Warcraft II: Tides of Darkness
Na, EU, Davidson & Associates (1995)
ការពិពណ៌នា
Warcraft II: Tides of Darkness ដែលបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ១៩៩៥ ជាចំណែកដ៏សំខាន់ក្នុងប្រភេទហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រពេលវេលាជាក់ស្តែង (RTS) បង្កើតឡើងដោយ Blizzard Entertainment និង Cyberlore Studios ហើយត្រូវបានចែកចាយដោយ Davidson & Associates នៅក្នុងទីផ្សារអាមេរិកខាងជើង និងអឺរ៉ុប។ ក្នុងនាមជាภาคបន្តផ្ទាល់នៃជោគជ័យដ៏ស្ងប់ស្ងាត់ឆ្នាំ១៩៩៤ *Warcraft: Orcs & Humans* ហ្គេមនេះមិនត្រឹមតែចម្លងរូបមន្តរបស់ហ្គេមមុនប៉ុណ្ណោះទេ វាបានកែលម្អ និងពង្រីកយន្តការនៃការគ្រប់គ្រងធនធាន និងសង្រ្គាមយុទ្ធសាស្ត្រដល់កម្រិតមួយដែលនឹងកំណត់ប្រភេទហ្គេមនេះសម្រាប់ទស្សវត្សរ៍បន្ទាប់។ តាមរយៈការផ្លាស់ប្តូរជម្លោះពីភាគខាងត្បូងនៃរដ្ឋ Azeroth ទៅកាន់ទ្វីបភាគខាងជើង Lordaeron ហ្គេមនេះបានណែនាំរឿងរ៉ាវដ៏សម្បូរបែប និងជម្រៅយុទ្ធសាស្ត្រកាន់តែ sophisticated ដែលបានពង្រឹងកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់ Blizzard ក្នុងនាមជាអ្នកអភិវឌ្ឍហ្គេមដ៏ល្អបំផុត។
រឿងរ៉ាវនៃ *Tides of Darkness* ពិពណ៌នាអំពីសង្គ្រាមលើកទីពីរ ដែលជាជម្លោះនៃការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង។ បន្ទាប់ពីការបំផ្លាញ Stormwind ក្នុងហ្គេមដំបូង អ្នករស់រានមានជីវិតរបស់មនុស្ស ដែលដឹកនាំដោយលោក Sir Anduin Lothar បានភៀសខ្លួនទៅភាគខាងជើងទៅកាន់នគរ Lordaeron។ នៅទីនោះ ពួកគេបានបង្កើត Alliance of Lordaeron ដោយរួបរួមមនុស្ស ប្រជាជន High Elf, Gnome និង Dwarf ប្រឆាំងនឹង Orcish Horde ដែលកំពុងរីករាលដាល។ Horde ក្រោមការបញ្ជារបស់ Warchief Orgrim Doomhammer បានបង្កើនកងទ័ពរបស់ខ្លួនជាបណ្តើរៗជាមួយនឹង Trolls, Ogres និង Goblins។ ការពង្រីក lore នេះមិនត្រឹមតែផ្តល់ជាផ្ទៃខាងក្រោយសម្រាប់បេសកកម្មយុទ្ធនាការប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងបង្កើតអត្តសញ្ញាណក្រុមដែលមិនចេះចប់មិនចេះហើយ—Alliance និង Horde—ដែលនឹងក្លាយជាមូលដ្ឋានវប្បធម៌នៃ franchise *Warcraft*។
តាមមេកានិច ហ្គេមនេះបានប្រកាន់ខ្ជាប់នឹង "ប្រមូល, កសាង, បំផ្លាញ" ដែលពេញនិយមដោយ *Dune II* ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការកែលម្អដ៏សំខាន់ដែលបានធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវ playability និង pacing។ អ្នកលេងត្រូវបានចាត់តាំងឱ្យប្រមូលធនធានសំខាន់បីយ៉ាងគឺ មាស, ឈើ និងប្រេងដែលទើបណែនាំ។ ការបន្ថែមប្រេងមានការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំង ដោយតម្រូវឱ្យមានការសាងសង់វេទិកា offshore និងនាវាដឹកប្រេង។ ធនធានទីបីនេះគឺជាច្រកទ្វារទៅកាន់ការប្រយុទ្ធតាមនាវាបាតសមុទ្ររបស់ហ្គេម ដែលជាលក្ខណៈពិសេសដែលបែងចែក *Warcraft II* ពីគូប្រជែងរបស់វា។ ការណែនាំពីសង្គ្រាមតាមនាវាបានអនុញ្ញាតឱ្យមានការវាយប្រហារលើឆ្នេរសមុទ្រដ៏ស្មុគស្មាញ ដែលអ្នកលេងត្រូវគ្រប់គ្រងកងនាវាដី និងសមុទ្រដាច់ដោយឡែកពីគ្នា ដោយប្រើប្រាស់នាវាដឹកជញ្ជូនដើម្បីដឹកជញ្ជូនកងទ័ពជើងគោកឆ្លងកាត់ផែនទីដែលមានកោះជាច្រើន ខណៈដែលនាវាចម្បាំង, នាវាពិឃាត និងនាវាមុជទឹកប្រជែងគ្នាដណ្តើមការគ្រប់គ្រងលើសមុទ្រ។
បញ្ជីកងទ័ពនៅក្នុង *Warcraft II* ត្រូវបានលើកឡើងជាញឹកញាប់សម្រាប់ "ភាពស៊ីមេទ្រីជាមួយនឹងរសជាតិ"។ ទោះបីជាក្រុមទាំងពីរមានលក្ខណៈស្ថិតិស្រដៀងគ្នាក៏ដោយដើម្បីធានាតុល្យភាព—Human Footmen ស្រដៀងនឹង Orc Grunts និង Elven Archers ស្រដៀងនឹង Troll Axethrowers—កងទ័ពដែលមានកម្រិតខ្ពស់ជាងនេះបានបែកចេញតាមវិធីដែលប៉ះពាល់ដល់យុទ្ធសាស្ត្រចុងហ្គេម។ Alliance អាច deploy Paladins ដែលជាអ្នកចម្បាំងដ៏វិសុទ្ធអាចព្យាបាលកងទ័ពដែលរងរបួស និងបណ្ដេញខ្មោច និង Mages ដែលអាច cast Polymorph ដើម្បីប្រែក្លាយសត្រូវទៅជាកូនចៀមដែលគ្មានគ្រោះថ្នាក់។ ផ្ទុយទៅវិញ Horde បាន deploy Ogre Mages ដែលអាច cast Bloodlust ដើម្បីបង្កើនល្បឿនវាយប្រហាររបស់កងទ័ពយ៉ាងខ្លាំង និង Death Knights ដែលមានមន្តខ្មៅដូចជា Decay និង Raise Dead។ ការណែនាំកងទ័ពអាកាស ជាពិសេស Gnomish Flying Machines និង Goblin Zeppelins សម្រាប់ការឈ្លបយកការណ៍ រួមជាមួយនឹង Gryphon Riders និង Dragons ដែលបំផ្លិចបំផ្លាញសម្រាប់ការទម្លាក់គ្រាប់បែកពីលើអាកាស បានបន្ថែមស្រទាប់បញ្ឈរទីបីទៅក្នុងសមរភូមិ ដោយបង្ខំឱ្យអ្នកលេងបង្កើតកងទ័ពចម្រុះ។
ក្នុងបច្ចេកវិទ្យា *Warcraft II* គឺជាការលោតទៅមុខដ៏សំខាន់។ វាបានប្រើប្រាស់ក្រាហ្វិក SVGA ដែលមានគុណភាពខ្ពស់ (640x480) ដែលជាការប្រសើរឡើងយ៉ាងខ្លាំងពីគុណភាពទាបនៃសម័យកាលនោះ។ នេះបានអនុញ្ញាតឱ្យមានរចនាប័ទ្មសិល្បៈដែលមានចលនា និងមានពណ៌ស្រស់ថ្លា ដែលមានភាពចាស់ទុំបានយ៉ាងល្អ។ ដីគោកមានភាពចម្រុះ មានវាលខ្សាច់ដែលគ្របដណ្តប់ដោយព្រិល ព្រៃឈើស្រស់បំព្រង និងវាលភក់កខ្វក់ ដែលទាំងអស់សុទ្ធតែត្រូវបានបិទបាំងដោយ "fog of war" ដែលតម្រូវឱ្យមានការឈ្លបយកការណ៍ជាបន្តបន្ទាប់—ជាយន្តការមួយដែលបានក្លាយជាស្តង់ដារឧស្សាហកម្ម។ ការរចនាសំឡេងក៏មានឥទ្ធិពលដូចគ្នាដែរ។ កងទ័ពបានឆ្លើយតបទៅនឹងបញ្ជាជាមួយនឹងសំឡេងប្លែកៗ ដែលជារឿយៗមានលក្ខណៈកំប្លែង ដែលបានផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវបុគ្គលិកលក្ខណៈ ("Zug zug," "My liege?") ខណៈដែលតន្ត្រី orchestral បានសង្កត់ធ្ងន់លើវិសាលភាពដ៏អស្ចារ្យនៃជម្លោះ។
ប្រវត្តិនៃការអភិវឌ្ឍហ្គេមនេះបានកត់ត្រាការចូលរួមរបស់ Cyberlore Studios ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ជាចម្បងចំពោះការងាររបស់ពួកគេលើកញ្ចប់ពង្រីក *Warcraft II: Beyond the Dark Portal*។ ការពង្រីកនេះដែលបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ១៩៩៦ បានបង្កើនកម្រិតការលំបាកយ៉ាងខ្លាំង និងបានណែនាំកងទ័ព "វីរបុរស" ដែលមានស្ថិតិប្លែកៗ ដែលបានបន្តបង្រួបបង្រួមគម្លាតរវាង gameplay RTS និងរឿងរ៉ាវដែលជំរុញដោយតួអង្គ។ កេរ្តិ៍ដំណែលរបស់ *Warcraft II* ត្រូវបានពង្រីកបន្ថែមទៀតដោយការចេញផ្សាយ *Battle.net Edition* នៅឆ្នាំ១៩៩៩ ដែលបានផ្លាស់ប្តូរហ្គេមពី DOS ទៅ Windows ហើយបានបញ្ចូលសេវាកម្មจับគូអនឡាញរបស់ Blizzard គឺ Battle.net។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះមានសារសំខាន់ក្នុងការលើកកម្ពស់សហគមន៍អ្នកលេងច្រើនទូទាំងពិភពលោក ដែលបាន lays the groundwork សម្រាប់បាតុភូត esports ដែល Blizzard នឹងចាប់បាននៅពេលក្រោយជាមួយ *StarCraft*។
ជាលទ្ធផល *Warcraft II: Tides of Darkness* ទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងលើសលប់ ដោយលក់បានជាងមួយលានច្បាប់យ៉ាងឆាប់រហ័ស និងឈ្នះពានរង្វាន់ "Game of the Year" ជាច្រើន។ វាត្រូវបានគេទទួលស្គាល់ថាបាននាំប្រភេទ RTS ទៅកាន់អ្នកទស្សនាដ៏ច្រើន ដោយបង្ហាញថាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអាចមានទាំងភាពស្មុគស្មាញខាងបញ្ញា និងអាចចូលមើលបានដោយមើលឃើញ។ តាមរយៈការកែលម្អចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ—អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងជ្រើសរើសកងទ័ពជាក្រុម និងប្រើប្រាស់បញ្ជាដែលទាក់ទងទៅនឹងបរិបទ—វាបានលុបបំបាត់ឧបសគ្គដ៏លំបាកនៃហ្គេមពីមុន ដោយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងផ្តោតលើយុទ្ធសាស្ត្រជាជាងការគ្រប់គ្រង input ។ ជាចុងក្រោយ *Warcraft II* គឺជាកន្លែង crucible ដែល Blizzard ត្រូវបានបង្កើតឡើង ដោយបានបង្កើតកេរ្តិ៍ដំណែលនៃ gameplay ដែលមានភាពរលោង សម្បូរបែប lore និងញៀន ដែលនៅតែបន្តមានឥទ្ធិពលលើឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេម។
ថ្ងៃចេញផ្សាយ: 1995
ប្រភេទ: Real-time strategy, RTS
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍: Cyberlore Studios, Blizzard Entertainment
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ: Na, EU, Davidson & Associates