TheGamerBay Logo TheGamerBay

XII. САРГЕРАС ЗИРАТЫ | Warcraft II: Tides of Darkness | Өту, геймплей, коммментарисыз

Warcraft II: Tides of Darkness

Сипаттама

"Warcraft II: Tides of Darkness" – 1995 жылғы шыққан, Blizzard Entertainment және Cyberlore Studios жасап, Davidson & Associates баспасынан шыққан стратегиялық ойын жанрының маңызды бөлігі болып саналады. Бұл ойын алдыңғы бөлімінің жетілдірілген нұсқасы ғана емес, ресурс басқару және әскери тактиканы жаңа деңгейге көтеріп, жанрдың дамуына үлкен әсер еткен. Оқиға орнынан Озердоттың оңтүстігінен Лордеронның солтүстігіне ауысып, ойын байытылған сюжет пен стратегиялық тереңдікке ие болып, Blizzard-тың ең мықты әзірлеушілер қатарына қосты. "Tides of Darkness" сюжеті Екінші соғыс, яғни ең соңғы шайқас туралы баяндайды. Бірінші ойында Штормвинд жойылғаннан кейін, адамдардың тірі қалғандары, сэр Андуин Лотар басшылығымен, Лордеронға қашып барады. Ол жерде олар Альянсты құрып, адамдарды, жоғары эльфтерді, гномдарды және ергежейлерді орктардың шабуылына қарсы біріктіреді. Орктар, Ворчеф Оргрим Думхаммердің басшылығымен, тролльдер, огрлар және гоблиндермен күшін нығайтады. Бұл сюжеттің кеңеюі кампания миссияларына фон беріп қана қоймай, "Warcraft" франшизасының мәдени негізі болып табылатын Альянс пен Орда фракцияларының тұрақты бейнесін қалыптастырды. Механикалық тұрғыдан, ойын "жинау, салу, жою" қағидасын ұстанды, бірақ ойынды жақсартатын маңызды жаңалықтар енгізді. Ойыншылар алтын, ағаш және жаңадан енгізілген мұнай ресурстарын жинауға міндетті болды. Мұнайдың енгізілуі теңіз шайқастарын мүмкін етті, бұл "Warcraft II"-ні бәсекелестерінен ерекшелендірді. Теңіз соғыстарының енгізілуі күрделі десанттық шабуылдарды ұйымдастыруға мүмкіндік берді, онда ойыншылар құрлықтағы және теңіздегі әртүрлі флоттарды басқара отырып, аралдарға әскерлерді тасымалдауды қамтамасыз етуі керек болды, ал әскери кемелер, zerstorius-тар және сүңгуір қайықтар теңіз үстемдігі үшін күресті. "Warcraft II" ойынындағы әскери бірліктердің тізімі "симметриялы, бірақ ерекше" деп сипатталады. Екі фракция статистикалық тұрғыдан ұқсас болғанымен (адамдардың жаяу әскерлері орктардың жауынгерлеріне тең, эльф мергендері тролльдердің балташыларына тең), жоғары деңгейдегі бірліктер кеш ойында стратегияға әсер ететіндей айырмашылықтарға ие болды. Альянс емдей алатын және тірі еместерді қуып шыға алатын Паладиндерді, сондай-ақ жауларды қойға айналдыра алатын Магтарды қолдана алды. Керісінше, Орда Огр Магтарын, олар бірліктердің шабуыл жылдамдығын арттыратын Bloodlust-ты қолдана алды, және Death Knights-тарды, олар Decay және Raise Dead сияқты қара сиқырды қолданды. Зерттеу үшін Gnomish Flying Machines және Goblin Zeppelins сияқты ұшатын бірліктердің, сондай-ақ Gryphon Riders және Dragons-тың пайда болуы шайқасқа үшінші өлшемділік қосып, ойыншыларды әртүрлі армия құруға мәжбүр етті. Технологиялық жағынан, "Warcraft II" айтарлықтай алға кетті. Ол сол кездегі төмен сапалы визуалды эффектілерден айтарлықтай жақсартылған жоғары ажыратымдылықтағы SVGA графикасын (640x480) қолданды. Бұл керемет сурет стиліне мүмкіндік берді, ол уақыт өте келе жақсы сақталды. Террейн әртүрлі болды, қарлы шөлдер, жасыл ормандар және сазды жерлер қамтылды, бәрі "соғыс тұманымен" жабылған, бұл үздіксіз барлауды талап етті – бұл механика индустрия стандартына айналды. Аудио дизайн да өте әсерлі болды; бірліктер командаларға ерекше, көбінесе қызықты дауыс жолдарымен ("Zug zug", "My liege?") жауап берді, ал оркестрлік саундтрек жанжалдың эпикалық масштабын күшейтті. 1995 жылы шыққан "Warcraft II: Tides of Darkness" ойынындағы орк кампаниясының он екінші тарауы – "Саргерас зираты" – оқиғаның маңыздылығы мен тарихы бойынша ерекшеленеді. Бұл миссия Азерот тарихындағы маңызды сәтті білдіреді, Екінші соғыс кезіндегі орктардың үстемдігінің соңын белгілейді. Ол тек күрделі тактикалық ойын ғана емес, сонымен қатар Орданың ішкі жанжалының сюжеттік кульминациясы болып табылады. Бұл миссияның сюжеттік контексті сатқындық пен тәкаппарлықпен анықталады. Осы уақытқа дейін, Орда, Ворчеф Оргрим Думхаммердің басшылығымен, Альянсты талқандауға дайын болып, Лордеронға бет алған болатын. Алайда, соңғы шабуыл қарсаңында, орктарды Азеротқа әкелген зұлым сиқыршы Гул'дан Ордадан бас тартады. Құдай болу уәдесіне алданған Гул'дан, өзіне адал екі кланды, Штормревер мен Твиллайтс Хэммерді алып, Ұлы Теңізге аттанады. Оның мақсаты – Қара Титан Саргерастың зиратын тауып, Саргерас көзін және оның шексіз күшін иемдену. Бұл босқындалықтан ашуланған Думхаммер, өзінің адал күштерін сатқындарды іздеуге жібереді. Миссия нұсқаулығы қарымта және шұғылдық тонын орнатады. Ойыншыға Гул'данның Зиратты мұхит түбінен көтергені, Терленген пролив деп аталатын жанартау аралдарын құрғаны туралы хабарланады. Міндет анық және қатыгез: сатқын Штормревер және Твиллайтс Хэммер кландарын жойып, Гул'данның басын әкелу. Бұл орк кампаниясы үшін ерекше ойын сценарийін жасайды, өйткені бұл "Орктарға қарсы Орк" шайқасының сирек кездесетін жағдайларының бірі. Ойыншы Адамдарға, Эльфтерге немесе Ергежейлерге қарсы емес, өз халқына – атап айтқанда, Гул'данның сиқырлы күштері мен Чо'галдың фанаттық огрларына қарсы күреседі. Ойын ...

Warcraft II: Tides of Darkness ойыннан көбірек бейнелер