Oddmar レベル2-1 - アルフハイム編
Oddmar
説明
Oddmarは、北欧神話をテーマにした、鮮やかでアクションアドベンチャー要素のあるプラットフォーマーゲームです。開発はMobGe GamesとSenriが担当し、当初は2018年と2019年にそれぞれモバイルプラットフォーム(iOS、Android)でリリースされ、その後2020年にはNintendo SwitchやmacOSでも発売されました。ゲームの主人公は、自分を故郷の村に馴染めず、伝説のヴァルハラへの入る資格がないと感じているヴァイキングのオッドマーです。略奪などの典型的なヴァイキングの活動に興味を示さないことを仲間から疎まれていたオッドマーは、自分の可能性を証明し、失われた評判を取り戻す機会を与えられます。その機会は、夢の中に妖精が現れ、魔法のキノコを通じて特別なジャンプ能力を授けてくれた時に訪れます。これは、村人たちが謎の失踪を遂げるまさにその時でした。こうしてオッドマーの、魔法の森、雪山、危険な鉱山を巡る、村を救い、ヴァルハラでの居場所を得て、おそらく世界を救うための冒険が始まります。
ゲームプレイは、主にクラシックな2Dプラットフォーミングアクション、すなわち走り、ジャンプ、攻撃で構成されています。オッドマーは、物理ベースのパズルとプラットフォーミングの挑戦に満ちた、美しく手作りされた24のレベルを navigated していきます。彼の動きは独特で、一部では少し「浮遊感がある」と評されていますが、壁ジャンプのような正確な操作も容易に可能です。キノコプラットフォームを作成する能力は、特に壁ジャンプに役立つユニークなメカニクスです。ゲームが進むにつれて、プレイヤーは新しい能力、魔法で強化された武器、そしてレベルで見つかる収集可能な三角形を使って購入できる盾をアンロックしていきます。これらは戦闘に深みを加え、プレイヤーが攻撃をブロックしたり、特別な元素効果を使用したりすることを可能にします。一部のレベルでは、追跡シーケンス、オートランナーセクション、ユニークなボス戦(大砲でクラーケンと戦うなど)、またはオッドマーが仲間の生き物に乗り、一時的に操作を変更する瞬間など、ゲームプレイの形式が変化します。
ビジュアル面では、Oddmarは、Rayman Legendsのようなゲームで見られる品質と比較されることも多い、見事な手作りアートスタイルと流れるようなアニメーションで知られています。世界全体が生き生きとして詳細に描かれており、キャラクターや敵には個性豊かなデザインが施されています。物語は、フルボイスのモーションコミックを通して展開され、ゲームの高い制作価値を高めています。サウンドトラックは、時折ありきたりなヴァイキング風の音楽と評されることもありますが、冒険的な雰囲気を引き立てます。
各レベルには隠された収集品があり、通常は3つの金色の三角形と、挑戦的なボーナスエリアで見つかるしばしば4つ目の秘密のアイテムがあります。これらのボーナスレベルは、タイムアタック、敵の連続攻撃、または難しいプラットフォーミングセクションを伴うことがあり、コンプリートを目指すプレイヤーにとってリプレイ価値を高めます。チェックポイントは適切に配置されており、特にモバイルでは、短いセッションでもゲームをプレイしやすくしています。主にシングルプレイヤー体験ですが、クラウドセーブ(Google PlayとiCloud)と様々なプラットフォームでのゲームコントローラーをサポートしています。
Oddmarはリリース時に批評家から絶賛され、特にモバイル版は2018年にApple Design Awardを受賞しました。レビュアーは、そのゴージャスなビジュアル、洗練されたゲームプレイ、直感的なコントロール(タッチコントロールが特にうまく実装されているとよく言及されます)、想像力豊かなレベルデザイン、そして全体的な charm を称賛しました。ストーリーがシンプルであるとか、ゲームが比較的短い(数時間でクリアできる)という指摘もありましたが、体験の質は広く強調されました。モバイルで利用可能な最高のプラットフォーマーの1つとしてしばしば挙げられ、積極的な収益化なしのプレミアム品質で際立っています(Android版は無料トライアルを提供し、フルゲームは単一の購入でアンロック可能です)。全体として、Oddmarは、おなじみのメカニクスに独自の flair と見事なプレゼンテーションをうまく融合させた、美しく作られ、楽しく、挑戦的なプラットフォーマーとして称賛されています。
Oddmarの2番目の世界であるアルフハイムは、主人公の旅において、トーンと環境に大きな変化をもたらします。最初のレベルである2-1は、プレイヤーをミッドガルドの馴染みのある、荒涼とした風景から、新しい生命、挑戦、そして物語の糸が織りなす、鮮やかで神秘的な森へと突き放します。アルフハイムへのこの導入ステージは、その魅惑的でありながら危険な性質を確立する上で重要であり、プレイヤーが磨いてきたプラットフォーミングスキルを試しながら、新しいメカニクスや敵を subtly に紹介します。
ビジュアル面で、アルフハイムのレベル2-1は、先行する世界とは stark で美しい対比をなしています。Oddmarの hallmark である手作りアートスタイルは、魔法の森に生命を吹き込む、豊かでカラフルなパレットで fulll display されています。環境は幻想的な植物、そびえ立つ木々、そして最初の章のより一般的なヴァイキングの設定とは distinct な magical realism の感覚で rich です。アルフハイムへのこの最初の進出は、北欧神話に浸っていますが、最初の章のより一般的なヴァイキングの設定とは distinct な世界への visual promise として役立ちます。
このレベルのコアゲームプレイは、ミッドガルドで確立された堅実なプラットフォーミングメカニクスに根ざしています。プレイヤーは、正確さとタイミングの両方を必要とする一連の実行、ジャンプ、壁ジャンプの挑戦を通してオッドマーを導きます。物理ベースの動きは fluid で responsive に感じられ、多様な地形を skillful に navigated することを可能にします。レベルの早い段階で、プレイ...
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Published: Apr 15, 2022