ダンウォールタワーへの infiltrating | Dishonored | ウォークスルー、ゲームプレイ、無言解説
Dishonored
説明
「Dishonored」は、Arkane Studiosによって開発され、Bethesda Softworksによって出版された高評価のアクションアドベンチャーゲームです。2012年にリリースされた本作は、スチームパンクとビクトリア朝ロンドンにインスパイアされた架空の疫病に侵された工業都市ダンウォールを舞台にしています。プレイヤーは、王室のボディガードであるコルヴォ・アターノを操作し、エンパレス・ジェサミン・カルドウィンの暗殺と彼女の娘エミリーの誘拐に巻き込まれた物語を体験します。
ダンウォールタワーへの侵入は、コルヴォが高監視者キャンベルを排除するために挑む重要なミッションです。プレイヤーは、タワーのオフィスに忍び込み、キャンベルを排除し、エミリーの居場所を知るための重要な情報を含む彼の日記を手に入れる必要があります。道中、プレイヤーは市警やボトルストリートギャング、監視者たちと対峙しながら、さまざまなルートを選択できます。このミッションでは、ステルスや戦闘を駆使することが求められ、個々の選択が結果に大きく影響します。
ホルガースクエアに到着すると、コルヴォは捕らわれた忠実者ティーグ・マーチンと出会います。彼を救出することで、ミッションの進行が可能になります。オフィス内では、静かに行動することが求められ、超自然的な力を用いて高層部にアクセスすることもできます。キャンベルとの対決では、致命的な方法や非致命的な方法を選べ、それぞれがゲームのカオスシステムに影響を与えます。
このように、「Dishonored」のダンウォールタワーへの侵入は、物語、ゲームプレイ、道徳的選択が見事に融合したミッションであり、プレイヤーは自らの選択の重みを実感しながら進むことになります。
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Published: Jan 31, 2020