TheGamerBay Logo TheGamerBay

Chapter 3 - Streets | EDENGATE: The Edge of Life | Walkthrough, Gameplay, No Commentary, 4K, HDR

EDENGATE: The Edge of Life

説明

『EDENGATE: The Edge of Life』は、2022年11月15日に505 Pulseによって開発・出版されたインタラクティブ・アドベンチャーゲームです。このゲームは、世界的なCOVID-19パンデミックから生まれた物語主導の体験を提供し、孤独、不確実性、そして希望といったテーマを反映しています。プレイヤーは、記憶を失った若き科学者ミア・ローレンソンとなり、荒廃したエデンゲートの街を探索し、自身の過去と街の住民たちの運命の謎を解き明かしていきます。ゲームプレイは主にウォーキングシミュレーター形式で、限られた探索でオブジェクトにインタラクトし、フラッシュバックや断片的な物語を発見していきます。 第3章「ストリート」は、ミアの発見の旅における重要な移行期となります。前章までの病院という閉鎖的な空間から一転、荒廃した都市の風景が広がり、孤独、喪失、そして記憶の残滓といったゲームのテーマを痛感させます。ミアが病院を出ると、足場に囲まれた通路から、衰退した都市が目に映ります。この章は、破壊の規模をプレイヤーに突きつけ、同時にミア自身の過去の断片を、廃墟の中に散らばるものとして深く掘り下げていきます。 ゲームプレイは、周囲を注意深く観察し、インタラクトする環境パズルが中心となります。特に、触手によって絡みつかれた大きな緑色のゴミ箱を、近くの光源を使って触手を退け、解放するパズルが印象的です。これは、闇を押し返す光のメタファーであり、ミアが失われた過去の闇を照らそうとする自身の葛藤とも重なります。解放されたゴミ箱を特定の位置に移動させることで、新たなエリアへのアクセスが可能になります。 この章では、収集可能なアイテムやミアが発見する記憶を通して、物語が進行します。これらの過去の断片は、かつての世界の姿を垣間見せ、大災害の性質についてのヒントを与えます。落書きアートの断片は、かつてそこに生きていた人々の静かな証言であり、ミアの孤独を強調する「孤独」という実績と結びつく「本」の発見も重要です。これらのオブジェクトは、単なる収集要素ではなく、探索を促し、ゲームの伝承をより深く理解させるための物語装置となっています。 また、ミアの旅に度々現れる謎の少年が、この章でも姿を現します。彼の出現は、ゲームの心理的ホラー要素を強化し、彼とミア、そして大災害との繋がりについての疑問を投げかけます。 ミアが人気のない通りを移動するにつれて、レベルデザインは、相互につながった、しかしdistinctな場所へとプレイヤーを導きます。路地を通り抜け、狭い隙間をすり抜け、障害物を乗り越え、それぞれの新しいエリアが都市の悲劇的な状態をさらに明らかにしていきます。環境自体が突然の放棄の物語を語っており、車は立ち往生し、私物は舗装に散らばり、建物は空虚な殻として立っています。 章の終盤、ミアの旅は高校の入り口へと続き、彼女自身の過去とのより深い繋がりを示唆し、次章への期待感を高めます。オープンでありながらも閉鎖的な通りから、より構造化され、個人的に重要な場所への移行は、ミアの探求が彼女自身の記憶の中心とエデンゲートの荒廃の背後にある真実へと近づいていることを示唆しています。この章は、ミアが学校に入ることで締めくくられ、その壁の中に潜むかもしれない啓示への期待感をプレイヤーに残します。 More - EDENGATE: The Edge of Life: https://bit.ly/3zwPkjx Steam: https://bit.ly/3MiD79Z #EDENGATETheEdgeOfLife #HOOK #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay