Warcraft II: Tides of Darkness
Na, EU, Davidson & Associates (1995)
Сипаттама
1995 жылы шығарылған Warcraft II: Tides of Darkness — Blizzard Entertainment және Cyberlore Studios әзірлеген, Davidson & Associates тарапынан Солтүстік Америка мен Еуропа нарығында жарық көрген нақты уақыт стратегиясы (RTS) жанрындағы монументалды ойын. 1994 жылғы сәтті ойын *Warcraft: Orcs & Humans*-тің тікелей жалғасы ретінде, бұл ойын тек алдыңғы бөлімінің формуласын қайталап қана қоймады; ол келесі онжылдықта жанрды айқындайтын ресурс басқару және тактикалық соғыс механикасын жақсартып, кеңейтті. Жанжалды Азероттың оңтүстік патшалығынан Лордеронның солтүстік құрлығына ауыстыра отырып, ойын байырақ сюжетті және Blizzard-тың беделді ойын әзірлеуші ретіндегі беделін нығайтқан күрделі стратегиялық тереңдікті енгізді.
*Tides of Darkness*-тың сюжеті екінші соғысты, яғни қырғынға ұшыраған жанжалды баяндайды. Бірінші ойында Штормвинд жойылғаннан кейін, адам қалдықтары, Сэр Эндрюин Лотар бастаған, Лордерон патшалығына солтүстікке қашады. Онда олар Альянсты құрып, адамдарды, жоғары эльфтерді, гномдарды және ергежейлерді жақындап келе жатқан Орк Ордасына қарсы біріктіреді. Орда, Жауынгерлік қолбасшы Оргрим Думхаммердің басшылығымен, бір мезгілде тролльдермен, огрлармен және гоблиндермен өз қатарын нығайтты. Осы тарихтың кеңеюі науқан миссияларына фон беріп қана қоймай, сонымен қатар *Warcraft* франшизасының мәдени негізіне айналған Альянс пен Орда сияқты тұрақты фракциялық жеке тұлғаларды қалыптастырды.
Механикалық тұрғыдан, ойын *Dune II* популяризациялаған "жинау, салу, жою" цикліне сүйенді, бірақ ойынды ойнауды және қарқынды жақсартқан елеулі жақсартулармен. Ойыншылар үш негізгі ресурсты жинау міндетін алады: алтын, ағаш және жақында енгізілген мұнай. Мұнайдың қосылуы трансформациялық болды, оффшорлық платформалар мен танкерлердің құрылысын талап етті. Бұл үшінші ресурс ойынның теңіз шайқасына жол ашты, бұл *Warcraft II*-ны бәсекелестерінен ерекшелендірді. Теңіз соғыстарының енгізілуі күрделі амфибиялық шабуылдарға мүмкіндік берді, мұнда ойыншылар жеке құрлықтық және теңіз флоттарын басқаруға мәжбүр болды, аралдары бар карталарды асу үшін көлік кемелерін пайдаланып, ал соғыс кемелері, эсминецтер және сүңгуірлер теңіз үстемдігі үшін күресті.
*Warcraft II*-дағы бөлімдер тізімі көбінесе оның "дәммен теңдестірілгендігі" үшін аталып өтеді. Екі фракция статистикалық жағынан теңдікті қамтамасыз ету үшін ұқсас болғанымен — адамдық Жаяу әскерлер орктардың Жалаңтөстерімен, ал Эльф садақшылары тролльдердің Жебеатқыштарымен тең болды — жоғары деңгейлі бөлімдер ойынның соңғы кезеңіндегі стратегияға әсер ететіндей әр түрлі болды. Альянс жараланған әскерлерді емдей алатын және елестерді қуып шыға алатын Паладиндерді, сондай-ақ жауларды зиянсыз қояндарға айналдыра алатын Сиқыршыларды қолдана алды. Керісінше, Орда Огр сиқыршыларын, олар бірліктердің шабуыл жылдамдығын едәуір арттыра алатын Қан шабуылын, ал Өлім рыцарьлерін, олар Құрғақ және Өлілерді тірілту сияқты қараңғы магияны қолданды. Ауа бөлімдерінің енгізілуі, атап айтқанда, барлау үшін гном ұшақтары мен гоблин дирижабльдері, сондай-ақ әуе шабуылдары үшін жойқын Грифон ұшқыштары мен Айдаһарлар, шайқасқа үшінші вертикальды қабатты қосып, ойыншыларды әр түрлі армия құруға мәжбүр етті.
Технологиялық жағынан, *Warcraft II* елеулі алға басқан қадам болды. Ол сол кезеңдегі төмен ажыратымдылықтағы визуалдардан айтарлықтай жақсартылған жоғары ажыратымдылықтағы SVGA графикасын (640x480) қолданды. Бұл керемет жақсы сақталған жарқын, мультфильм сияқты көркем стиліне мүмкіндік берді. Жер бедері әр түрлі болды, қар жамылған, жасыл ормандар мен батпақты далаларды қамтыды, олардың барлығы "соғыс тұманымен" жабылған, бұл үнемі барлауды талап етті — бұл әдетте индустрия стандартына айналған механика. Аудио дизайны да бірдей ықпалды болды; бірліктер бұйрықтарға ерекше, жиі күлкілі дауыстық жолдармен жауап берді, оларға тұлға берді ("Zug zug", "My liege?"), ал оркестрлік саундтрек жанжалдың эпопеялық ауқымын күшейтті.
Ойынның әзірлеу тарихында Cyberlore Studios-тың қатысуы атап өтіледі, олар негізінен кеңейтім топтамасы *Warcraft II: Beyond the Dark Portal* жұмысымен танымал. 1996 жылы шығарылған бұл кеңейтім қиындықты айтарлықтай арттырды және ерекше статистикасы бар "бас кейіпкер" бөлімдерін енгізді, бұл RTS ойыны мен кейіпкерге бағытталған әңгімелеу арасындағы алшақтықты одан әрі жойды. *Warcraft II*-ның мұрасы 1999 жылы *Battle.net Edition*-ның шығарылуымен одан әрі кеңейтілді, ол ойынды DOS-тан Windows-қа ауыстырды және Blizzard-тың онлайн матчмейкинг қызметі Battle.net-ті біріктірді. Бұл қадам жаһандық көп ойыншылар қауымдастығын дамытуда шешуші болды, Blizzard кейінірек *StarCraft*пен бағындыратын киберспорт феноменіне негіз қалады.
Сыншылардың айтуынша, *Warcraft II: Tides of Darkness* керемет табысқа жетіп, бір миллионнан астам данасын тез сатты және көптеген "Жыл ойыны" сыйлықтарын жеңіп алды. Ол RTS жанрын бұқаралық аудиторияға жеткізгені, стратегиялық ойындардың зияткерлік талаптарға сай және визуалды түрде қолжетімді бола алатынын дәлелдегені үшін кредиттеледі. Пайдаланушы интерфейсін жақсарту арқылы — ойыншыларға бөлімдерді топтық таңдауға және контексттік сезімтал командаларды пайдалануға мүмкіндік беру арқылы — ол бұрынғы ойындардың қиын кедергілерін жойып, ойыншының назарының енгізуді басқарудан стратегияға ауысуына мүмкіндік берді. Ақыр соңында, *Warcraft II* Blizzard-тың ерекше стилі қалыптасқан crucible болды, бұл видео ойын индустриясына әсер ететін тегіс, сюжетке бай және тәуелді ойын мұрасын жасады.
Шығарылған күні: 1995
Жанрлар: Real-time strategy, RTS
Әзірлеушілер: Cyberlore Studios, Blizzard Entertainment
Жарнама берушілер: Na, EU, Davidson & Associates