TheGamerBay Logo TheGamerBay

"Brothers: A Tale of Two Sons" ойынының эпилогы: екі ұлдың тарихы, ойын жолы, ойын процесі, түсін...

Brothers - A Tale of Two Sons

Сипаттама

"Brothers: A Tale of Two Sons" – бұл 2013 жылы шыққан, Starbreeze Studios әзірлеген және 505 Games баспагерлігімен жарық көрген танымал приключения ойыны. Бұл ойын бір ойыншыға арналған болғанымен, екі баланы бір уақытта басқару арқылы кооперативті ойын тәжірибесін ұсынады. Ойынның ерекшелігі – әсерлі сюжеті мен инновациялық басқару жүйесі. Ойынның сюжеті – бұл фантастикалық әлемде өтетін, әсерлі ертегі. Ойыншылар екі бауырды, Ная мен Наиді басқарады. Олар ауырып жатқан әкесін құтқару үшін «Өмір суын» іздеуге шығады. Сапарлары трагедияның салқынымен басталады. Кіші інісі Наи, анасының суға батып кеткенін көрудің ауыр естелігімен күреседі, бұл оған судан қатты қорқуды тудырады. Бұл жеке жарақат олардың сапары бойында оның дамуының маңызды кедергісі мен символына айналады. Оқиға әңгімелер арқылы емес, тек қимылдар, іс-әрекеттер және ойдан шығарылған тіл арқылы жеткізіледі, бұл оқиғаның эмоционалды салмағының әмбебаптығына жол береді. "Brothers: A Tale of Two Sons"-ті ерекшелейтін нәрсе – оның бірегей және интуитивті басқару жүйесі. Ойыншы екі аналогтық стикті пайдаланып, екі баланы бір уақытта басқарады. Сол жақ стик пен триггер үлкен, күшті ағасы Наяға, ал оң жақ стик пен триггер кіші, епті Наиге сәйкес келеді. Бұл дизайн таңдауы жай ғана қызық емес; ол бауырластық және ынтымақтастық тақырыбымен тығыз байланысты. Батырмалар мен кедергілер екі бауырдың үйлесімді әрекеттері арқылы шешілетіндей етіп жасалған, бұл ойыншылардан ортақ мақсатқа жұмыс істейтін екі бөлек адам ретінде ойлануды және әрекет етуді талап етеді. Наяның күші оған ауыр рычагтарды тартуға және кіші інісін жоғары жартастарға көтеруге мүмкіндік береді, ал Наидің кішкентай денесі оған тар саңылаулар арқылы өтуге мүмкіндік береді. Бұл өзара тәуелділік ойыншы мен екі басты кейіпкер арасында терең байланысты тәрбиелейді. "Brothers" әлемі әдемі де қауіпті, таңғажайып пен қорқынышқа толы. Бауырлар әдемі ауылдар мен жайлы шабындықтардан, қауіпті таулар мен алыптар арасындағы шайқастың қанды іздеріне дейін әртүрлі таңғажайып пейзаждарды аралайды. Жол бойында олар достық тролдер мен ұлы грифон сияқты ғажайып тіршіліктермен кездеседі. Ойын тыныш сұлулық пен қуанышты сәттерді қорқынышты сәттермен тамаша теңестіреді. Әлемде шашырап кеткен қосымша өзара әрекеттесулер ойыншыларға екі бауырдың ерекше тұлғаларын одан әрі зерттеуге мүмкіндік береді. Үлкен ағасы әкесіз және міндетке бағытталған, ал кішісі ойыншыл және ойнақы, жиі жеңіл көңілді ойынға мүмкіндік табады. Ойынның эмоционалды өзекі күшті және жүректі жаралайтын шарықтау шегіне жетеді. Мақсатына жақындағанда, Ная жарақаттанып өледі. Наи тірілтетін суды алғанымен, ол ағасының жарақаттан қайтыс болғанын анықтау үшін оралады. Терең қайғы сәтінде, Наи өзінің бауырына жерлеуі керек және жалғыз сапарды жалғастыруы керек. Ойынның басқару жүйесі бұл соңғы сәттерде жаңа және мағыналы мағынаға ие болады. Наи өз әкесіне оралу үшін судан қорқуын жеңген кезде, ойыншыға оның ағасының бірлескен сапарынан алған күші мен батылдығын бейнелейтін, қайтыс болған бауырына арналған басқару кірісін пайдалану ұсынылады. "Brothers: A Tale of Two Sons"-тің эпилогы – бұл бауырлардың қиын сапарының аяқталуы. Ол жоғалту, қайғы және отбасылық байланыстардың мәңгілік күшін зерттейтін ойын және сюжетті біріктіретін шебер жасалған бөлік. Эпилог ағасы Наяның қайғылы өлімінің ауыр салдарын көрсетеді. Кіші інісі Наи, өмірді құтқаратын суды өмір ағашынан алғаннан кейін, ағасының өлімінің қиын шындығымен бетпе-бет келеді. Ойыншы Наяны жерлеудің жүректі жаралайтын әрекетін орындайды, бұл жоғалтудың ауыртпалығын сезінуге мәжбүр етеді. Бұл бастапқы бөлік күрделі басқатырғыштарсыз немесе жауларсыз, қайғының эмоционалды салмағына бағытталған. Камера жиі артқа шегініп, Наидің терең жеке трагедиясына қарама-қарсы, әлемнің кең және бейжай сұлулығын көрсетеді. Қайғылы музыка қайғы мен аяқталу сезімін күшейтеді. Жерлеуден кейін Наи, бағалы суы бар, ауырып жатқан әкесіне оралу үшін ұзақ және қауіпті жолды жүріп өтуі керек. Бұл жалғыз саяхат Наидің мәжбүрлі жетілуінің қуатты бейнесі болып табылады. Ойын бойы ойыншы екі баланы бір уақытта басқарады, әрбір аналогтық стик бір бауырға сәйкес келеді. Енді контроллердің бір жағы іс жүзінде бос, Наяның жоқтығын үнемі және материалдық түрде еске салады. Бұл ақылды дизайн таңдауы ойыншы үшін сезілетін бос және жоғалту сезімін тудырады, Наидің өз қайғысын көрсетеді. Наидің үйге оралу саяхаты кедергісіз емес. Ол бұрын күшті ағасының көмегімен шешілетін қиын жерлерді бағындыруы керек. Бұл кедергілер, ойынның алғашқы кезеңдеріндегідей күрделі болмағанымен, олардың сюжеттік мағынасы маңызды. Олар Наидің қажеттілік пен ағасының басшылығының естелігінен туған жаңа төзімділігі мен батылдығының дәлелі болып табылады. Эпилогтың тағы бір маңызды және кеңінен мақталған сәті Наидің ауылға жету үшін өтуі керек суға жеткен кезде болады. Ойын бойы Наи анасының суға батып кетуінен туындаған травмаға байланысты судан қатты қорқатын. Бұрын ол кез келген елеулі су тереңдігін кесіп өту үшін Наяның арқасына жабыса...

Brothers - A Tale of Two Sons ойыннан көбірек бейнелер