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ポータル2 チャンバー02 (360° VRゲームプレイ、解説なし、8K)

Portal 2

説明

『ポータル2』は、2011年4月にValve Corporationによって発売された、ビデオゲーム業界における記念碑的な作品です。前作の洗練された物理ベースのパズルコンセプトを拡張し、豊かな物語主導の体験を創造しました。物語は、主人公のチェルが、かつて破壊した悪意あるAI、GLaDOSの再起動によって、荒廃したアパーチャーサイエンス施設で目覚めるところから始まります。彼女は「間抜け」な性格コアであるウィットリーに導かれます。 このゲームの「チャンバー02(360°ビデオ)」は、序盤の「忠告の呼び出し」というキャンペーンにおける重要な局面を表現しています。このチャンバーは、チュートリアル段階とコアゲームプレイの間の、物語的・機械的な橋渡しとなります。プレイヤーは、アパーチャーサイエンス・ハンドヘルド・ポータルデバイス(ポータルガン)を手に取るために試練室に入ります。しかし、床が崩壊し、チェルは施設深部へと落下します。360度の視点では、この落下は上下の感覚が強調され、試練室の光が遠ざかり、暗い深淵が迫る様を没入感をもって体験できます。 落下後、プレイヤーはシングルポータルガンを手に入れます。これは、片方のポータル(青)を配置し、もう片方のポータル(オレンジ)は施設によって管理されるという、ゲームプレイの根幹をなすメカニックの始まりです。この環境は、コンクリートと金属の巨大な壁に囲まれ、アパーチャーサイエンスという巨大な機械に対する人間という被験者の無力さを強調しています。 チャンバー02の体験は、プレイヤーが落下を引き起こした壊れた構造物を回避し、試練のコースへと戻ることで完了します。この「テスト」への帰還は、プレイヤーがもはや受動的な被験者ではなく、環境を操作できる能動的な参加者になったことを意味します。360度のビデオとして見ると、このシーケンスは、バルブのデザイン哲学の真髄である、シネマティックなセットピースとパズル解決型ゲームプレイのシームレスな統合を強調しており、『ポータル2』が2011年の発売時に批評家から絶賛された理由を示しています。 This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY More - 360° Portal 2: https://bit.ly/49UYp8X More - 360° Source Engine: https://bit.ly/3LZurr9 More - 360° Gameplay: https://bit.ly/3NtfnCF More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/4qe5vu8 #Portal2 #Valve #VR #TheGamerBay