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ポータル2:チェンバー01 (360° VRゲームプレイ) 8K 攻略

Portal 2

説明

『Portal 2』は、2011年4月にValve Corporationによって開発・発売された、ビデオゲーム史における画期的な作品です。高く評価された前作『Portal』の、洗練された物理演算ベースのパズルコンセプトをさらに拡張し、豊かな物語主導の体験へと昇華させました。『Portal』が洗練された実験作と見なされていたのに対し、『Portal 2』は、その脚本、声優、革新的なゲームプレイ、そして雰囲気のあるデザインにおいて、普遍的な称賛を受けた完全なブロックバスターとなりました。Microsoft Windows、macOS、Linux、PlayStation 3、Xbox 360、そして後にNintendo Switchなどのプラットフォームで利用可能となり、Valveのストーリーテリングとインタラクティブなゲームデザインを融合させる名声を確固たるものにしました。 物語は、前作の出来事から indefinite な時間が経過した後の、荒廃したアパーチャーサイエンス・エンリッチメント・センターから始まります。主人公のChellは、悪意あるAIであるGLaDOS(Genetic Lifeform and Disk Operating System)を破壊した後、長期の冷凍睡眠から目覚めます。彼女を導くのは、Stephen Merchantの神経質でコミカルな声で演じられる、知能が「間抜け」にプログラムされた個性コア、Wheatleyです。施設からの脱出を試みる中で、彼らは誤ってGLaDOSを再起動させてしまいます。GLaDOSはすぐに施設の支配権を再確立し、ChellとWheatleyを引き離し、荒廃した研究所を再建しながら、新たなテストのサイクルを開始します。 このゲームの魅力は、その深みのあるストーリーとキャラクターアークにあります。物語が進むにつれて、WheatleyがGLaDOSのボディを奪い、施設の制御権を握るという権力闘争が勃発します。テストへの「欲求」と絶対的な権力による急激な高揚感に狂わされたWheatleyは、主要な敵対者となります。一方、GLaDOSはポテトバッテリーで動く意識にまで追いやられます。この逆転劇は、ChellとGLaDOSの不本意な協力関係を強います。二人は施設の奥深くへと追いやられ、1950年代、60年代、70年代から封鎖されていた「古いアパーチャー」のテストシャフトを探索することになります。ここで、プレイヤーはJ.K. Simmonsが演じる、アパーチャーサイエンスの常軌を逸したカリスマ的な創設者、Cave Johnsonを紹介されます。録音されたメッセージを通じて、Johnsonの過去が、会社の悲劇的な衰退と、彼の助手であるCarolineに宿っていたGLaDOSの性格の起源を明らかにし、敵対者のバックストーリーに感情的な深みを与えます。 ゲームプレイの観点からは、『Portal 2』は、平らな表面に2つのリンクされたポータルを作成して空間を瞬時に移動できる「Aperture Science Handheld Portal Device」というコアメカニクスを維持しています。しかし、続編では、課題を複雑化させ多様化させる、さまざまな新しいパズル要素が導入されています。「ハードライトブリッジ」はしっかりした通路を提供し、「サーマルディスカージメントビーム」はタレットを破壊したりスイッチを起動したりするためにリダイレクトできるレーザーです。「エクスカーションファネル」は、プレイヤーやオブジェクトを輸送するためのトラクタービームとして機能します。おそらく最も重要な追加要素は、古いアパーチャー時代の遺物であるモビリティジェルの導入です。青い「反発ジェル」はプレイヤーを高く跳ねさせ、オレンジ色の「推進ジェル」は超高速を与え、白い「変換ジェル」は以前は非導電性だった表面にポータルを配置できるようにします。これらの要素は物理エンジンと複雑に相互作用し、プレイヤーは運動量と環境操作を組み合わせてテストチャンバーを解決する必要があります。 シングルプレイヤーキャンペーンの他に、『Portal 2』は独自のストーリーを持つ堅牢な協力モードを備えています。2人のプレイヤーは、人間被験者が問題があると見なされた後にテストを継続するためにGLaDOSによって構築されたロボット、AtlasとP-Bodyを操作します。このモードは、4つのポータルを使用し、障害物をナビゲートするために協力する必要があるため、より高度な調整が必要です。協力キャンペーンは、信頼とコミュニケーションに焦点を当て、プレイヤーが行動のタイミングを完璧に合わせたり、空中でオブジェクトを渡したりすることをしばしば強制します。協力モードの物語は、最終的にロボットが人間の被験者の隠された貯蔵庫を発見するまで、伝承を広げ、この発見はシングルプレイヤーの物語に結びつきます。 『Portal 2』の開発は、「ポータルを含まない」初期のコンセプトである「F-STOP」から、ファンが愛するコアメカニクスへと回帰した、大規模な取り組みでした。Erik Wolpaw、Jay Pinkerton、Chet Faliszekを含む脚本チームは、ダークユーモアと心理的なニュアンスに富んだ脚本を作成しました。ゲームの聴覚体験も同様に重要で、Mike Moraskyによるプレイヤーのアクションに動的に適応するサウンドトラックを備えています。例えば、特定のパズル要素との相互作用は、音楽にレイヤーを追加します。また、The Nationalによるオリジナル曲や、前作の「Still Alive」の伝統を受け継ぐJonathan Coultonによるエンディングテーマ「Want You Gone」も収録されています。 リリース後、『Portal 2』は、Metacriticで95/100というスコアを達成するなど、圧倒的な批評的成功を収めました。ゴールデンジョイスティックアワードで「Ultimate Game of the Year」を受賞し、ゲームデベロッパーズチョイスアワードで物語と演技のためにトップの栄誉を獲得するなど、数々の賞を受賞しました。批評家は、ゲームが重厚なチュートリアルなしでプレイヤーに複雑なメカニクスを教える能力と、その完璧なペース配分を称賛しました。その遺産は、Valveの「Perpetual Testing Initiative」によってサポートされた活気のあるモッディングコミュニティを通じて生き続けており、プレイヤーは独自のパズルを簡単に作成して共有できます。今日、『Portal 2』はパズルプラットフォーマーの...