Plants vs Zombies™ 2
「プレイリスト作成者」 TheGamerBay QuickPlay
説明
「Plants vs. Zombies™ 2」は、前作で愛されたレーンベースのタワーディフェンスのフォーミュラを時間軸を通して展開する、鮮やかで野心的な続編です。基本プレイ無料タイトルとしてリリースされ、オリジナルの規模を大幅に拡大し、風変わりな物語に包まれた豊富な新コンテンツ、メカニクス、戦略的なレイヤーを導入しています。そこには、風変わりなクレイジー・デイヴ、彼の意思を持つタイムマシン、ペニー、そして特に美味しいタコスを求める冒険が描かれています。コアとなるゲームプレイは馴染み深く、満足感の高いものです。プレイヤーは、それぞれのユニークな攻撃的または防御的な能力を持つ様々な植物を戦略的に配置することで、迫りくるゾンビの大群から自分の芝生、あるいはそれに相当するグリッドを守ります。主要なリソースである太陽光を集めて新しい植物を購入する必要があり、経済を構築することと防御を固めることの間で常に緊張感が生まれます。
このゲームの主な構造的な革新は、タイムトラベルというテーマです。単一の郊外の背景ではなく、冒険は古代エジプトや海賊の海から、遠い未来やジュラシック・マーシュまで、数多くの異なる歴史的、未来的な世界を spanned します。各世界は、新しいビジュアルスタイルだけでなく、ユニークな環境メカニクスとテーマ別のゾンビのラインナップも導入しています。例えば、ワイルドウエストでは、鉱山車が植物をレーン間で移動させることを可能にし、採掘者のようなゾンビは、それらの後方にドロップすることで防御を回避することができます。ダークエイジは、断続的に湧き出る墓地を特徴とし、海賊の海には、特定の水中または長距離戦略を必要とする、板のない水路があります。この世界を飛び回るデザインは、ゲームプレイを新鮮に保ち、プレイヤーに常に戦術を適応させ、新しい植物とゾンビの相互作用のニュアンスを学ぶことを強制します。
2つの主要なメカニカルな追加は、瞬間瞬間の戦略を根本的に変えます。最初で最も重要なのは、プラントフードです。この限られた収集可能なリソースは、ほとんどの植物に使用でき、強力で一時的なスーパーアビリティをトリガーすることができます。ピシューターは壊滅的な機関銃掃射を発射し、サンフラワーは大量の太陽光を生成し、ウォールナッツは鎧のスーツを獲得します。プラントフードは、圧倒的な状況に対するパニックボタンや、厳しい敵のラインを戦略的に突破するためのツールを提供し、重要な戦術的な深みを加えます。2番目の追加は、タッチベースのパワーアップのセットであり、プレイヤーはゲーム内通貨のコストでゾンビを直接フリック、ザップ、またはフリーズすることができます。これらはより直接的な介入の形を提供しますが、控えめに使用するように設計されています。
しかし、このゲームの最も特徴的で物議を醸す側面は、フリー・トゥ・プレイモデルへの移行です。ストーリーキャンペーン全体を費用をかけずに完了することができますが、ゲームの構造と難易度は、このデザインによって大きく影響されます。新しい植物は、種子のパケットを収集することによってアンロックされ、このプロセスにはかなりのグリンドが必要になる場合があります。さらに、さまざまな強力な「プレミアム」植物は、実際のお金での購入、またはプレミアム通貨の非常に遅い蓄積によってのみ利用できます。これにより、ゲームの難易度が、購入を促進するために時々人工的にインフレしているように感じられるという批判につながっています。それにもかかわらず、このゲームは無料で膨大な量のコンテンツを提供しており、新しい世界、デイリークエスト、そしてユニークなレベルでハイスコアを競うアリーナのような競争モードの追加を含む、長年のアップデートによってその寿命は支えられてきました。
本質的に、「Plants vs. Zombies 2」は、広大で複雑で、そして長続きするタイトルです。それは、驚異的な量の多様性と新しい戦略的オプションで、オリジナルの堅固な基盤の上に成功裏に構築されています。その収益化モデルは多くの人にとって論争の的であり続けていますが、創造的な防御と園芸戦争というコアゲームプレイループは、これまで通り魅力的で魅力的であり、モバイルゲームのランドスケープにおける巨人の地位を確立しています。