TheGamerBay Logo TheGamerBay

VIII. ケルダローのルーンストーン | Warcraft II: Tides of Darkness | ウォークスルー、ゲームプレイ、4K

Warcraft II: Tides of Darkness

説明

Warcraft II: Tides of Darknessは、1995年にBlizzard EntertainmentとCyberlore Studiosによって開発され、Davidson & Associatesから発売されたリアルタイムストラテジー(RTS)ジャンルの金字塔を打ち立てた作品です。前作『Warcraft: Orcs & Humans』の直接の続編として、このタイトルは単なる改良にとどまらず、リソース管理と戦術的戦争のメカニズムを洗練・拡張し、その後の10年間RTSジャンルを定義づけるものとなりました。紛争の舞台をアゼロス南部から北部のロダロン大陸に移すことで、より豊かな物語と洗練された戦略的深みを導入し、Blizzardのトップゲーム開発者としての評判を確固たるものにしました。 『Tides of Darkness』の物語は、絶望的なエスカレーションの第二次大戦を追います。前作でのストームウィンドの破壊の後、ローサー卿率いる人間の生存者は北のロダロン王国へと逃れます。そこで彼らは、人間、ハイエルフ、ノーム、ドワーフを団結させ、迫りくるオークのホードに対抗するため、ロダロン同盟を forge します。一方、オーグリム・ドゥームハンマー大酋長率いるホードは、トロル、オーガ、ゴブリンを仲間に加えて勢力を拡大していました。この伝承の拡大は、キャンペーンミッションの背景を提供するだけでなく、Blizzardのフランチャイズの文化的な基盤となる、永続的な派閥アイデンティティ—同盟とホード—を確立しました。 メカニズム的には、ゲームは『Dune II』によって普及した「収集、構築、破壊」のループに従いましたが、プレイアビリティとペースを向上させる大幅な強化が施されています。プレイヤーは3つの主要リソース:金、木材、そして新たに導入された石油の収集を課せられます。石油の追加は変革的であり、沖合のプラットフォームとタンカーの建設を必要としました。この第3のリソースは、ゲームの海戦への入り口であり、『Warcraft II』を競合他社と差別化する特徴でした。海戦の導入は、複雑な水陸両用攻撃を可能にし、プレイヤーは別々の陸上艦隊と海上艦隊を管理し、島が点在するマップを横断するために輸送船を使用し、戦艦、駆逐艦、潜水艦が海上覇権を争いました。 『Warcraft II』のユニットリストは、「フレーバーを伴う対称性」でよく引用されます。2つの派閥はバランスを確保するために統計的に似ていましたが(人間の歩兵はオークの grunt に対応し、エルフの射手はトロルの斧投げに対応)、上位ユニットは終盤の戦略に影響を与える方法で分岐しました。同盟は、負傷した兵士を回復させアンデッドを追放できる聖なる戦士であるパラディン、そして敵を無害な羊に変えることができるポリモーフを唱えることができるメイジを配備できました。逆に、ホードはユニットの攻撃速度を劇的に増加させるブラッドラストを唱えることができるオーガメイジ、そしてディケイとレイズデッドのような闇の魔術を操るデスナイトを擁しました。偵察のためのノームの飛行機とゴブリンの飛行船、そして空爆のための壊滅的なグリフォンライダーとドラゴンという航空ユニットの導入は、戦闘に3番目の垂直レイヤーを追加し、プレイヤーに多様な軍隊の構築を強制しました。 技術的には、『Warcraft II』は大きな飛躍を遂げました。高解像度のSVGAグラフィックス(640x480)を使用し、当時の低解像度ビジュアルから劇的なアップグレードを果たしました。これにより、時代を経ても見栄えの良い、鮮やかなカートゥーン風のアートスタイルが可能になりました。地形は多様で、雪に覆われた荒野、緑豊かな森、そして濁った荒野があり、すべて「フォグ・オブ・ウォー」に覆われており、常に偵察が必要—業界標準となったメカニズムです。オーディオデザインも同様に影響力がありました。ユニットは、しばしばユーモラスなボイスライン(「Zug zug」、「My liege?」)でコマンドに応答し、個性的なものになり、オーケストラのサウンドトラックは紛争の壮大なスケールを強調しました。 ゲームの開発史では、特に拡張パック『Warcraft II: Beyond the Dark Portal』の仕事で知られるCyberlore Studiosの関与が記録されています。1996年にリリースされたこの拡張パックは、難易度を大幅に上げ、「ヒーロー」ユニットにユニークなステータスを導入し、RTSゲームプレイとキャラクター主導のストーリーテリングとの間のギャップをさらに埋めました。1999年の『Battle.net Edition』のリリースにより、『Warcraft II』の遺産はさらに延長され、ゲームはDOSからWindowsに移行し、BlizzardのオンラインマッチメイキングサービスであるBattle.netが統合されました。この動きは、グローバルなマルチプレイヤーコミュニティの育成に不可欠であり、Blizzardが後に『StarCraft』で捉えることになるeスポーツ現象の基盤を築きました。 批評的には、『Warcraft II: Tides of Darkness』は大きな成功を収め、すぐに100万本以上を売り上げ、数々の「Game of the Year」賞を受賞しました。RTSジャンルを大衆に広め、戦略ゲームが知的に要求されると同時に視覚的にアクセス可能であることを証明したと評価されています。ユーザーインターフェースを洗練させる—プレイヤーがユニットをグループ選択し、コンテキストセンシティブなコマンドを使用できるようにすることで—早期のタイトルのぎこちない障壁を取り除き、プレイヤーの焦点を入力管理から戦略へと移行させました。最終的に、『Warcraft II』はBlizzardのシグネチャースタイルが鍛造されたるつぼであり、ビデオゲーム業界に影響を与え続ける、磨き上げられ、伝承が豊かで、中毒性のあるゲームプレイの遺産を創造しました。 『Warcraft II: Tides of Darkness』のオークキャンペーンの8番目のミッション、「Caer Darrowのルーンストーン」は、第二次大戦における転換点であり、ホードの焦点を人間の王国の征服から魔法の優位性の獲得へとシフトさせます。1995年にBlizzard Entertainment(拡張作業はCyberlore Studios)によってリリースされ、Davidson & Associatesによって発行されたこのミッ...

Warcraft II: Tides of Darknessからの動画をもっと見る