II. ヒルズブラッド襲撃 | Warcraft II: Tides of Darkness | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメ...
Warcraft II: Tides of Darkness
説明
1995年に発売された『Warcraft II: Tides of Darkness』は、リアルタイムストラテジー(RTS)ジャンルにおいて記念碑的な作品です。Blizzard EntertainmentとCyberlore Studiosが開発し、Davidson & Associatesが北米およびヨーロッパ市場で発売しました。1994年のヒット作『Warcraft: Orcs & Humans』の直接の続編として、このタイトルは単に前作のフォーミュラを改良するだけでなく、資源管理と戦術的戦争のメカニクスを、その後の10年間ジャンルを定義することになるレベルにまで洗練・拡張しました。紛争の舞台をアゼロス南部からローデロン北部へと移したことで、ゲームはより豊かな物語と洗練された戦略的深みを導入し、Blizzardのトップゲーム開発者としての評判を確立しました。
『Tides of Darkness』の物語は、絶望的なエスカレーションの第二次大戦を描いています。前作でストームウィンドが破壊された後、ローサー卿率いる人間の生存者はローデロン王国へと北上しました。そこで彼らはローデロン同盟を形成し、人間、ハイエルフ、ノーム、ドワーフを結束させ、迫りくるオークのホードに対抗しました。オークのホードは、ウォーチーフのオルグリム・ドゥームハンマーの指揮の下、トロル、オーガ、ゴブリンを加えて勢力を拡大していました。この伝承の拡大は、キャンペーンミッションの背景を提供するだけでなく、Blizzardの「Warcraft」フランチャイズの文化的基盤となる、永続的な派閥アイデンティティ—同盟とホード—を確立するものでした。
メカニクス的には、ゲームは『Dune II』で普及した「収集、建設、破壊」のループに従っていましたが、プレイアビリティとペースを向上させる顕著な強化が施されていました。プレイヤーは、金、木材、そして新しく導入された石油という3つの主要資源を収集する任務を負います。石油の追加は変革的であり、海底プラットフォームとタンカーの建設を必要としました。この第3の資源は、ゲームの海戦への入り口となり、この特徴が『Warcraft II』を競合他社から差別化しました。海戦の導入により、複雑な両用攻撃が可能になり、プレイヤーは陸と海の別個の艦隊を管理し、輸送船を使用して島が点在するマップを横断して地上部隊を輸送し、戦艦、駆逐艦、潜水艦が海上での覇権を争いました。
『Warcraft II』のユニットリストは、しばしば「フレーバーによるシンメトリー」として引用されます。2つの派閥はバランスを確保するために統計的に類似していましたが(人間のフットマンはオークのグラントと、エルフのアーチャーはトロルのアックススロワーと鏡合わせでした)、上位ユニットは終盤の戦略に影響を与える方法で異なりました。同盟は、負傷した部隊を癒し、アンデッドを追放できる聖なる戦士であるパラディンや、敵を無害な羊に変えることができるポリモーフを唱えられるメイジを展開できました。逆に、ホードは、ユニットの攻撃速度を劇的に増加させるブラッドラストを唱えられるオーガメイジや、ディケイやレイズデッドのような暗黒魔術を振るうデスナイトを編成しました。偵察用のノームのフライングマシンやゴブリンの飛行船、そして空爆用の破壊的なグリフォンライダーやドラゴンといった航空ユニットの導入は、戦闘に第3の垂直的な層を追加し、プレイヤーに多様な軍隊を構築することを強いました。
技術的には、『Warcraft II』は大きな飛躍を遂げました。高解像度のSVGAグラフィックス(640x480)を使用し、当時の低忠実度のビジュアルから大幅なアップグレードとなりました。これにより、驚くほど長持ちする鮮やかでカートゥーン調のアートスタイルが可能になりました。地形は変化に富み、雪に覆われた荒野、緑豊かな森、そして濁った廃地があり、すべて「フォッグ・オブ・ウォー」に覆われており、絶え間ない偵察が必要でした—このメカニズムは業界標準となりました。オーディオデザインも同様に影響力がありました。ユニットは、しばしばユーモラスなボイスライン(「Zug zug」、「My liege?」など)でコマンドに応答し、個性を与え、オーケストラのサウンドトラックは紛争の壮大なスケールを強調しました。
「II. Raid at Hillsbrad」(ヒルズブラッド襲撃)は、Orcキャンペーンの2番目のミッションであり、初期の戦闘と救助メカニクスのチュートリアルとして機能するだけでなく、ホードと森林トロルのズール・アマンとの同盟を確立する重要な物語の瞬間でもあります。このミッションは、「Act I: Seas of Blood」の期間中に発生し、プレイヤーは捕らえられたトロルの司令官ズルジンを救出し、彼をホードの陣地に戻すという任務を負います。この救出は、ホードにとって重要な同盟を確保し、敵を恐怖に陥れるための大胆な襲撃です。
ゲームプレイの観点からは、プレイヤーはオークのグラントとピーオンの小規模な部隊で開始し、基地を建設し、経済を確立して、人間の守備隊を圧倒することを目指します。マップはローデロンの冬の気候を特徴とし、プレイヤーは地形のチョークポイントを利用して進軍します。刑務所に到達すると、プレイヤーは壁を突破し、 jailors を排除してズルジンを解放する必要があります。ズルジンはユニークなヒーローユニットとして登場し、彼の生存はミッションの成否に不可欠です。ミッションは、ズルジンが Circle of Power に到達すると完了し、森林トロルがホードに正式に参加することが確認されます。この同盟は、その後のミッションでトロルのアックススロワーやトロルのデストロイヤーといった新しいユニットや技術へのアクセスをプレイヤーに提供し、サウスショアへの攻撃に不可欠なものとなります。
「Raid at Hillsbrad」は、ストーリーとゲームプレイの統合において、『Warcraft II』キャンペーンの中でも際立っています。それは単なる「敵をすべて破壊する」という目標を超え、プレイヤーを第二次大戦の伝承に積極的に参加させ、『Warcraft』ユニバースの象徴的な派閥の1つの募集に関与させることで、プレイヤーを引き込みます。このミッションは、ホ...
公開済み:
Dec 08, 2025