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Plants vs. Zombies 2 攻略:遊び方・序盤解説 (実況なし)

Plants vs. Zombies 2

説明

『Plants vs. Zombies 2』は、タワーディフェンスゲームの金字塔である『Plants vs. Zombies』の続編として、2013年にPopCap Gamesよりリリースされました。前作の愛らしい世界観と戦略的なゲームプレイはそのままに、時間旅行という新たな要素、多彩な植物やゾンビ、そして無料プレイモデルが導入され、世界中のプレイヤーを魅了し続けています。 ゲームの基本的な遊び方は、前作と同様に、プレイヤーは様々な能力を持つ植物を戦略的に配置し、迫りくるゾンビの大群から家を守るというものです。植物を配置するための主な資源は「太陽」であり、空から降ってきたり、「ひまわり」のような特定の植物が生成したりします。ゾンビが特定のレーンを突破した場合、一度だけ使用できる芝刈り機が最後の防衛線となります。続編では、「プラントフード」という新しいゲーム要素が追加されました。これは、光る緑色のゾンビを倒すことで入手できる一時的なパワーアップアイテムです。プラントフードを植物に与えると、その植物は強力なスーパーチャージされた能力を発動します。これにより、ゲームプレイにダイナミックで、しばしば戦局を左右する戦術的な深みが加わりました。また、ゲーム内通貨で購入できる様々なパワーアップアイテムを使用して、ゾンビを指でつまんだり、はじき飛ばしたり、感電させたりすることも可能です。 物語は、風変わりなデイブおじさんと、彼が乗る意思を持ったタイムトラベル車「ペニー」を中心に展開します。おいしいタコスをもう一度食べたいという一心で、彼らは意図せず様々な歴史時代を旅することになります。それぞれの時代は、独特の挑戦と雰囲気を持つ世界として描かれます。この時間旅行というギミックは、単なる物語の装置にとどまらず、ゲームの多様性と長く楽しめる要素の中心となっています。各世界には、新しい環境ギミック、特殊なゾンビ、そしてテーマに沿った植物が登場し、プレイヤーは常に戦略を適応させることを求められます。 チュートリアルは、「プレイヤーの家」、すなわち「フロントヤード」と呼ばれる、前作プレイヤーには馴染み深い場所で始まります。この導入部分は5つのレベル(日)から成り、ゲームの基本的なルール、経済、そして防衛戦略を段階的に紹介します。物語のきっかけは、フランチャイズらしいユーモアにあふれた、非常にシンプルなおいしいタコスをもう一度食べたいというデイブおじさんの願いです。そのために彼は、プレイヤーに意思を持ったタイムトラベル車「ペニー」を紹介します。しかし、時間旅行が始まる前に、プレイヤーは現代のゾンビの襲撃からデイブおじさんの家を守らなければなりません。 「遊び方」は、プレイヤーの家の「1日目」から始まります。この最初のレベルは、標準の5レーンではなく、単一のレーンのみで構成され、基本に徹しています。ゲームは、ゲームの必須通貨である「太陽」を集めるように指示します。太陽は植物を購入するために使用され、最初に利用できる植物は、接近するアンデッドに飛び道具を発射する、おなじみの攻撃ユニットである「ピーシューター」です。目的は単純です。ピーシューターを配置して、画面左側にある家に向かってくるゾンビを破壊することです。ゾンビが防御を突破した場合、一度だけ使用できる緊急防衛手段である「芝刈り機」が発動し、そのレーン上のすべてのものをなぎ倒します。 「2日目」では、経済の概念が導入されます。プレイエリアは3つのレーンに拡張され、ゲームは「ひまわり」という植物を提供します。プレイヤーは、自然に空から太陽が降ってきても、堅牢な防衛を構築するには不十分であることを教えられます。ひまわりを植えることで、時間とともに追加の太陽が生成され、より早く攻撃的な植物を購入できるようになります。このレベルは、ゲームの基本的なループを確立します。早期にひまわりを植えて経済を構築し、その収入をピーシューターの購入に充てて、増え続けるゾンビの脅威に対抗します。 チュートリアルが「3日目」に進むと、「ウォールナッツ」を通じて、防御的なユーティリティの概念が導入されます。「ウォールナッツ」はシールドとして機能し、高い体力を持っていますが攻撃力はありません。ゾンビを遅延させ、攻撃的な植物がそれらを倒すまでの時間稼ぎのために設計されています。この追加は、標準のゾンビよりも多くのダメージに耐えることができる、より頑丈な敵である「コーンヘッドゾンビ」が導入されているため必要です。チュートリアルでは、攻撃者を保護するためにピーシューターの前にウォールナッツを配置することを推奨しています。 「4日目」と「5日目」では、芝生の5つのレーンすべてを利用して、ゲームプレイは標準フォーマットに完全に移行します。これらのレベルでは、「ポテトマイン」が導入されます。これは安価ですが、起動に時間がかかる爆発性のある植物で、新しく導入された「バケットヘッドゾンビ」のような、より強力な敵を即座に破壊できます。5日目が終わる頃には、プレイヤーは5レーンのグリッドを管理し、太陽経済のバランスを取り、攻撃、防御、即時キル植物の組み合わせを使用する方法を学んでいます。これらのレベルを完了すると、プレイヤーは「ホットソース」(タコスの物語上の鍵)を入手し、最初の主要な世界である古代エジプトへ旅立ちます。 プレイヤーの家は基本的なことをカバーしますが、「遊び方」の体験は、新しい、続編固有のメカニクスが導入された古代エジプトの初期レベルでも続きます。最も重要なのは「プラントフード」です。ゲームプレイ中、特定のゾンビは緑色に光ります。それを倒すと、プラントフードと呼ばれる緑色の葉が入手できます。このアイテムを植物にドラッグすると、強力で一時的な能力がトリガーされます。例えば、ピーシューターにプラントフードを与えると、それが機関銃に変わり、激しい豆の弾幕を発射します。ひまわりに与えると、即座に太陽のバーストを生成します。このメカニックは、受動的なタワーディフェンスの形式に、...