第4章 - もう一人のボビンスキーさん | コラライン | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメンタリー
Coraline
説明
『コラライン』のビデオゲームは、2009年のストップモーション・アニメーション映画を基にしたアドベンチャーゲームです。プレイヤーは、新しい家に引っ越してきたばかりで退屈しているコラライン・ジョーンズとなり、両親に無視されていると感じる中、秘密のドアを発見します。そのドアは、ボタンの目を持つ「もう一人の母」と「もう一人の父」がいる、一見理想的な「もう一つの世界」へと繋がっています。しかし、この世界は邪悪な存在、ベルダム、またはもう一人の母によって支配されており、コララインはその支配から逃れることを目指します。ゲームプレイは、ミニゲームやクエストを進めながら、現実世界と「もう一つの世界」を探索するという形式です。
第4章「もう一人のボビンスキーさん」では、プレイヤーはもう一人の母が作り出した、鮮やかで不穏なほど完璧な世界に没入します。この章は、ゲームの物語における重要な一歩であり、風変わりな隣人のドッペルゲンガーが主催する一連の奇妙なミニゲームを通じて、「もう一つの世界」の欺瞞的な魅力を示しています。
章は、コララインがもう一人の母によって用意された美味しい食事を楽しんだ後に始まります。コララインのあらゆる願望を満たしているかのように見えるもう一人の母は、有名なネズミのサーカス団による特別公演のために、もう一人のボビンスキーさんのアパートを訪れることを提案します。この招待は、暖かく励ますような口調で出され、「もう一つの世界」を、コララインのしばしば単調な現実とは対照的に、無限のエンターテイメントと気配りに満ちた場所としてのイメージをさらに強固なものにします。静かで、より従順になったもう一人のワイビーに付き添われ、コララインは屋根裏部屋のアパートへと昇っていきます。
もう一人のボビンスキーさんの住居に入ると、プレイヤーはそれまでありふれた空間が幻想的に変身した様子に迎えられます。アパートは、魔法と興奮の空気に満ちた、鮮やかなサーカスのテントとして描かれています。視覚デザインは、綿あめの大砲やポップコーンの観覧車のようなアトラクションがあり、遊び心のあるシュールな雰囲気に貢献しており、目を楽しませてくれます。もう一人のボビンスキーさんは、現実世界の彼よりもカリスマ的で機敏なバージョンであり、コララインを熱狂的に歓迎し、彼女の名前を正しく呼びます。これは、彼女の現実世界での不満を巧みに利用する、繊細ながらも重要なディテールです。
この章の中心は、コララインがプレイに招待される一連のインタラクティブなミニゲームです。PlayStation 2およびWii版では、最初の課題は通常、マッチングゲームです。コララインは一組のドアを提示され、その背後には様々な衣装を着たネズミがいます。目標は、制限時間内にペアを見つけることです。「もう一つの世界」の風変わりな性質にプレイヤーを引き込む、一見無邪気なゲームです。
マッチングゲームの後、もう一人のボビンスキーさんは、ヴァルドという特別なネズミが登場する隠れんぼ形式のゲームを紹介します。プレイヤーは、ヴァルドが他の多くのネズミの中から隠れる前に、ヴァルドのユニークなパターンと衣装を観察する短い機会を与えられます。コララインは、プレイヤーの細部への注意力を試すタスクである、群衆の中からヴァルドを特定しなければなりません。これらのゲームを成功裏に完了すると、もう一人のボビンスキーさんから賞賛と励ましを受けることが多く、これはもう一人の母がコララインに育もうとする達成感と帰属意識の感覚をさらに強化します。
一部のバージョンでは、「グレービートレイン」というミニゲームが繰り返し登場します。もう一人の母と「もう一人の父」との食事の場面で、小さな列車がダイニングテーブルの周りを循環し、コララインはそれを操作して皆にグレービーを注ぐ任務を与えられます。このインタラクティブな瞬間は、一見完璧な家族の食事にさらなる魅力の層を加え、彼女自身の現実におけるしばしば無関心で断絶した食事とは鮮やかに対照的です。
Nintendo DS版のこの章では、ユニークなリズムベースのミニゲームが提供されます。プレイヤーは、音楽とパフォーミングするネズミの動きに合わせて画面をタップする必要があり、ネズミのサーカス団との体験に、音楽と協調性に基づいた挑戦が加わります。このバリエーションは、携帯ゲーム機のタッチスクリーンインターフェイスの強みを活かし、異なる風味のエンゲージメントを提供します。
章全体を通して、対話は「もう一つの世界」の誘惑的な性質を強化します。もう一人のボビンスキーさんは魅力的で褒め上手であり、現実世界の少し奇妙で距離を置いたボビンスキーさんとは対照的です。もう一人のワイビーの沈黙は改善として提示され、彼をコララインにとってより好ましい仲間とするための、もう一人の母による「修正」とされています。これらのやり取りは、コララインの注意、楽しみ、そして仲間への願望に訴えかけるように慎重に作られています。
サーカスゲームの終了後、もう一人の母の計画がより明確になります。彼女は優しくコララインを寝室へと促し、寝る時間だと提案します。この一見育むようなジェスチャーには、コントロールの潜在的な力が宿っており、コララインにこの新しい現実を完全に受け入れるようにという微妙な促しです。この章は、このわずかに不安な余韻で幕を閉じ、プレイヤーは、もう一人のボビンスキーさんのサーカスの魅惑的なスペクタクルを体験すると同時に、もう一人の母の増大する操作的な影響を感じ、驚きと当惑の念を抱きながら、この章を終えます。
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公開済み:
May 19, 2023