TheGamerBay Logo TheGamerBay

Warcraft II: Tides of Darkness

Na, EU, Davidson & Associates (1995)

Opis

Издан 1995. године, Warcraft II: Tides of Darkness представља монументални улазак у жанр стратегије у реалном времену (RTS), који су развили Blizzard Entertainment и Cyberlore Studios, а објавили Davidson & Associates на северноамеричком и европском тржишту. Као директни наставак хит игре из 1994. године *Warcraft: Orcs & Humans*, овај наслов није само унапредио формулу свог претходника; он је префинио и проширио механике управљања ресурсима и тактичког ратовања до степена који ће дефинисати жанр наредну деценију. Премештањем сукоба из јужног краљевства Азерота на северни континент Лордерона, игра је представила богатију нарацију и софистициранију стратешку дубину која је учврстила репутацију компаније Blizzard као врхунског развијача игара. Нарација *Tides of Darkness* приказује Други рат, сукоб очајне ескалације. Након уништења Стормвина у првој игри, преживели људи, предвођени сер Ендином Лотаром, беже на север у краљевство Лордерон. Тамо, они формирају Савез Лордерона, уједињујући људе, високе вилењаке, гноме и патуљке против надируће Орк Хорде. Хорда, под командом Ратног Вође Огрима Думхамера, истовремено је појачала своје редове троловима, огрима и гоблинима. Ово проширење лора служило је не само као позадина за мисије кампање, већ и за успостављање трајних фракцијских идентитета — Савеза и Хорде — који ће постати културни темељ *Warcraft* франшизе. Механички, игра се придржавала петље "сакупи, изгради, уништи" коју је популаризовао *Dune II*, али са значајним побољшањима која су побољшала играње и темпо. Играчи су задужени за прикупљање три главна ресурса: злата, дрвета и новоуведеног уља. Додавање уља је било трансформативно, захтевајући изградњу офшор платформи и танкера. Овај трећи ресурс био је улаз у поморску борбу игре, функција која је разликовала *Warcraft II* од његових конкуренти. Увођење поморског ратовања омогућило је сложене амфибијске нападе, где су играчи морали да управљају одвојеним копненим и поморским флотама, користећи транспортне бродове за превоз копнених трупа преко мапа испресецаних острвима, док су бојни бродови, разарачи и подморнице водили борбу за поморску доминацију. Списак јединица у *Warcraft II* често се наводи као "симетричан са укусом". Иако су две фракције биле статистички сличне како би се осигурала равнотежа — људски Пешаци су парирали орк Грнтовима, а Вилењачки Стрелци тролским Секирашима — јединице вишег нивоа су се разликовале на начине који су утицали на стратегију у касној фази игре. Савез је могао да распореди Паладине, свете ратнике способне да лече повређене трупе и истеривају немртве, и Магове који су могли да баце Полиморф како би непријатеље претворили у безопасне овце. Насупрот томе, Хорда је имала Магове Огре, који су могли да баце Крвожедност како би драстично повећали брзину напада јединица, и Витезове Смрти, који су користили мрачну магију попут Пропадања и Васкрсења Мртвих. Увођење ваздушних јединица, посебно Гномских Летелица и Гоблинских Цепелина за извиђање, заједно са разорним Грифон Јахачима и Змајевима за ваздушно бомбардовање, додало је трећи вертикални слој борби, приморавајући играче да граде диверзификоване армије. Технолошки, *Warcraft II* је представљао значајан скок напред. Користио је SVGA графику високе резолуције (640x480), што је било велико побољшање у односу на визуелне приказе ниске верности тог доба. Ово је омогућило живописан, цртани уметнички стил који је изузетно добро одстарио. Терен је био разнолик, са снежним пустошима, бујним шумама и мутним мочварама, све заклоњено "маглом рата" која је захтевала стално извиђање — механику која је постала индустријски стандард. Аудио дизајн је био једнако утицајан; јединице су одговарале на команде са препознатљивим, често хумористичним линијама гласа који су им давали личност ("Zug zug," "My liege?"), док је оркестарска музика подвлачила епски обим сукоба. Историја развоја игре бележи учешће Cyberlore Studios, углавном познатих по свом раду на експанзионом пакету, *Warcraft II: Beyond the Dark Portal*. Објављен 1996. године, овај експанзиони пакет је значајно повећао тежину и увео "херојске" јединице са јединственим статистикама, додатно премошћујући јаз између RTS гејмплеја и нарације вођене ликовима. Наслеђе *Warcraft II* додатно је продужено издавањем *Battle.net Edition* 1999. године, који је преместио игру са DOS-а на Windows и интегрисао Blizzard-ову услугу за онлајн упаривање, Battle.net. Овај потез је био кључан у неговању глобалне мултиплејер заједнице, постављајући темеље за е-спорт феномен који ће Blizzard касније обухватити са *StarCraft*-ом. Критички, *Warcraft II: Tides of Darkness* је био огроман успех, брзо продавши преко милион копија и освојивши бројне награде "Игра године". Заслужан је за доношење RTS жанра широј публици, доказујући да стратегијске игре могу бити и интелектуално захтевне и визуелно приступачне. Рефинирајући кориснички интерфејс — дозвољавајући играчима да групишу селекцију јединица и користе команде осетљиве на контекст — уклонио је незграпне баријере ранијих наслова, дозвољавајући играчу да се фокусира на стратегију, а не на управљање уносом. На крају, *Warcraft II* је био кованица у којој је Blizzard-ов препознатљиви стил био изграђен, стварајући наслеђе углађене, богате лором и заразна играња која наставља да утиче на индустрију видео игара.
Warcraft II: Tides of Darkness
Датум изласка: 1995
Жанрови: Real-time strategy, RTS
Програмери: Cyberlore Studios, Blizzard Entertainment
Издавачи: Na, EU, Davidson & Associates

Video snimci za Warcraft II: Tides of Darkness