテストチャンバー05は、単純なポータル操作を超えた、より複雑なメカニズムをプレイヤーに紹介する、初期段階の重要なパズルです。2022年にリリースされた『Portal with RTX』は、オリジナルの『Portal』所有者向けの無料DLCとして、Lightspeed Studios™によって開発され、NVIDIAから提供されました。この馴染み深いチャンバーは、息をのむほど美しいビジュアル忠実度で再構築されています。テストチャンバー05の基本的なパズルメカニズムは、オリジナル版とRTX版で基本的に同じですが、フルレイトレーシング、物理ベースマテリアル、高解像度テクスチャの実装により、それを解く体験は劇的に変化しました。 テストチャンバー05の基本的な課題は、オリジナル版とRTX版で同じです。プレイヤーは、2つの大きな赤いフロアボタンを同時に作動させて出口ドアを開ける必要があります。これを達成するには、2つのウェイトストレージキューブが必要です。1つのキューブは高いプラットフォーム上にあり、もう1つはくぼんだピットの中にあり、どちらも通常の手段ではアクセスできません。解決策は、アパーチャーサイエンス社製ポータルガンを使用してポータルを作成し、プレイヤーとキューブの両方を戦略的に配置してボタンの上に置くことです。プレイヤーはまず、高いプラットフォームにアクセスして最初のキューブを取得するためにポータルを作成する必要があります。次に、ポータルを使用してピットから2番目のキューブを取り出す必要があります。両方のキューブがメインチャンバーに置かれたら、それらを2つのフロアボタンに配置して、次のレベルへの道を開くことができます。 『Portal with RTX』では、オリジナルのアパーチャーサイエンス社製エンリッチメントセンターの、無駄を排したクリーンな美学が、光と影が空間の定義に重要な役割を果たす、超リアルな環境へと変貌しました。テストチャンバー05に入った瞬間、その違いは歴然です。かつては均一で、ほぼフラットなライティングで照らされていたチャンバーは、今や光と影のダイナミックな相互作用の場となっています。天井の蛍光灯は、プレイヤーの動きに合わせて伸び縮みする、シャープでリアルな影を落とします。壁パネルの金属表面は、オリジナルではよりくすんだ、拡散した反射を持っていたのに対し、今では驚くべき精度で輝き、チャンバーの照明とプレイヤー自身の動きを映し出します。この高められたリアリズムは、ポータルガン自体にも及び、そのエネルギー放出は周囲の表面に鮮やかな色の輝きを放ちます。 テストチャンバー05全体でテクスチャが完全にオーバーホールされました。...

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