TheGamerBay Logo TheGamerBay

Warcraft II: Tides of Darkness

Na, EU, Davidson & Associates (1995)

Deskripsi

Dirilis pada tahun 1995, Warcraft II: Tides of Darkness menjadi entri monumental dalam genre strategi waktu nyata (RTS), dikembangkan oleh Blizzard Entertainment dan Cyberlore Studios, serta diterbitkan oleh Davidson & Associates di pasar Amerika Utara dan Eropa. Sebagai sekuel langsung dari hit tak terduga tahun 1994, Warcraft: Orcs & Humans, game ini tidak hanya mengulang formula pendahulunya; game ini menyempurnakan dan memperluas mekanika manajemen sumber daya dan peperangan taktis hingga tingkat yang akan mendefinisikan genre tersebut selama dekade berikutnya. Dengan memindahkan konflik dari kerajaan selatan Azeroth ke benua utara Lordaeron, game ini memperkenalkan narasi yang lebih kaya dan kedalaman strategis yang lebih canggih yang mengukuhkan reputasi Blizzard sebagai pengembang game papan atas. Narasi Tides of Darkness mengisahkan Perang Kedua, sebuah konflik eskalasi yang putus asa. Setelah kehancuran Stormwind di game pertama, para penyintas manusia, yang dipimpin oleh Sir Anduin Lothar, melarikan diri ke utara menuju kerajaan Lordaeron. Di sana, mereka membentuk Aliansi Lordaeron, menyatukan manusia, elf tinggi, gnome, dan kurcaci melawan Gerombolan Orc yang merayap. Gerombolan, di bawah komando Warchief Orgrim Doomhammer, secara bersamaan telah memperkuat pasukannya dengan troll, ogre, dan goblin. Perluasan latar cerita ini tidak hanya berfungsi sebagai latar belakang untuk misi kampanye tetapi juga untuk menetapkan identitas faksi yang abadi—Aliansi dan Gerombolan—yang akan menjadi landasan budaya waralaba Warcraft. Secara mekanis, game ini menganut alur "kumpulkan, bangun, hancurkan" yang dipopulerkan oleh Dune II, tetapi dengan peningkatan signifikan yang memperbaiki kemudahan bermain dan ritme. Pemain ditugaskan untuk mengumpulkan tiga sumber daya utama: emas, kayu, dan minyak yang baru diperkenalkan. Penambahan minyak sangat transformatif, mengharuskan pembangunan platform lepas pantai dan tanker. Sumber daya ketiga ini menjadi gerbang menuju pertempuran laut dalam game, sebuah fitur yang membedakan Warcraft II dari para pesaingnya. Pengenalan peperangan laut memungkinkan serangan amfibi yang kompleks, di mana pemain harus mengelola armada darat dan laut yang berbeda, memanfaatkan kapal transportasi untuk mengangkut pasukan darat melintasi peta yang dipenuhi pulau sementara kapal perang, kapal perusak, dan kapal selam bersaing untuk dominasi maritim. Daftar unit di Warcraft II sering disebut karena "simetri dengan cita rasa". Sementara kedua faksi secara statistik serupa untuk memastikan keseimbangan—pasukan manusia Footmen mencerminkan Grunt orc, dan pemanah elf Elven mencerminkan pelempar kapak troll Axethrowers—unit tingkat tinggi berbeda dengan cara yang memengaruhi strategi akhir permainan. Aliansi dapat mengerahkan Paladin, prajurit suci yang mampu menyembuhkan pasukan yang terluka dan mengusir mayat hidup, dan penyihir Mage yang dapat mengucapkan Polymorph untuk mengubah musuh menjadi domba yang tidak berbahaya. Sebaliknya, Gerombolan menurunkan Ogre Mages, yang dapat mengucapkan Bloodlust untuk secara drastis meningkatkan kecepatan serangan unit, dan Death Knights, yang menggunakan sihir gelap seperti Decay dan Raise Dead. Pengenalan unit udara, khususnya Pesawat Terbang Gnome dan Zeppelin Goblin untuk pengintaian, bersama dengan Penunggang Gryphon dan Naga yang menghancurkan untuk pengeboman udara, menambahkan lapisan vertikal ketiga pada pertempuran, memaksa pemain untuk membangun pasukan yang terdiversifikasi. Secara teknologi, Warcraft II merupakan lompatan maju yang signifikan. Ia menggunakan grafis SVGA beresolusi tinggi (640x480), peningkatan tajam dari visual fidelitas rendah pada masa itu. Hal ini memungkinkan gaya seni kartun yang cerah yang tetap bertahan dengan sangat baik. Medan bervariasi, menampilkan gurun bersalju, hutan lebat, dan rawa-rawa berlumpur, semuanya diselimuti "kabut perang" yang membutuhkan pengintaian konstan—sebuah mekanika yang menjadi standar industri. Desain audio sama berpengaruhnya; unit merespons perintah dengan baris suara yang berbeda, seringkali lucu, yang memberi mereka kepribadian ("Zug zug," "My liege?"), sementara soundtrack orkestra menggarisbawahi skala epik konflik. Sejarah pengembangan game mencatat keterlibatan Cyberlore Studios, yang terutama dikenal karena karya mereka pada paket ekspansi, Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Dirilis pada tahun 1996, ekspansi ini secara signifikan meningkatkan kesulitan dan memperkenalkan unit "pahlawan" dengan statistik unik, semakin menjembatani kesenjangan antara gameplay RTS dan penceritaan yang digerakkan oleh karakter. Warisan Warcraft II semakin diperpanjang dengan dirilisnya Battle.net Edition pada tahun 1999, yang mengalihkan game dari DOS ke Windows dan mengintegrasikan layanan pencocokan online Blizzard, Battle.net. Langkah ini sangat penting dalam memupuk komunitas multipemain global, meletakkan dasar bagi fenomena esports yang kemudian dikuasai Blizzard dengan StarCraft. Secara kritis, Warcraft II: Tides of Darkness adalah kesuksesan besar, terjual lebih dari satu juta kopi dengan cepat dan memenangkan banyak penghargaan "Game of the Year". Game ini dikreditkan dengan membawa genre RTS ke khalayak massa, membuktikan bahwa game strategi bisa menuntut secara intelektual dan mudah diakses secara visual. Dengan menyempurnakan antarmuka pengguna—memungkinkan pemain untuk memilih unit secara berkelompok dan menggunakan perintah sensitif konteks—game ini menghilangkan hambatan canggung dari judul-judul sebelumnya, memungkinkan fokus pemain untuk tetap pada strategi daripada manajemen input. Pada akhirnya, Warcraft II adalah kawah tempat gaya khas Blizzard ditempa, menciptakan warisan gameplay yang dipoles, kaya latar cerita, dan membuat ketagihan yang terus memengaruhi industri video game.
Warcraft II: Tides of Darkness
Tanggal Rilis: 1995
Genre: Real-time strategy, RTS
Pengembang: Cyberlore Studios, Blizzard Entertainment
Penerbit: Na, EU, Davidson & Associates

Video untuk :variable Warcraft II: Tides of Darkness