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プラント vs ゾンビ 2 パイレーツ・シーズ 11日目 | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメント

Plants vs. Zombies 2

説明

「プラント vs ゾンビ 2」のパイレーツ・シーズ、11日目は、プレイヤーがこの海賊の世界を進む上で重要な節目となるレベルです。2013年にPopCap Gamesによってリリースされ、EAからパブリッシュされたこのゲームは、ユニークなメカニクスを持つ新しい世界を導入しており、11日目は強力な攻撃型植物であるココナッツキャノンをアンロックするための入り口として認識されています。初期バージョンでは「キャノンズ・アウェイ」ミニゲームとして機能していたレベルの番号は、様々なアップデートで変化しましたが、現在の標準マップレイアウトでは、この世界のユニークな環境ハザードとゾンビタイプに対するプレイヤーの習熟度を試す通常の防衛レベルとして機能しています。 11日目の舞台は海賊船の甲板で、この世界の代表的な「板」のメカニクスが特徴です。他の世界で見られる標準的な芝生とは異なり、パイレーツ・シーズの戦場は、しっかりした板のレーンと開けた水のレーンに分かれています。ゾンビは板の上しか歩けませんが、水路は地上ベースの攻撃者には通行不可能ですが、彼らがブランコでぶら下がったり、飛び越えたりしない限りです。11日目では、レイアウトは通常、敵の船とプレイヤーの防御を繋ぐ2つの主要な板を備えており、ゾンビが集まる特定のチョークポイントを作り出します。これにより、地上に縛られた植物は開けた水タイルに配置できないため、限られたグリッド内で戦略を立てることに頼らざるを得なくなり、配置スペースが制限されます。 11日目のゾンビ構成は攻撃的で、従来の防御を圧倒するように設計されています。このレベルには標準的なパイレーツ・ゾンビやコーンヘッド・パイレーツが登場しますが、主な脅威は、この世界特有の特殊なバリアントです。特に危険なのはバレル・ローラー・ゾンビです。これは植物を即座に破壊する樽を押し、後ろのゾンビの盾として機能します。樽が破壊されると、2体のインプ・ゾンビが出現し、混沌を増します。これらに加えて、インプ・キャノンという固定敵が登場し、芝生にインプを発射します。迅速に破壊されない場合、インプ・キャノンは最終的に爆発し、複数のレーンに大量のインプを放出します。さらに、このレベルには、ロープからぶら下がってプレイヤーの防御の中央に着地し、前線を迂回するスワッシュバッカー・ゾンビや、水や低い植物の上を飛ぶカモメ・ゾンビも登場します。 パイレーツ・シーズ11日目を成功させるには、貫通攻撃と集団制御を活用する戦略を採用する必要があります。ブロメランや、その発射体がバレル・ローラーの樽を通り抜けてそれを押しているゾンビを攻撃し、遠距離からインプ・キャノンにダメージを与えることができるため、ここで非常に効果的です。スナップドラゴンもこのレベルにとって重要な植物です。その近接範囲攻撃は、3つの隣接するレーンにわたるゾンビにダメージを与えることができ、板のチョークポイントをカバーするのに最適です。カーネル・パルトも推奨される選択肢であり、そのバター発射体はゾンビをスタンさせ、空中のカモメ・ゾンビを即座に倒すことができます。一般的な戦術は、水辺の近くにスプリング・ビーンを配置することです。ゾンビがそれに踏み込むと、直接海に跳ね返され、即座に敗北します。 11日目の最終ウェーブを生き延びるためには、プラント・フードの管理が不可欠です。スプリング・ビーンにプラント・フードを使用すると、画面上のすべてのゾンビを後方に跳ね返す強力な能力が発動し、タイミングが良ければ多くのゾンビを海に送り込むことができます。あるいは、スナップドラゴンにプラント・フードを使用すると、バレル・ローラーのような硬いゾンビの高密度をクリアできます。このレベルを無事に完了すると、ココナッツ・キャノンが報酬として与えられます。これは、その後のレベルに不可欠な、莫大な範囲ダメージを与えることができる重砲型植物です。最終的に、パイレーツ・シーズ11日目は、海賊の大群に襲われながら、スペースの制約を管理し、高脅威ターゲットを優先するプレイヤーの能力を包括的にテストします。 More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8 #PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay