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Act II - Khaz Modan | Warcraft II: Tides of Darkness | ウォークスルー、ゲームプレイ、コメンタリー...

Warcraft II: Tides of Darkness

説明

『Warcraft II: Tides of Darkness』は、1995年にBlizzard EntertainmentとCyberlore Studiosによって開発され、Davidson & Associatesから発売されたリアルタイムストラテジー(RTS)ジャンルの傑作です。前作『Warcraft: Orcs & Humans』の直接的な続編であり、資源管理と戦術的な戦闘のメカニズムを洗練・拡張し、その後のRTSジャンルに大きな影響を与えました。物語は、前作で滅亡したストームウィンド王国の生存者たちが北のロダロン王国へ逃れ、人間、ハイエルフ、ノーム、ドワーフと共に、オークのホードと対峙する「第二次大戦」を描いています。オーク側も、トロル、オーガ、ゴブリンを吸収し、勢力を拡大していました。 本作のゲームプレイは、「資源収集、建築、破壊」というRTSの基本サイクルを踏襲しつつ、大きく進化しています。金、木材に加え、新たに「石油」という資源が導入され、海上プラットフォームの建設やタンカーによる輸送が必要となりました。この石油は、本作で初登場した海上戦を活気づけ、陸海両方の戦力を同時に運用する複雑な戦術を可能にしました。 ユニット構成も「シンメトリーと個性」が両立しており、基本ユニットは両陣営で能力が似ているものの、上位ユニットには種族ごとの特色が色濃く表れていました。アライアンスには回復やアンデッド浄化のできるパラディンや、敵を羊に変えるメイジ、一方ホードには味方の攻撃速度を上げるオーガメイジや、死者を蘇らせるデスナイトなどが存在しました。また、偵察用の飛行機械や飛行船、そして強力な空中攻撃を繰り出すグリフォンライダーやドラゴンといった航空ユニットの登場は、戦いに新たな次元をもたらしました。 グラフィックは当時の標準を大きく上回るSVGA(640x480)解像度を採用し、鮮やかでカートゥーン調のアートスタイルは、時代を経ても色褪せません。地形も多様で、「フォグ・オブ・ウォー」による探索の重要性も確立しました。ユニットの個性的なボイスラインや、壮大なオーケストラサウンドも、ゲーム体験を豊かにしました。 『Warcraft II: Tides of Darkness』の第2幕、「カズ・モダン」では、戦いの舞台がロダロン沿岸から、ドワーフの故郷である険しい山岳地帯へと移ります。この地域は、オークの南進における重要な補給線と資源確保の地であり、アライアンスにとっては首都ロダロンを守るための最後の砦となります。 オーク側は、カズ・モダンの確保と資源、特に石油の採掘を優先します。最初のミッションでは、ストームガードの包囲を破り、重要拠点を奪還します。続くミッションでは、オークの強力な魔術師であるチョー・ガルを護衛し、油田の採掘施設を守る任務が課せられます。最終的には、ストームガードを陥落させ、アライアンスの南方防御網を崩壊させ、北への進撃路を確保します。 一方、人間側は、オークの進撃を食い止め、その補給線を断つことを目的とします。最初のミッションでは、オークに奪われた島を奪還し、敵の前哨基地を攻撃します。続くミッションでは、オークの進軍を食い止めるために、山岳地帯の隘路を封鎖し、敵の増援を阻止します。そして、最終ミッションでは、オークの石油精製施設を破壊することで、彼らの戦力を削ぎ、カズ・モダンからの撤退を強いることに成功します。 カズ・モダンでの戦いは、『Warcraft II』における戦いのスケールを広げ、単なる破壊合戦ではない、戦略的な深みのあるミッション構造を示しました。この幕は、第二次大戦が本格化し、両陣営が互いの弱点を突き合う、緊迫感あふれる展開を迎えます。 More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

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