エピソード12 - 囚われのニワトリを救え | Lost in Play | 実況なし | Android
Lost in Play
説明
「Lost in Play」は、子供の果てしない想像力の世界にプレイヤーを没入させるポイント&クリックアドベンチャーゲームです。イスラエルのスタジオ、Happy Juice Gamesによって開発され、Joystick Venturesから発売されたこのゲームは、2022年8月10日にmacOS、Nintendo Switch、Windowsでリリースされました。その後、Android、iOS、PlayStation 4、PlayStation 5でも利用可能になりました。ゲームは、兄弟姉妹のトトとガルが、彼らのごっこ遊びから生まれた幻想的な世界を冒険し、家に帰る道を見つけようとする物語を追います。
「Lost in Play」の物語は、対話やテキストではなく、鮮やかでカートゥーン調のビジュアルとゲームプレイを通して展開されます。このデザイン選択により、キャラクターは魅力的な意味不明な言葉、ジェスチャー、絵文字でコミュニケーションをとるため、ゲームは普遍的にアクセス可能になります。物語は、ノスタルジックなアニメ番組「怪奇ゾーン グラビティフォールズ」、「ヒルダ」、「オーバー・ザ・ガーデン・ウォール」と比較される、心温まるアドベンチャーです。トトとガルが想像上の風景を旅するにつれて、彼らは風変わりなゴブリンから王室のヒキガエルまで、数多くの魔法的で壮大な生き物に出会います。彼らのクエストには、夢のような風景の探索、ゴブリンの村での反乱の開始、そしてカエルのチームが石から剣を解放するのを助けることさえ含まれます。
「Lost in Play」のゲームプレイは、古典的なポイント&クリックアドベンチャーを現代的に解釈したものです。プレイヤーは、新しい環境とそれぞれ独自のパズルを備えた一連の異なるエピソードを通して、兄弟姉妹を導きます。ゲームには、物語に巧みに統合された30以上のユニークなパズルとミニゲームが含まれています。これらの課題は、環境パズルや収集クエストから、ゴブリンとのカードゲームや飛行機械の組み立てといった、より特徴的なミニゲームまで多岐にわたります。パズルは論理的で直感的になるように設計されており、このジャンルを悩ませることがある非現実的な解決策を避けています。行き詰まったプレイヤーのために、解決策を完全に明かすことなく、正しい方向へのヒントを提供する寛大なヒントシステムがあります。
「Lost in Play」の開発は、ユヴァル・マルコビッチ、オレン・ルービン、アロン・サイモンによって設立されたスタジオ、Happy Juice Gamesによる3年半にわたる取り組みでした。テルアビブを拠点とするこのスタジオにとって、これはデビュータイトルでした。アニメーションとモバイルゲーム開発のバックグラウンドを持つ創設者たちは、アートとアニメーションに重点を置いた、子供の想像力を称賛するゲームを作成することを目指しました。彼らの過去の「The Office Quest」での経験は、アクセス可能で魅力的なアドベンチャーゲームを作成する彼らのアプローチに影響を与えました。ゲームのアートスタイルは、開発者が育ったカートゥーンへの意図的なオマージュであり、トトとガルのキャラクターは、デザイナーの一人の子供たちに基づいています。当初は自己資金で賄われていましたが、プロジェクトは後に新設されたパブリッシャーであるJoystick Venturesの財政的支援を受け、スタジオはゲームを拡張し、完成させることができました。
リリース時、「Lost in Play」は圧倒的に肯定的なレビューを受けました。批評家とプレイヤーは、まるでカートゥーンをプレイしているかのような、そのゴージャスな手作りのアニメーションと気まぐれなアートスタイルを称賛しました。ゲームの健全なストーリー、魅力的なキャラクター、創造的なパズルも、しばしば長所として強調されました。一部のレビューアは、ゲームの比較的短いプレイ時間(約4~5時間)に言及しましたが、全体的な意見は、その経験が楽しくて愉快なものであったということでした。ゲームのサウンドデザイン、その奇妙でカートゥーンのような効果音と、うまく配信された意味不明なボイスオーバーも、没入型で遊び心のある雰囲気を高めていると賞賛されました。ゲームの成功は、Appleによる2023年の「Best iPad Game」の受賞や、2024年の「Apple Design Award for Innovation」の受賞など、いくつかの賞によって認められています。また、第38回ゴールデンジョイスティックアワードや第26回年間D.I.C.E.アワードでもノミネートされました。
「Lost in Play」というビデオゲームの気まぐれで想像力豊かな世界では、「Save the prisoners」というタイトルの第12話は、大胆な脱獄を中心に、魅力的で巧妙な一連のパズルをプレイヤーに提示します。このエピソードは、ゲームの特徴的なスタイルに沿って、対話なしで展開され、プレイヤーを物語に導くために視覚的な手がかりと直感的なゲームプレイに依存しています。Happy Juice Gamesによって開発され、Joystick Venturesによって公開されたこの章は、兄弟姉妹のデュオの冒険を続けますが、焦点は賢く機知に富んだニワトリに移ります。
エピソードは、暗い牢獄の薄暗い範囲で始まります。最初の課題は照明です。暗闇を貫く光る目のペアを操作することで、プレイヤーはランプを倒し、完全なシーンを明らかにします。そこには、陰謀を企む生き物のグループと、ロープで天井から吊るされたニワトリがいます。壮大な脱獄の最初のステップは、この羽毛の囚人を解放することです。これは、傍観している2匹の生き物にろうそくを使用してロープを燃やすように促すことによって達成され、ニワトリは自由への落下を完了します。
解放されると、ゲームプレイの視点が変わり、プレイヤーはニワトリを直接操作します。最初の目標は、最初のセルから抜け出し、より広い刑務所エリアに入ることです。これは、ドアの格子から絞り込むことによって達成されます。これは、小さいニワトリだけができる偉業です。刑務所のメインエリアに入ると、ニワトリは脱獄のための鍵となる要素を発見します。それは、曖昧なシンボルのセットを含む、くしゃくしゃにな...
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公開済み:
Jul 31, 2023