第十二章、トラウマ | ホットライン・マイアミ | 攻略、ゲームプレイ、無言解説
Hotline Miami
説明
「Hotline Miami」は、Dennaton Gamesによって開発されたトップダウンシューティングゲームで、2012年にリリースされ、瞬く間にカルト的人気と批評家の称賛を集めました。このゲームは、1980年代のマイアミを舞台に、高速アクションと戦略的計画を融合させた独特の体験を提供します。プレイヤーは、無名の主人公「ジャケット」として、謎の電話の指示に従い、一連の暗殺を実行します。ゲームは難易度が高く、一撃で死ぬシステムにより、迅速な反応と戦術的思考が求められます。
第12章「トラウマ」では、ジャケットが昏睡から目覚めた後の病院内を探索するシュールで混乱した体験が描かれます。この章は、彼の暴力的な行動の結果や彼女を失った悲しみを反映し、過去の出来事を再解釈します。医者と警官の対話から始まり、ジャケットが重要な犯罪事件の容疑者であることが浮き彫りになります。特に、彼女が救えなかったという医者の言葉は、物語に深い感情的な重みを与えます。
この章では、戦闘ができず、隠密行動が求められます。プレイヤーは、警官や病院スタッフに見つからないように、静かに病院を脱出しなければなりません。この隠密プレイは、ジャケットの脆弱性を強調し、彼の過去の行動がもたらした結果を反映しています。環境のストーリーテリングにより、彼の心の葛藤や暴力的な生活の余波が描かれ、プレイヤーに深い思索を促します。
音楽的には、スキャトルによる「フラットライン」が流れ、章の雰囲気と感情的な深みを強化します。「トラウマ」は、暴力からの脱却と贖罪の探求をテーマにした特異な章であり、プレイヤーに自らの行動の影響を考えさせる重要な瞬間となっています。
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Steam: https://bit.ly/4cOwXsS
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公開済み:
Feb 20, 2020