Neon Mixtape Tour 19日目 | Plants vs. Zombies 2 | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメント
Plants vs. Zombies 2
説明
Plants vs. Zombies 2 は、2013年に PopCap Games によってリリースされた、タワーディフェンス要素を持つアクションストラテジーゲームです。プレイヤーは、家に向かってくるゾンビの波から庭を守るために、様々な能力を持つ植物を戦略的に配置します。このゲームは、前作の基本的なゲームプレイを引き継ぎつつ、タイムトラベルというテーマを導入し、古代エジプトから未来まで、さまざまな時代を舞台にした新しい挑戦と、植物やゾンビのバラエティを大幅に拡充しました。
「Neon Mixtape Tour」は、その中でも特に個性的でスタイリッシュな世界の一つであり、80年代をテーマにしたネオンライト、カセットテープ、そしてゲームプレイに直接影響を与えるダイナミックなサウンドトラックが特徴です。この世界の19日目は、「Special Delivery」レベルとして設計されており、特にエレクトリック・ブルーベリーという植物の能力を、音楽の力で強化されたゾンビの混沌としたコンサートの中で披露することに焦点を当てています。
この19日目は、「Neon Mixtape Tour」アップデートの「Side B」に位置し、標準的な「種を選ぶ」形式とは異なる、特別な挑戦を提供します。この「Special Delivery」レベルでは、プレイヤーは自分で植物を選ぶことができません。代わりに、画面上部からコンベアベルトで植物が供給され、プレイヤーはあらかじめ決められた選択肢に適応した戦略を立てることを余儀なくされます。19日目のラインナップは、ファット・ビート、ガーリック、セロリス・ストーカー、タイム・ワープ、そして主役であるプレミアム植物、エレクトリック・ブルーベリーで構成されています。この制限されたロードアウトは、これらの特定の植物間の相乗効果を最大限に引き出すことで、襲撃を生き抜くパズル体験を生み出します。
「Neon Mixtape Tour」の世界の核となるメカニズムは、「Jam」と呼ばれる、定期的に変化し、そのジャンルに関連する特定のゾンビタイプを強化するバックグラウンドミュージックです。19日目は、パンク、ポップ、ラップ、メタルなど、いくつかのジャムを周期的に切り替えます。音楽の変化は脅威レベルの変化を意味し、例えばパンク・ジャムが流れると、フィールド上のパンク・ゾンビがモッシュし始め、植物を芝生から蹴り落とし、防御線を混乱させます。
コンベアベルトで供給される植物の戦略的な配置は、これらの脅威に対抗するために不可欠です。このレベルでは、ガーリックを使用した陽動作戦が推奨されます。ガーリックを特定のレーンに配置することで、ゾンビを隣接するレーンに誘導し、そこに集中するファット・ビート(ダメージ音波を発する範囲攻撃植物)へと導くことができます。この「キルゾーン」の構築は、初期の基本的なゾンビやパンク・ゾンビの群れを管理するために不可欠です。セロリス・ストーカーは、地下に隠れて背後からゾンビを攻撃する植物であり、より頑丈な敵に対する高ダメージのカウンターとして機能します。
しかし、19日目の主役はエレクトリック・ブルーベリーです。このレベルは、その計り知れない力を実演するために、これらの植物をプレイヤーに提供します。エレクトリック・ブルーベリーは、芝生上のランダムなゾンビを、その体力に関係なく即座に感電させる雷雲を作り出すことで攻撃します。この能力は、特に最終ウェーブにおける、レベルの強力な敵に対処するために極めて重要です。体力を削っていく標準的な植物とは異なり、エレクトリック・ブルーベリーはほぼすべてのターゲットを一撃で倒すことができ、曲のテンポが上がるにつれて現れる高体力ゾンビに対する主要な解答となります。
レベルは3つのフラッグを跨いで激化していきます。序盤は、ガーリックとファット・ビートのフォーメーションを確立し、利用可能になったら後列にエレクトリック・ブルーベリーを配置することに焦点を当てます。中盤にはMC Zom-Bとグリッター・ゾンビが登場し、タイム・ワープの慎重な使用が必要となります。タイム・ワープは緊急使用植物であり、時間を巻き戻してすべてのゾンビを芝生の始点に戻し、体力を回復させます。これは一見逆効果に思えるかもしれませんが、エレクトリック・ブルーベリーの再チャージと、プレイヤーが侵害された防御を修復するための貴重な時間を稼ぎます。
19日目のクライマックスは、攻撃的なメタル・ジャムを伴う最終ウェーブ中に起こります。このフェーズでは、ギターで植物を叩き、衝撃波を放つ巨大な敵、ヘアーメタル・ガーガントゥアが登場します。ガーガントゥアの驚異的な耐久性により、ファット・ビートによる従来のダメージは不十分です。このフェーズでの勝利は、ガーガントゥアを即座に消滅させるエレクトリック・ブルーベリーに大きく依存します。ゾンビが防御を圧倒した場合、タイム・ワープは最後の防御線として機能し、フィールドをリセットしてブルーベリーに再び攻撃する機会を与えます。
視覚的にも聴覚的にも、このレベルは世界のテーマに沿った感覚過負荷です。床はビートに合わせてネオンカラーで脈打ち、ヘッドバンギングするパンクからローラースケートをするグリッター・ゾンビまで、ゾンビの動きは画面にリズミカルな混沌を加えています。19日目は、単なるスキルのテストではなく、移り変わる音楽トラックと、厳選された植物の選択肢によって提供される特定のカウンターとの相互作用を理解することによって成功が決まる、リズミカルなパズルとして際立っています。完了すると、プレイヤーはマネーバッグを獲得し、80年代のツアーにおいて実りある一歩を踏み出すことになります。
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公開済み:
Jan 31, 2020