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テストチャンバー00 | Portal with RTX | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメント、4K

Portal with RTX

説明

『Portal with RTX』は、2007年に発売された名作パズルプラットフォームゲーム『Portal』を、NVIDIAのRTXテクノロジーを駆使して大幅にビジュアル強化した作品です。2022年12月8日にリリースされ、Steamでオリジナル版を所有しているプレイヤーは無料でダウンロードできるDLCとして提供されています。このバージョンは、フルレイトレーシングとディープラーニングスーパーサンプリング(DLSS)を導入することで、ゲームの視覚表現を根本から変革し、RTX技術の可能性を示すことに主眼が置かれています。 ゲームの基本的な遊びはそのままです。プレイヤーは、不気味なアパーチャーサイエンス社の研究所を探索し、象徴的なポータルガンを使って物理ベースのパズルを解いていきます。謎めいたAI「GLaDOS」を中心とした物語や、環境を移動したりオブジェクトを操作したりするために相互接続されたポータルを作成するという基本的なメカニズムはそのまま維持されています。しかし、グラフィックの抜本的な改善により、体験は劇的に変化しました。ゲーム内のあらゆる光源がレイトレースされ、リアルな影、反射、そして環境にダイナミックに影響を与えるグローバルイルミネーションが実現しました。光は現実のように表面で跳ね返り、ポータル自体を透過することさえあり、視覚的な深みと没入感に新たな層が加わりました。 この視覚的な忠実度を実現するため、Lightspeed Studios™は、レイトレーシングをクラシックゲームに追加するのを支援するツールであるNVIDIAのRTX Remixプラットフォームを活用しました。これには、レイトレーシングの実装だけでなく、多くのゲーム内アセットに対して新しい高解像度テクスチャと高ポリゴンモデルの作成も含まれていました。その結果は、オリジナルのやや時代遅れで様式化されたグラフィックとは stark contrast をなし、表面はより物理的に正確に見え、環境はより触れることができるように感じられます。 このグラフィックの飛躍を可能にする重要なテクノロジーは、NVIDIAのDLSSです。このAI搭載アップスケーリング技術は、要求の厳しいレイトレーシング効果を有効にした状態でも、プレイ可能なフレームレートを維持するために不可欠です。GeForce RTX 40シリーズのグラフィックカードを持つユーザーの場合、ゲームはDLSS 3をサポートしており、パフォーマンスを大幅に向上させることができます。レイトレーシング対応GPUであればどれでも互換性がありますが、NVIDIA以外のハードウェアでのパフォーマンスは論争の的となっています。 リリース時、『Portal with RTX』はプレイヤーから賛否両論の評価を受けました。視覚的な強化は技術的な印象深さで広く賞賛されましたが、一部の批評家やプレイヤーは、新しいライティングとテクスチャがオリジナルのゲーム独特のアートスタイルと雰囲気を変えてしまったと感じました。さらに、ゲームの要求するハードウェア要件は多くのプレイヤーにとって大きな障壁となり、高性能なシステムでさえDLSSの助けなしに高解像度でスムーズなパフォーマンスを達成するのに苦労しました。システム要件では、最低でもNVIDIA GeForce RTX 3060と16GBのRAMがリストされています。これらの批判にもかかわらず、『Portal with RTX』は、愛されるクラシックゲームに対する最新のレンダリング技術の変革の可能性を示す説得力のあるデモンストレーションであり、アパーチャーサイエンスの世界を体験するための視覚的に素晴らしい新しい方法を提供しています。 『Portal with RTX』、すなわちクラシックなパズルプラットフォームゲームのビジュアルリマスター版におけるテストチェンバー00は、プレイヤーがアパーチャーサイエンスの世界に初めて足を踏み入れる場所となります。この導入的なチェンバーの基本的なレイアウトとパズルメカニクスは2007年のオリジナル版に忠実ですが、Lightspeed StudiosとNVIDIAによる2022年のリリースは、フルレイトレーシング、新しい高解像度テクスチャ、そして強化された3Dモデルの導入により、視覚的な忠実度に革新的なレイヤーをもたらしました。これらの強化は、この象徴的な開始エリアの美的および雰囲気体験を根本から変えました。 テストチェンバー00の主な目的は、制御された環境でプレイヤーにゲームの基本的なメカニクスを紹介することです。プレイヤーは、ガラス張りの無菌なリラクゼーションボルトで目覚め、GLaDOSの離散的な声に導かれます。最初のパズルは単純です。重さのあるストレージキューブが通気孔から放出され、プレイヤーはそれを大きな赤いボタンに置くことで次のエリアへのドアを開く必要があります。この簡単なタスクは、プレイヤーにゲームのフレームワーク内でのインタラクション、オブジェクト操作、そしてパズル解決の概念に慣れさせることを目的としています。 『Portal with RTX』において、テストチェンバー00で最も即座かつ顕著な変化はライティングです。オリジナルのプリベイクされたライティングは、ダイナミックで物理ベースのシステムに置き換えられました。これは、プレイヤーがリラクゼーションボルトで目を開けた瞬間から明らかです。かつての蛍光灯は、周囲の表面で跳ね返り、反射する柔らかくリアルな光を放つようになりました。ボルト自体のガラスは、レイトレースされた反射のショーケースとなり、以前は不可能だったほどの明瞭さと精度で、厳格な内部を鏡のように映し出しています。オレンジと青のポータルは、現れると、単なる単純な視覚効果ではなく、ダイナミックな光源となり、周囲の壁やオブジェクトに色付きの光を投げかけます。これは、それらの異世界的な性質の微妙でありながらも重要な視覚的な手がかりです。 テストチェンバー00のマテリアルとテクスチャも完全にオーバーホールされました。かつて平坦でいくらか時代遅れだったオリジナルのテクスチャは、高解像度で物理ベースのマテリアルに置き換えられました。ポータルガンの金属的な光沢、重いストレージキューブの擦り切れたテクスチャ、そしてチェ...

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