TheGamerBay Logo TheGamerBay

【Plants vs. Zombies 2】古代エジプト編 Day 12 | 実況なしプレイ動画

Plants vs. Zombies 2

説明

『Plants vs. Zombies 2』、正式名称『Plants vs. Zombies 2: It's About Time』は、2013年にリリースされたタワーディフェンス戦略ゲームです。PopCap Gamesによって開発され、Electronic Artsがパブリッシュしました。このゲームは、絶賛された前作の直接的な続編であり、プレイヤーを古代エジプトから始まる様々な歴史的時代へとタイムトラベルする冒険に連れ出します。この設定における「12日目」は、初期のゲームメカニクス、特に墓石という障害物と、限られた、しかし成長しつつある植物のラインナップを使用して、ユニークなゾンビの脅威に対処するプレイヤーの理解を試す、中盤の重要なレベルとして位置づけられています。 レベルの概要と設定 古代エジプトの12日目は、ステージ開始前にプレイヤーがインベントリから植物のラインナップを選択する「種を選ぶ」タイプの標準的なレベルです。舞台は紀元前2500年の芝生を表す5x9のグリッドで、砂塵の舞う地形と古代遺跡が特徴です。このレベル、そして古代エジプトの世界全般に共通する決定的な特徴は、開始時に芝生全体に散らばった墓石(墓)の存在です。これらの障害物はまっすぐ飛ぶ弾丸を遮るため、プレイヤーはそれらを迂回するか、破壊してスペースと射線を確保する戦略を立てる必要があります。 目標とゲームプレイメカニクス 12日目の主な目標は単純で、ゾンビが画面左側にあるプレイヤーの家まで到達しないように、すべてのウェーブを生き延びることです。このレベルはゲームのコアエコノミーに基づいており、「太陽」は防御を植えるために使用される通貨です。太陽は空から降り注ぐか、ひまわり植物によって生成されます。 12日目の難易度は、墓石の配置による制限と、より強力なゾンビのバリアントの導入が組み合わさることで急上昇します。プレイヤーは経済的成長(ひまわりを植えること)と初期防御の確立とのバランスを取らなければなりません。このレベルは「プラントフード」のメカニクスも統合しており、光るゾンビが落とす緑の葉を植物に与えることで、強力で即時的な効果を発動させることができます。例えば、ピーシューターがガトリングガンに変わったり、アイスバーグレタスが画面全体を凍結させたりします。 12日目のゾンビの構成には、特定の対策が必要です。群れには以下が含まれます: * ミイラゾンビ:基本的な体力と速度を持つ標準的な敵。 * コーンヘッドとバケットヘッドミイラ:倒すのにかなりのダメージを必要とする装甲バリアント。 * ラーゾンビ:プレイヤーが回収する前に太陽を盗もうとする特殊ユニット。これはプレイヤーに注意を払い、太陽を素早くタップすることを強制します。 * ラクダゾンビ:3体以上の連結した編成で、ヒエログリフの盾を持っています。これらは単一ターゲット攻撃に対して特に耐性があります。 * エクスプローラーゾンビ:特定のバージョンと難易度曲線によっては、この危険なゾンビが出現する可能性があります。松明を持っており、触れた植物を即座に燃やすため、優先的に対処する必要があり、遅延させるか遠距離で倒す必要があります。 * 墓石を生成するゾンビ:初期レベルではあまり一般的ではありませんが、存在する場合、さらに多くの墓石を作成し、フィールドをさらに詰まらせます。 12日目までには、勝利に不可欠な基本的な植物のセットがアンロックされています。成功する戦略はしばしば、以下に依存します: * ひまわり:太陽生成に不可欠です。健康的な経済のためには、通常2列が推奨されます。 * ブルーマーラング:この植物は古代エジプトにとって非常に重要です。そのブーメランの弾丸は最大3体のターゲットに当たり、戻ってきて再度攻撃します。この「貫通」能力により、墓石の後ろに隠れているゾンビにもダメージを与えることができ、連結したラクダゾンビに対する最も効果的なカウンターとなります。 * ボンクチョイ:素早くパンチして敵にダメージを与える近接植物です。高体力ターゲット(バケットヘッドなど)に安全に大ダメージを与えるために、防御的なナッツの後ろに配置されることが多いです。 * ウォールナッツ:体力が高い防御バリアで、攻撃的な植物が敵を弱らせる間にゾンビを遅延させるために使用されます。 * アイスバーグレタス:接触したゾンビを凍結させる無料の植物です。初期のゾンビを遅延させて太陽を節約するため、またはエクスプローラーゾンビ(torchが凍結によって消される)のような危険な脅威を無力化するために不可欠です。 * グレーブバスター:墓石を即座に破壊するユーティリティ植物です。これを持ち込むことは、リピーターやピーシューターのようなまっすぐ撃つ植物のために芝生をクリアするためにほぼ必須です。 * キャベッジパルト:障害物の上を投げるため、墓石が直接の道を塞いでいる場合でもゾンビにダメージを与えることができ、ピーシューターの代替として有効です。 このレベルでは、風がゾンビをプレイヤーの防御の奥深くまで運び、前線を迂回させる「砂嵐」というメカニクスがよく採用されます。これには、芝生の中央に配置できるポテトマインやアイスバーグレタスのような即応性のある防御策が必要です。12日目の墓石の密度は、戦闘の流れも決定づけます。プレイヤーは、主要な攻撃植物が機能するように、中央のレーンの墓石を破壊することを優先する必要があります。一般的な戦術は、ブルーマーラングを早期に使用して墓石をクリアすると同時に、敵のゾンビにダメージを与え、ウェーブの強さが増すにつれてリピーターのようなより強力なダメージディーラーに移行することです。 古代エジプトの12日目は、『Plants vs. Zombies 2』の最初の12レベルで学んだスキルの包括的なテストとなります。リソース管理と空間認識を組み合わせ、障害物をクリアしながら多様なアンデッドの脅威を撃退することを要求します。この日を乗り越えるには、植物の相乗効果(ウォールナッツとボンクチョイのコンボ...