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光の第一壁を通過します | ディスオナード | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメント

Dishonored

説明

「Dishonored」は、Arkane Studiosによって開発され、Bethesda Softworksによって出版されたアクションアドベンチャーゲームで、2012年にリリースされました。プレイヤーは、疫病に苦しむ架空の工業都市ダンウォールを舞台に、皇后のボディガードであるコルヴォ・アターノを操作します。物語は、皇后の暗殺と娘エミリーの誘拐から始まり、コルヴォは冤罪に陥り、復讐と贖罪の旅に出ます。 ゲームの初期段階で出会う「光の壁」は、ダンウォールにおける重要な障害物であり、物理的な障害だけでなく、監視と支配のテーマを象徴しています。この壁は、支配者たちが市民に対して持つ権力の象徴であり、コルヴォが腐敗した都市を進む中で直面する挑戦を示しています。市警の警官たちは、この壁を無傷で通過できる一方、彼らの残忍さは市民に対する恐怖を助長しています。 プレイヤーは、この壁を越えるために様々な戦略を取ることができます。例えば、壁を避けて泳ぐ、近くの建物を登る、またはメカニズムを介して無効化するなど、多様なアプローチが可能です。この自由度は、ゲームのステルスメカニクスを活用し、探索を促進します。また、光の壁は、社会的な支配を象徴するものであり、特権層と抑圧された市民の隔たりを示しています。 「光の壁」は、ゲーム内での選択が物語に与える影響を強調し、プレイヤーに道徳的なジレンマを考えさせる要素でもあります。コルヴォの超自然的な能力と市警の暴力の対比は、物語を進行させる魅力的なダイナミクスを生み出しています。このように、「光の壁」は単なるゲームメカニクスではなく、権力と道徳の複雑さを反映した重要な要素なのです。 More - Dishonored: https://bit.ly/3zTB9bH Steam: https://bit.ly/4cPLW5o #Dishonored #Bethesda #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
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Published: Jan 30, 2020

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