V. トル・バラド | Warcraft II: Tides of Darkness | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメンタリー...
Warcraft II: Tides of Darkness
説明
1995年に発売された『Warcraft II: Tides of Darkness』は、リアルタイムストラテジー(RTS)ジャンルにおける記念碑的な作品です。Blizzard EntertainmentとCyberlore Studiosによって開発され、Davidson & Associatesから北米とヨーロッパで発売されました。1994年のヒット作『Warcraft: Orcs & Humans』の直接的な続編として、本作は前作のフォーミュラを単に繰り返しただけでなく、資源管理と戦術的戦争のメカニクスを洗練・拡張し、その後の10年間、ジャンルを定義することになりました。紛争の舞台をアゼロス南部から北方のロードエロン大陸に移したことで、より豊かな物語と高度な戦略的深みが導入され、Blizzardのトップゲーム開発者としての評判を確固たるものにしました。
『Tides of Darkness』の物語は、絶望的なエスカレーションの第二次大戦を描いています。前作でストームウィンドが破壊された後、ローサー卿率いる人間の生存者はロードエロン王国へ北上します。そこで彼らはロードエロン同盟を結束し、人間、ハイエルフ、ノーム、ドワーフを、侵攻してくるオーク・ホードに対抗するために結集させます。ウォーチーフ・オルグリム・ドゥームハンマーの指揮下にあるホードは、同時にトロル、オーク、ゴブリンでその兵力を増強しています。この伝承の拡張は、キャンペーンミッションの背景を提供するだけでなく、後の『Warcraft』フランチャイズの文化的な基盤となる、永続的な派閥アイデンティティである同盟とホードを確立しました。
ゲームプレイの面では、『Dune II』で人気を博した「収集、建設、破壊」のループを踏襲しつつ、プレイアビリティとペースを向上させる大幅な強化が施されました。プレイヤーは3つの主要資源、すなわち金、木材、そして新しく導入された石油の収集を任務とされます。石油の追加は変革的であり、海底油田プラットフォームとタンカーの建設が必須となりました。この3つ目の資源は、ゲームの海戦への入り口となり、『Warcraft II』を競合他社と差別化する特徴となりました。海戦の導入により、複雑な両用攻撃が可能になり、プレイヤーは別々の陸海艦隊を管理し、輸送船を使用して島が点在するマップを横断して地上部隊を運ぶ必要がありました。一方、戦艦、駆逐艦、潜水艦は海上での優位性を争いました。
『Warcraft II』のユニット構成は、「フレーバーに富んだシンメトリー」としてしばしば引用されます。2つの派閥はバランスを確保するために統計的に類似していましたが(人間の歩兵はオークのグロントと、エルフの射手はトロルの斧投げと対応)、上位ユニットは終盤の戦略に影響を与える形で分岐しました。同盟は、負傷した兵士を治療し、アンデッドを駆逐できる聖なる戦士であるパラディン、そして敵を無害な羊に変えることができるポリモーフを唱えられるメイジを展開できました。逆に、ホードはユニットの攻撃速度を大幅に増加させるブラッドラストを唱えられるオーク・メイジ、そしてディケイやレイス・デッドのような暗黒魔法を振るうデスナイトを投入しました。偵察用のノームの飛行機とゴブリンの飛行船、そして壊滅的な空爆のためのグリフォンライダーとドラゴンといった航空ユニットの導入は、戦闘に3つ目の垂直的なレイヤーを追加し、プレイヤーに多様な軍隊の構築を強いました。
技術的には、『Warcraft II』は大きな飛躍を遂げました。当時の低解像度ビジュアルから大幅に進化した高解像度SVGAグラフィックス(640x480)を採用しました。これにより、驚くほど長持ちする鮮やかでカートゥーン風のアートスタイルが可能になりました。地形は様々で、雪に覆われた荒地、緑豊かな森、そして泥沼の荒地があり、すべて「フォグ・オブ・ウォー」に覆われており、絶え間ない偵察が必要でした。これは業界標準となったメカニクスです。オーディオデザインも同様に影響力があり、ユニットは「Zug zug」や「My liege?」といった、しばしばユーモラスなセリフでコマンドに応答し、個性を与えていました。一方、オーケストラサウンドトラックは、紛争の壮大なスケールを強調していました。
ゲームの開発史には、主に拡張パック『Warcraft II: Beyond the Dark Portal』で知られるCyberlore Studiosの関与が記されています。1996年にリリースされたこの拡張パックは、難易度を大幅に上げ、「ヒーロー」ユニットを導入してRTSゲームプレイとキャラクター主導のストーリーテリングの間のギャップをさらに埋めました。1999年の『Battle.net Edition』のリリースにより、『Warcraft II』のレガシーはさらに拡張され、ゲームはDOSからWindowsへ移行し、BlizzardのオンラインマッチメイキングサービスであるBattle.netが統合されました。この動きは、グローバルなマルチプレイヤーコミュニティの育成に不可欠であり、Blizzardが後に『StarCraft』で捉えることになるeスポーツ現象の基盤を築きました。
批評的には、『Warcraft II: Tides of Darkness』は圧倒的な成功を収め、すぐに100万本以上を売り上げ、「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を数多く受賞しました。RTSジャンルを一般大衆に広め、戦略ゲームが知的要求が高く、かつ視覚的にアクセスしやすいものであることを証明したと評価されています。ユーザーインターフェースを洗練させることで、ユニットのグループ選択やコンテキストに応じたコマンドの使用を可能にし、初期のタイトルのぎこちない障壁を取り除き、プレイヤーの焦点を入力管理から戦略に保つことを可能にしました。最終的に、『Warcraft II』はBlizzardのシグネチャースタイルが形成されたるつぼとなり、ビデオゲーム業界に影響を与え続ける、洗練された、伝承に富んだ、中毒性のあるゲームプレイのレガシーを創造しました。
『Warcraft II: Tides of Darkness』というリアルタイムストラテジービデオゲームにおける重要なシナリオである「V. Tol Barad」は、オーク・ホードとヒューマン・アライアンス双方のキャンペーンにおける第5ミッションに相当します。1995年にBlizzard Entertainment...
公開済み:
Dec 12, 2025