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Stray | 360° VR 全ゲーム攻略 - ウォークスルー、ゲームプレイ、解説なし、4K

Stray

説明

Strayは、2022年7月にBlueTwelve Studioによって開発され、Annapurna Interactiveから発売されたアドベンチャーゲームです。このゲームは、プレイヤーが普通の野良猫となり、謎めいた荒廃したサイバーシティを探索するという独特な前提を提供します。物語は、猫の主人公が仲間と共に廃墟を探索している最中に深い亀裂に落ち、家族と離れて外界から隔絶された壁に囲まれた街に迷い込んでしまうところから始まります。この街は終末的な環境であり、人間はいませんが、知覚を持つロボット、機械、そして危険なクリーチャーが生息しています。 Strayの魅力の重要な要素は、ネオンが輝く路地、汚れたアンダーベリー、そして複雑な縦の構造を持つ詳細な世界を描く舞台設定です。街の美学は、現実世界の九龍城砦に強く影響を受けており、開発者はその有機的な構造と密集した重層的な環境が「猫にとって完璧な遊び場」であると考えました。この環境には、人間の謎めいた失踪後に独自の社会と個性を築いた人型のロボットたちが住んでいます。人間は、おそらく居住不可能な外界から生き残るために壁に囲まれた街を建設したものの、疫病か他の大惨事によって滅びてしまったようです。街には脅威も潜んでいます。それは、有機体やロボットを貪り食う変異した細菌の群れであるZurskと、特定のエリアを巡回し、発見次第射撃するセキュリティドローンであるSentinelsです。 Strayのゲームプレイは三人称視点で行われ、猫の主人公の能力に合わせた探索、プラットフォーム、パズル解決に焦点を当てています。プレイヤーは、プラットフォームを飛び越えたり、障害物を登ったり、棚から物を落とす、ドアを引っかく、バケツを即席のエレベーターとして使うなど、猫のような方法でオブジェクトとインタラクトすることで、複雑な環境をナビゲートします。冒険の早い段階で、猫はB-12という小さな飛行ドローンに出会って友達になります。B-12は重要な相棒となり、猫の背中の小さなハーネスに乗り、ロボットの言語を翻訳し、世界で見つけたアイテムを保管し、光を提供し、テクノロジーをハックして障害を乗り越え、ヒントを与えます。B-12には、街の過去と元科学者に関連する失われた記憶を取り戻すという独自の物語の弧もあります。戦闘は中心ではありませんが、プレイヤーはステルスと敏捷性でZurksやSentinelsを回避しなければならない場面があります。ゲームの一部では、B-12はZurksを破壊するための一時的な武器Defluxorを装備することができます。ゲームは、環境とそのロボット住民とのインタラクションを奨励しており、プレイヤーはコマンドで鳴いたり、ロボットの足にすり寄ったり、昼寝をしたり、表面を引っかいたりすることができ、しばしば反応を引き起こしたり、マイナーなゲームプレイ機能を提供したりします。パズルはしばしば環境や物理ベースであり、猫の敏捷性とB-12の能力を組み合わせて使用する必要があります。ゲームは最小限のユーザーインターフェースを備えており、プレイヤーは環境のヒントやNPCの対話に頼って目標を理解するように促されます。 物語は、猫とB-12が壁に囲まれた街の異なるセクターを旅し、「外界」として知られる地表に猫を戻すという目標に突き動かされます。その過程で、彼らは街の謎を解き明かします。なぜ人間は姿を消したのか、ロボットはどのように意識を得たのか、そしてZurksの起源は何か。彼らはさまざまなロボットキャラクターと交流し、一部は世界とその歴史に関するさらなる洞察を提供するサイドクエストを提供します。B-12の回復する記憶は、人類を救おうとして意識をアップロードしようとした最後の人間科学者との関連性を徐々に明らかにし、最終的に街のネットワークに閉じ込められてしまいます。物語は、繋がり、喪失、希望、環境の荒廃、そして機械が住む世界であっても人間性とは何かというテーマを探求します。 Strayの開発は、2015年にフランス南部を拠点とする小規模なチームであるBlueTwelve Studioによって開始されました。このスタジオは、以前Ubisoft Montpellierで働いていたKoolaとVivによって共同設立されました。ゲームプレイと主人公は、特に創設者の元野良猫であるMurtaughに強く触発されており、Murtaughは主人公の主要な視覚的インスピレーションとなりました。OscarやJunのような他の猫もアニメーションや行動の参考として使用されましたが、チームは完全なリアリズムよりも魅力的なゲームプレイを優先し、厳密なシミュレーションゲームにするのを意図的に避けました。ロボットを街の住民として使用するという決定は、物語とバックストーリーを形作りました。2020年に発表されたStrayは、非常に期待されるようになりました。 発売後、Strayは一般的に肯定的な評価を受け、商業的にも大成功を収め、Annapurna InteractiveにとってSteamなどのプラットフォームで記録を破りました。評論家はその芸術的なデザイン、ユニークな猫を中心としたゲームプレイ、魅力的な物語、オリジナルの楽曲、そしてプラットフォーム要素を賞賛しました。一部の批判は、戦闘やステルスシーケンスに向けられ、探索やパズル要素よりも開発が遅れているとされました。ゲームは、The Game Awards 2022でBest Independent GameとBest Debut Indie Game、Golden Joystick AwardsでPlayStation Game of the Year、Steam AwardsでMost Innovative Gameplayを含む数々の賞を受賞しました。その成功は、現在Annapurna Animationによって開発中のアニメーション映画化にもつながっています。Strayは、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、Xbox Series X/S、macOS、Nintendo Switchで利用可能です。 More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay