Coraline (PS2)
「プレイリスト作成者」 TheGamerBay LetsPlay
説明
2009年の映画公開に合わせてリリースされたゲーム版『コラライン』は、ゲーム史における古き良き時代の産物、そう、映画のタイアップ作品という興味深い存在です。PlayStation 2、Wii、ニンテンドーDS向けに開発されたこのゲームは、ストップモーションアニメーションによる独特で手作りの世界観を、インタラクティブな体験に落とし込もうと試みました。原作の物語の展開をある程度忠実に再現しているものの、限られた予算とタイトな開発期間の中で、独自の芸術的ビジョンを捉えることの難しさを示す一例となっています。
ゲームの核となるのは、パズル解決と探索に重点を置いた三人称視点のアドベンチャーで、主に映画の若い視聴者を対象としています。プレイヤーはコラライン・ジョーンズとなり、ピンク・パレス・アパートの日常世界と、不気味でボタンの目を持つ「もう一つの世界」を navigated していきます。ゲームプレイのサイクルは、主に「Fetch Quest(アイテム収集クエスト)」と環境パズルで構成されています。コララインは、ボビンスキーさんに失くした道具を探したり、もう一人の父の魔法の庭の材料を集めたりと、両方の世界の風変わりな住人たちから特定のアイテムを見つけるように依頼されることがよくあります。これらのタスクは新しいエリアのロックを解除し、物語を進める上で、コララインが小さなドアを発見してからベルダムとの最終対決に至るまでの映画のプロットをなぞります。
ゲームには、プラットフォームによって異なるミニゲームが挟み込まれています。例えばWii版では、モーションコントロールを使用して、害虫を叩いたり、写真を撮ったり、サーカスで芸をするネズミたちとスリングショットを使ったシューティングゲームで対決したりします。これらの要素は探索の合間に息抜きとなりますが、しばしば、まとまりのある世界の一部というよりは、単純で断片的なアクティビティのように感じられます。
このゲームが最も苦戦しているのは、その表現と雰囲気です。ライカ社による映画は、テクスチャ、ライティング、そして静かに忍び寄る恐怖の傑作です。ストップモーションアニメーションは、すべてのキャラクターやオブジェクトに、魅力的で不穏な、触れることのできる手作りの質感をあたえています。しかし、ハードウェアのグラフィック上の限界、特に旧世代のPlayStation 2や標準画質のWiiの制約を受けるゲームは、これを再現することができません。キャラクターモデルは、滑らかで、ほとんどプラスチックのような質感を持っており、オリジナルの人形のニュアンスを失っています。「もう一つの世界」は、現実世界とは視覚的に区別されていますが、映画でそれほど恐ろしく感じさせた、抑圧的で、微妙に「間違った」雰囲気が欠けています。ゲームは、子供たちにとってアクセスしやすいように、原作の心理的ホラーを和らげ、「恐ろしい」というよりも「不気味」な方へ傾いています。しかし、サウンドデザインは特筆すべき強みであり、ダコタ・ファニングを含む映画のキャストによるボイスワークが組み込まれていることで、体験に重要な信頼性が与えられています。
結局のところ、ゲーム版『コラライン』は、その時代の産物です。映画のファンにとっては、物語を追体験できるインタラクティブな方法を提供する、まともで機能的なコンパニオンピースです。壊れていたり、プレイ不能だったりといった致命的な欠点はありませんが、ライセンスされたタイアップ作品という地位を超えることはありません。物語を忠実に語り直してはいますが、その魂を捉えることができません。映画を愛した人々にとっては、その世界で過ごす時間をわずかに延長してくれましたが、オリジナルの小説や映画を時代を超えたクラシックにした芸術的価値、感情的な深さ、そして永続的な恐怖に欠けています。これは、『コラライン』のレガシーにおける脚注であり、独立した芸術作品というよりは、インタラクティブなお土産として残っています。