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【4K】ヒーローズ・オブ・マイト&マジック:オルデン・エラ チュートリアル&ゲームプレイ【解説なし】

Heroes of Might and Magic: Olden Era

説明

「ヒーローズ・オブ・マイト&マジック:オルデン・エラ」のチュートリアルは、革新的な現代的要素と、長年愛されてきた戦略ジャンルの奥深さを見事に両立させた、プレイヤーをゲームの世界へと誘うための優れた設計となっています。 2026年に発売予定の「ヒーローズ・オブ・マイト&マジック:オルデン・エラ」は、戦略ゲームの金字塔たる「ヒーローズ」シリーズの公式前日譚として、プレイヤーをエンロスの世界へと再び導きます。本作は、不屈のスタジオUnfrozenが開発し、Hooded HorseがUbisoftとの提携のもとパブリッシングを行います。クラシックな「ヒーローズ」の戦略的な深みと雰囲気を忠実に守りながら、現代的なゲームプレイ体験の提供を目指しています。シリーズの生みの親であるジョン・ヴァン・カネゲム氏がクリエイティブ・アドバイザーとして、そしてポール・ロメロ氏がコンポーザーとして復帰するという事実は、この作品への強いこだわりを示しています。 本作のチュートリアルは、ゲームの基本的な操作から、最新のシステムまでを段階的に、そして非常に分かりやすく教えてくれます。まず、最初のチュートリアルミッションは「戦闘と移動」に特化しており、ヘックスグリッド上での英雄の操作、マップの探索、移動ポイントの管理といった基本を徹底的に叩き込みます。ここで特筆すべきは、従来のシリーズでは単なる攻撃や防御だったユニットの行動に、「アクティブスキル」が導入されている点です。チュートリアルでは、兵士でさえ「フォーカスチャージ」というリソースを消費して、攻撃力増加や特殊な効果を持つスキルを発動できることが示されます。これにより、単なる位置取りだけでなく、各ユニットの能力を最大限に引き出す戦略的な思考が求められるようになります。 次に進むミッションでは、ゲームのスケールが格段に広がります。プレイヤーは、都市の占領を目指し、経済の確立と軍隊の生産という、より広範な戦略要素を学びます。ここでは、「テンプル」派閥(クラシックな「キャッスル」派閥の後継)の都市建設やユニット recruitment が紹介されます。さらに、本作の目玉システムの一つである「派閥法」が導入されます。敵を倒しマップを探索することで得られる「法律ポイント」と「シール」を用いて、ゲームプレイに影響を与える様々な「法律」を発令できるようになります。これにより、プレイヤーは自らのプレイスタイルに合わせて派閥の特性をカスタマイズし、ユニークなボーナスを得ることが可能になります。 資源管理の面では、「アルケミカルダスト」という新たな希少資源の導入がチュートリアルで強調されます。これは、従来のシリーズで存在した個別の希少資源(硫黄や宝石など)に代わる、より汎用的な資源であり、アーティファクトの強化や高レベル呪文の研究に不可欠です。チュートリアルでは、鉱山からの入手だけでなく、不要なアーティファクトを分解したり、特定の施設で交換したりすることで、このアルケミカルダストを獲得するループを教えてくれます。 物語の導入としても、チュートリアルは「Hive」と呼ばれる、大地を蝕む昆虫型デモンの勢力との対立の兆しを示唆し、プレイヤーに今後の展開への期待感を抱かせます。チュートリアルを終える頃には、プレイヤーは複数の英雄の管理、新しい「サブスキル」システム(過去のスキルシステムよりも詳細な制御が可能)、そして英雄のアーティファクトとユニットの能力とのシナジーを理解し、「ヒーローズ」シリーズの複雑さと、Unfrozenがもたらした現代的なゲームプレイの両方を十分に堪能できるようになるでしょう。 More - Heroes of Might and Magic: Olden Era: https://bit.ly/4aPdF7G Steam: https://bit.ly/4bOU08U #HeroesOfMightAndMagicOldenEra #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay