TheGamerBay Logo TheGamerBay

30-ші деңгей - Лагерьде демалу | Tiny Robots: Portal Escape | Қалай ойнау, геймплей, комментарисыз

Tiny Robots: Portal Escape

Сипаттама

"Tiny Robots: Portal Escape" 2024 жылы шыққан, жұмбақ-приключения жанрындағы жарқын және тартымды ойын. Big Loop Studios әзірлеген бұл ойын, студияның бұрынғы танымал "Tiny Robots Recharged" ойынының жалғасы болып табылады. Бұрынғы ойынның сүйкімді, төмен полигоналды стилін және оңай ойын тәсілін сақтай отырып, "Portal Escape" тығыз баяндау, жетілдірілген механика және әртүрлі орталармен формуласын кеңейтеді, бұл Big Loop Studios-тың танымал "бөлмеден шығу" стиліндегі ойындарды жасаудағы беделін нығайтады. Ойынның баяндау желісі қарапайым, бірақ тиімді, ойыншының көпәлемді аралап өтуіне контекст беруге арналған. Ойыншылар Telly есімді кішкентай, ақылды робот рөлін алады, ол өзінің атасының ұрлануын көреді. Зиянкес мегакорпорациямен байланысты "жаман жігіттер" ретінде бейнеленген жаулар, атасының гаражын қирандыға айналдырады. Telly атасымен байланысуға мүмкіндік беретін радионы табады, ол тұтқындалған жерден бағыт-бағдар мен кеңестер береді. Бұл жағдай негізгі мақсатқа жетелейді: шытырман оқиғалы роботтың жаратушысын құтқару үшін өлшемдік порталдар арқылы қашқындарды қуып жету. Тарих әртүрлі "виньеткалар" арқылы ашылады - әртүрлі әлемдер мен балама шындықтарды бейнелейтін өзіндік 3D диорамалар. "Tiny Robots: Portal Escape" ойынындағы ойын тәсілі осы күрделі, айналмалы 3D орталарды зерттеуге негізделген. Статикалық 2D экрандарға сүйенетін дәстүрлі нұқып-басу приключения ойындарынан айырмашылығы, "Portal Escape" әр деңгейді ойыншы айналдыра, үлкейте және манипуляциялай алатын тактильді, механикалық қорап немесе көрініс ретінде ұсынады. Әр деңгейдегі негізгі мақсат - экспорттық порталды табу, ол әрдайым механикалық жұмбақтармен бекітілген. Ойыншылар жасырын заттарды, мысалы, кілттерді, тісті доңғалақтарды және батареяларды іздеп, оларды машиналармен өзара әрекеттесу үшін пайдалануы керек. Жұмбақтар, әдетте, логикаға негізделген, ойыншыдан әртүрлі компоненттердің қалай байланысатынын анықтауды талап етеді — мысалы, кранды іске қосу үшін жетіспейтін рычагты табу немесе түспен кодталған құлыпты шешу. Ойынның маңызды құрылымдық компоненті мини-ойындарды қамтуы болып табылады. Негізгі деңгейлер тізімді басқаруға және қоршаған ортамен өзара әрекеттесуге бағытталған кезде, соңғы экспортты ашу әдетте арнайы мини-ойынды іске қосады. Бұл сынақтардың бірнеше түрлері бар, соның ішінде ойыншылар блоктарды сырғытуы немесе кейіпкерді мақсатқа бағыттауы керек кеңістіктік логикалық жұмбақтар мен жадқа негізделген тапсырмалар. Бұл мини-ойындар "Аркада" режимінде де бөлек қолжетімді, ойыншыларға қосымша сыйақылар үшін әңгіме науқанының шеңберінен тыс оларды орындауға мүмкіндік береді. Негізгі зерттеу мен арнайы логикалық жұмбақтарды бөлу ойын процесіне әртүрлілік қосады, бұл негізгі деңгейлердегі "пиксельді іздеу" аспектісінің бірқалыпты болып кетуіне жол бермейді. Көрнекі түрде ойын жалпы демографияға ұнайтын түсті, "сүйкімді" өнер стилімен ерекшеленеді. Орталар сәнделген, төмен полигоналды 3D форматта көрсетілген, бұл кішігірім ұялы экрандарда оқылады және эстетикалық жағынан жағымды. Әр деңгей немесе "әлем" әртүрлі тақырыпқа ие — өнеркәсіптік зауыттардан бастап, таңғажайып, табиғатқа толы қирандыларға дейін — бұл ойыншы прогрессиясымен бірге көрнекі тәжірибені жаңартып отырады. Кейіпкер дизайны, әсіресе Telly және басқа да ашылатын роботтар үшін, сүйкімділік пен мінезді баса көрсетеді. Ойынға робот бөлшектерін (бастар, денелер, шынжырлар) ауыстыруға және түстерді өзгертуге мүмкіндік беретін теңшеу функциясы кіреді. Бұл өзгерістер тек косметикалық және ойын механикасына әсер етпесе де, олар прогрессия мен коллекцияны марапаттайтын жекелендіру деңгейін ұсынады. Монетизация және прогрессия платформаның әдеттегі тегін ойын моделін ұстанады. Ойын энергия жүйесін пайдаланады және кеңестер алу немесе сыйақыларды екі еселеу үшін қосымша жарнамаларды ұсынады, бірақ ойыншылардың пікірлері көбінесе монетизацияның агрессивті бәсекелестермен салыстырғанда салыстырмалы түрде зиянсыз екенін атап өтті. Әзірлеушілер бұрынғы "Tiny Robots Recharged" ойынына қатысты кейбір сын-қатерлерге жауап берді, әсіресе уақыттық деңгейлерге қатысты. "Portal Escape" әдетте ойыншыларға уақыттық шектеусіз жұмбақтарды шешуге мүмкіндік беретін, жанрдың медитативті табиғатына жақсы сәйкес келетін, әлдеқайда бос қарқынға жол береді. Сыни тұрғыдан алғанда, "Tiny Robots: Portal Escape" студияның бұрынғы жұмысының жетілген эволюциясы ретінде қабылданды. Ол кездейсоқ қолжетімділікті жұмбақ әуесқойларын қанағаттандыру үшін жеткілікті тереңдікпен сәтті теңестіреді. 3D объектілерді манипуляциялаудың тактильді қанағаттануын жеңілдетілген ғылыми-фантастикалық әңгімемен және жоғары өндірістік құндылықтармен біріктіру арқылы Big Loop Studios және Snapbreak Games 2024 жылғы заманауи ұялы жұмбақ ойындарының күшті жақтарын көрсететін тақырыпты ұсынды. "Tiny Robots: Portal Escape" ойынындағы 350 сөзден аспайтын 30-шы деңгей, "Camp and Chill" деп аталады, ойынның кең саяхатында ерекше және есте қаларлық белгі болып табылады. Big Loop Studios әзірлеген және...

Tiny Robots: Portal Escape ойыннан көбірек бейнелер