Warcraft II: Tides of Darkness
Na, EU, Davidson & Associates (1995)
描述
《魔兽争霸II:黑暗之潮》于1995年发布,由暴雪娱乐和Cyberlore Studios开发,Davidson & Associates在北美和欧洲市场发行,它作为即时战略(RTS)类型中的一个里程碑式的作品。作为1994年一炮而红的《魔兽争霸:兽人与人类》的直接续作,该作不仅仅是对前作的简单迭代,而是将资源管理和战术战争的机制提炼并扩展到一个在未来十年内定义该类型的程度。游戏将冲突的地点从艾泽拉斯南部的王国转移到了洛丹伦的北方大陆,引入了更丰富的叙事和更精妙的战略深度,巩固了暴雪作为顶尖游戏开发商的声誉。
《黑暗之潮》的叙事讲述了第二次战争,一场绝望升级的冲突。在第一场游戏中风暴峭壁被摧毁后,人类幸存者在安度因·洛萨爵士的带领下,逃往北方的洛丹伦王国。在那里,他们组建了洛丹伦联盟,联合人类、高等精灵、侏儒和矮人,对抗步步紧逼的兽人部落。部落在战歌氏族大酋长奥格瑞姆·毁灭之锤的指挥下,同时吸纳了巨魔、食人魔和地精来壮大其军队。这种背景设定的扩展不仅为战役任务提供了舞台,也确立了“联盟”和“部落”这两个标志性的、经久不衰的阵营身份,它们成为了《魔兽争霸》系列根深蒂固的文化基石。
在机制上,该游戏遵循了《沙丘II》普及的“收集、建造、摧毁”的循环,但进行了显著的改进,提升了可玩性和游戏节奏。玩家的任务是收集三种主要资源:金币、木材以及新引入的石油。石油的增加带来了革命性的变化,因为它需要建造海上钻井平台和油轮。这种第三种资源是开启游戏海军战斗的关键,这一特性使《魔兽争霸II》在同类游戏中脱颖而出。海军战争的引入使得复杂的两栖登陆成为可能,玩家需要管理各自独立的陆地和海上舰队,利用运输船在岛屿众多的地图上运送地面部队,而战列舰、驱逐舰和潜艇则争夺海上霸权。
《魔兽争霸II》的单位阵容常被誉为“带有风味上的对称性”。虽然两个阵营在统计数据上相似,以确保平衡——人类步兵对应兽人步兵,精灵弓箭手对应巨魔斧头兵——但更高级别的单位在某些方面有所不同,影响了后期游戏的策略。联盟可以部署圣骑士,他们是能够治疗受伤部队并驱逐亡灵的神圣战士,以及能够施放变形术将敌人变成无害绵羊的法师。相反,部落则拥有能够施放血性狂暴极大地提高单位攻击速度的食人魔法师,以及能够施展凋零和复活等黑暗魔法的死亡骑士。空中单位的引入,特别是用于侦察的侏儒飞行器和地精飞艇,以及用于空中轰炸的毁灭性的狮鹫骑兵和龙,为战斗增加了第三个维度,迫使玩家构建多样化的军队。
在技术层面,《魔兽争霸II》实现了显著的飞跃。它采用了高分辨率的SVGA图形(640x480),与当时低保真度的视觉效果相比有了巨大的提升。这使得游戏拥有了充满活力的卡通风格,并且至今仍然表现出色。地形多样,包括雪地荒原、茂密的森林和阴暗的沼泽,所有这些都被“战争迷雾”笼罩,这需要玩家不断侦察——这一机制后来成为了行业标准。音频设计同样具有影响力;单位在接到命令时会发出独特、常常幽默的语音(“Zug zug”、“My liege?”),而管弦乐配乐则烘托出冲突的史诗般的规模。
游戏的开发历史表明Cyberlore Studios的参与,该公司主要以其在资料片《魔兽争霸II:黑暗之门》中的工作而闻名。该资料片于1996年发布,显著增加了游戏难度,并引入了具有独特属性的“英雄”单位,进一步模糊了RTS游戏玩法与角色驱动叙事之间的界限。1999年《战网版》的发布进一步延续了《魔兽争霸II》的生命周期,该版本将游戏从DOS迁移到Windows,并集成了暴雪的在线匹配服务战网。这一举措在培养全球多人游戏社区方面起到了关键作用,为后来暴雪凭借《星际争霸》抓住电子竞技浪潮奠定了基础。
在评论界,《魔兽争霸II:黑暗之潮》取得了巨大的成功,迅速售出超过一百万份,并赢得了众多“年度游戏”奖项。它被认为将RTS类型带给了广大玩家,证明了策略游戏既可以具有智力上的挑战性,又具有视觉上的易于接受性。通过改进用户界面——允许玩家进行单位分组选择和使用情境命令——它消除了早期游戏繁琐的障碍,让玩家能够专注于策略本身,而不是操作管理。最终,《魔兽争霸II》是暴雪标志性风格得以锻造的熔炉,创造了一个精良、史诗丰富且令人上瘾的游戏体验的遗产,并持续影响着电子游戏产业。
发布日期: 1995
类型: Real-time strategy, RTS
开发者: Cyberlore Studios, Blizzard Entertainment
发布者: Na, EU, Davidson & Associates