TheGamerBay Logo TheGamerBay

12 serija - Išgelbėk kalinius | Lost in Play | Žaidimo eiga, be komentarų, Android

Lost in Play

Aprašymas

Žaidimas "Lost in Play" yra "point-and-click" stiliaus nuotykių žaidimas, kuris žaidėjus panardina į vaikiškos vaizduotės pasaulį. Jį sukūrė Izraelio studija "Happy Juice Games" ir išleido "Joystick Ventures". Žaidimas seka brolio ir sesės, Toto ir Gal, nuotykius, kai jie klaidžioja fantastiškame pasaulyje, sukurtame iš jų žaidimų, ir stengiasi rasti kelią namo. Žaidimo pasakojimas atskleidžiamas ne dialogais ar tekstu, o ryškiais, animacinio stiliaus vaizdais ir žaidimu. Tai suteikia žaidimui universalų prieinamumą, nes veikėjai bendrauja žavinga, nesuprantama kalba, gestais ir paveikslėlių simboliais. Pasakojimas yra maloni kelionė, lyginama su nostalgiškais animaciniais serialais. Žaidimas siūlo daugiau nei 30 unikalių galvosūkių ir mini žaidimų, integruotų į pasakojimą. Dvyliktasis epizodas, "Išgelbėk kalinius", žaidime "Lost in Play" žaidėjams pristato žavingą ir protingą galvosūkių seriją, kurios centre – drąsus kalinių pabėgimas. Epizodas, laikydamasis žaidimo stiliaus, vyksta be dialogų, remdamasis vizualiniais užuominomis ir intuityviu žaidimu. Jis prasideda niūrioje kalėjimo celėje. Pirmoji užduotis – apšvietimas. Sąveikaujant su švytinčiomis akimis, matomomis tamsoje, numetamas šviestuvas, atskleidžiantis visą sceną: susimokiusių būtybių grupę ir virve iš lubų kyšantį vištą. Norint išlaisvinti šį sparnuotąjį nelaisvį, reikia paskatinti dvi aplinkines būtybes deginti virvę žvake, taip nuleidžiant vištą žemyn. Išlaisvinta višta tampa žaidimo valdomu veikėju. Pirmoji jos užduotis – ištrūkti iš pradinės celės į platesnę kalėjimo erdvę. Tai pasiekiama prasmunkant pro celės durų grotas, ką gali padaryti tik maža višta. Pagrindinėje kalėjimo zonoje višta randa svarbų pabėgimo elementą: susiglamžiusį popieriaus lapelį su paslaptingais simboliais. Šis lapelis yra raktas į pagrindinį epizodo galvosūki, dažnai vadinamą "Sargybos galvosūkiu" arba plytelių galvosūkiu. Ant netoliese esančios sienos yra devynių plytelių grotelės, kiekviena su simboliu. Žaidėjas turi spausti plyteles teisinga seka, kad atrakintų duris. Susiglamžęs lapelis atskleidžia simbolių tarpusavio padėtis, leidžiančias atpažinti teisingą išdėstymą ir seką. Išsprendus šį galvosūkį, atsidaro durys, vedančios į kitą pabėgimo etapą. Vištelė turi slapta praeiti pro miegantį sargybinį, kad gautų raktą. Gavus raktą, galima atrakinti kitų įkalintų būtybių kameras, taip inicijuojant galutinį pabėgimo etapą. Epizodas baigiasi visų išlaisvintų kalinių bendromis pastangomis įgyvendinant pabėgimą, pabrėžiant komandinį darbą ir kūrybišką problemų sprendimą. More - Lost in Play: https://bit.ly/44y3IpI GooglePlay: https://bit.ly/3NUIb3o #LostInPlay #Snapbreak #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay