Warcraft II: Tides of Darkness
Na, EU, Davidson & Associates (1995)
விளக்கம்
1995 இல் வெளியான Warcraft II: Tides of Darkness, ரியல்-டைம் ஸ்ட்ராடஜி (RTS) வகையி ல் ஒரு முக்கியப் பதிப்பாகும். இதை Blizzard Entertainment மற்றும் Cyberlore Studios இணைந்து உருவாக்கி, Davidson & Associates வட அமெரிக்க மற்றும் ஐரோப்பிய சந்தைகளில் வெளியிட்டது. 1994 இல் வெளிவந்த *Warcraft: Orcs & Humans* என்ற வெற்றிப் படைப்பின் நேரடித் தொடர்ச்சியான இந்த விளையா ட்டில், அதன் முன்னோடியின் சூத்திரத்தை வெறுமனே மீண்டும் பயன்படுத்தவில்லை; மாறாக, அடுத்த பத்தாண்டுகளுக்கு இந்த வகையை வரையறுக்கும் வள மேலாண்மை மற்றும் தந்திரோபாயப் போ ரின் நுட்பங்களை மேம்படுத்தி விரிவாக்கியது. இந்தப் போ ரை அ ஜெரோத்தின் தெற்கு இராச்சியத்திலிருந்து லார்டீரான் வட கண்டத்திற்கு நகர்த்துவதன் மூலம், விளையாட்டு ஒரு செழிப்பான கதையையும், மிகவும் நுட்பமான வியூக ஆழத்தையும் அறிமுகப்படுத்தியது, இது ப்ளிஸார்டின் ஒரு முதன்மை விளையாட்டு உருவாக்குநராக நற்பெயரைப் ப திப்பித்தது.
*Tides of Darkness* இன் கதை இரண்டாவது போ ரைக் கணக்கிடுகிறது, இது ஒரு அவசரமான அதிகரிப்புப் போ ராகும். முதல் விளையா ட்டில் ஸ்டோர்ம்வின் அழிக்கப்பட்ட பிறகு, மனித உயிர் பிழைத்தவர்கள், சர் ஆண்டின் லோதார் தலைமையில், லார்டீரான் இராச்சியத்திற்கு வடக்கே தப்பிச் செல்கின்றனர். அங்கே, அவர்கள் லார்டீரான் கூட்டணியை உருவாக்குகிறார்கள், மனிதர்கள், உயர் எல்ஃப்கள், க்னோம்கள் மற்றும் ட்வார்ஃப்களை அ கிரமிக்கும் ஓர்க் ஹோ ர்டுக்கு எதிராக ஒன்றிணைக்கிறார்கள். வார்சீஃப் ஓ ர்கிரிம் டூம்மர் இன் தலைமையிலான ஹோ ர்ட், ஒரே நேரத்தில் ட்ரோல்கள், ஓகர்கள் மற்றும் கோப்ளின்களுடன் தங்கள் படைகளை பலப்படுத்தியுள்ளது. இந்தச் சதித்திட்ட விரிவாக்கம், பிரச்சாரப் பணிகளுக்கு ஒரு பின்னணியை வழங்குவது மட்டுமல்லாமல், *Warcraft* உரிமத்தின் கலாச்சார அடித்தளமாக மாறும் நீடித்த பிரிவு அடையாளங்களான - கூட்டா ட்சி மற்றும் ஹோ ர்ட் - ஆகியவற்றை நிறுவுவதற்கும் பயன்பட்டது.
இயந்திரத்தனமாக, விளையாட்டு *Dune II* ஆல் பிரபலப்படுத்தப்பட்ட "சேகரி, கட்டு, அழி" என்ற சுழற்சியைப் பின்பற்றியது, ஆனால் விளையாட்டுத்திறனையும் வேகத்தையும் மேம்படுத்தும் குறிப்பிடத்தக்க மேம்பாடுகளுடன். வீரர்கள் மூன்று முதன்மை வளங்களை சேகரிக்க வேண்டும்: தங்கம், மரக்கட்டை மற்றும் புதிதாக அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட எண்ணெய். எண்ணெயின் சேர்க்கை மாற்றத்தை ஏற்படுத்தியது, இது கடலோர தளங்கள் மற்றும் டேங்கர்கள் கட்டுவதை அவசியமாக்கியது. இந்த மூன்றாவது வளம் விளையா ட்டின் கடற்படைப் போ ருக்கான நுழைவாயிலாக இருந்தது, இது *Warcraft II* ஐ அதன் போட்டியாளர்களிடமிருந்து வேறுபடுத்தியது. கடற்படைப் போ ரின் அறிமுகம் சிக்கலான நீர்வீழ்ச்சித் தாக்குதல்களுக்கு வழிவகுத்தது, அங்கு வீரர்கள் தனித்தனி தரை மற்றும் கடல் படைகளைக் கையாள வேண்டியிருந்தது, தீவு நிறைந்த வரைபடங்களில் தரைப்படைகளைக் கொண்டு செல்ல போக்குவரத்து கப்பல்களைப் பயன்படுத்தினர், அதே நேரத்தில் போ ர்க்கப்பல்கள், அழிப்பவர்கள் மற்றும் நீர்மூழ்கிக் கப்பல்கள் கடற்படை ஆதிக்கத்திற்காகப் போட்டியிட்டன.
*Warcraft II* இல் உள்ள யூனிட் பட்டியல் பெரும்பாலும் அதன் "சுவையுடன் கூடிய சீரான தன்மை"க்காகக் குறிப்பிடப்படுகிறது. இரண்டு பிரிவுகளும் சமநிலையு டையதாக புள்ளியியல் ரீதியாக இருந்தபோதிலும் - மனித ஃபூட்மென் ஓர்க் க்ரண்ட்ஸுக்கும், எல்வன் ஆர்ச்சர் ட்ரோல் ஆக்செத்ரோவர்ஸுக்கும் இணையாக இருந்தன - உயர்-அடுக்கு யூனிட்கள் விளையா ட்டின் இறுதிக்கட்டத் தந்திரோபாயங்களைப் பாதிக்கும் வழிகளில் வேறுபட்டன. கூட்டா ட்சி, காயமடைந்த வீரர்களைக் குணப்படுத்தும் மற்றும் இறந்துபோனவர்களை விரட்டும் சக்தி கொண்ட புனித வீரர்களான பாலாடின்களையும், எதிரிகளை அப்பாவியான ஆடுகளாக மாற்றக்கூடிய பாலிமார்ப் மந்திரத்தை உச்சரிக்கக்கூடிய மேஜ்களையும் களமிறக்க முடியும். மாறாக, ஹோ ர்ட், யூனிட் தாக்குதல் வேகத்தை வியத்தகு முறையில் அதிகரிக்கக்கூடிய ப்ளட்லஸ்ட் மந்திரத்தை உச்சரிக்கக்கூடிய ஓகர் மேஜ்களையும், டெகே மற்றும் ரைஸ் டெட் போன்ற இருண்ட மந்திரங்களைப் பயன்படுத்தக்கூடிய டெத் நைட்ஸ்களையும் களமிறக்கியது. வான்வழி யூனிட்களின் அறிமுகம், குறிப்பாக உளவு பார்ப்பதற்கான க்னோமிஷ் ஃப்ளையிங் மெஷின்கள் மற்றும் கோப்ளின் ஸெப்பிலின்கள், வான்வழி குண்டுகளுக்கு அழிவுகரமான க்ரிஃபன் ரைடர்ஸ் மற்றும் டிராகன்களுடன், போ ரில் மூன்றாவது செங்குத்து அ டு்க்கைச் சேர்த்தது, வீரர்களை பல்வகைப்பட்ட படைகளைக் கட்டாயப்படுத்தியது.
தொழில்நுட்ப ரீதியாக, *Warcraft II* ஒரு குறிப்பிடத்தக்க முன்னேற்றமாக இருந்தது. இது உயர்-தெளிவுத்திறன் SVGA கிராபிக்ஸ் (640x480) ஐப் பயன்படுத்தியது, இது அந்த காலத்தின் குறைந்த-தரம் வாய்ந்த காட்சிகளிலிருந்து ஒரு பெரிய மேம்பாடாகும். இது விதிவிலக்காக நன்கு வயதான, துடிப்பான, கார்ட்டூன் போன்ற கலைப் பாணிக்கு அனுமதித்தது. நிலப்பரப்பு மாறுபட்டதாக இருந்தது, பனி மூடிய வெளிகள், பசுமையான காடுகள் மற்றும் இருண்ட சதுப்பு நிலங்கள், இவை அனைத்தும் "மூடுபனி போர்" மூலம் மறைக்கப்பட்டன, இது தொடர்ச்சியான உளவு பார்த்தலை அவசியமாக்கியது - இது ஒரு தொழில்துறை தரமாக மாறிய ஒரு நுட்பமாகும். ஆடியோ வடிவமைப்பும் சமமாக தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது; யூனிட்கள் தனித்துவமான, பெரும்பாலும் நகைச்சுவையான குரல் வரிகளுடன் கட்டளைகளுக்குப் பதிலளித்தன, அவை அவர்களுக்கு ஆளுமையை வழங்கின ("Zug zug," "My liege?"), அதே நேரத்தில் ஆர்கெஸ்ட்ரா சவுண்ட்ட்ராக் போ ரின் காவிய அளவை அடிக்கோடிட்டுக் காட்டியது.
விளையா ட்டின் மேம்பாட்டு வரலாற்றில் சைபர்லோர் ஸ்டுடியோஸின் பங்களிப்பு குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது, இது முக்கியமாக அவர்களின் விரிவாக்கப் பொதி, *Warcraft II: Beyond the Dark Portal* இல் அவர்களின் பணிக்காக அறியப்பட்டது. 1996 இல் வெளியிடப்பட்ட இந்த விரிவாக்கம், சிரமத்தை கணிசமாக அதிகரித்தது மற்றும் தனித்துவமான புள்ளிவிவரங்களுடன் "ஹீரோ" யூனிட்களை அறிமுகப்படுத்தியது, RTS விளையாட்டுத்திறனுக்கும் கதாபாத்திரம்-இயங்கும் கதைக்கும் இடையிலான இடைவெளியை மேலும் குறைத்தது. *Warcraft II* இன் மரபு 1999 இல் *Battle.net Edition* வெளியிடப்பட்டதால் மேலும் நீட்டிக்கப்பட்டது, இது விளையாட்டை DOS இலிருந்து Windows க்கு மாற்றியது மற்றும் ப்ளிஸார்டின் ஆன்லைன் மேட்ச்மேக்கிங் சேவையான Battle.net ஐ ஒருங்கிணைத்தது. இந்த நடவடிக்கை ஒரு உலகளாவிய மல்டிபிளேயர் சமூகத்தை வளர்ப்பதில் முக்கியப் பங்கு வகித்தது, ப்ளிஸார்ட் பின்னர் *StarCraft* உடன் கைப்பற்றும் ஈஸ்போர்ட்ஸ் நிகழ்வுக்கான அடித்தளத்தை அமைத்தது.
விமர்சன ரீதியாக, *Warcraft II: Tides of Darkness* ஒரு வலுவான வெற்றியாகும், இது ஒரு மில்லியன் பிரதிகளுக்கு மேல் விரைவாக விற்று, பல "கேம் ஆஃப் தி இயர்" விருதுகளை வென்றது. இது RTS வகையை ஒரு பரந்த பார்வையாளர்களிடம் கொண்டு சென்றதாகக் கருதப்படுகிறது, வியூக விளையாட்டுகள் அறிவுபூர்வமாக தேவைப்படும் மற்றும் பார்வைக்கு அணுகக்கூடியதாக இருக்க முடியும் என்று நிரூபித்தது. பயனர் இடைமுகத்தை மேம்படுத்துவதன் மூலம் - வீரர்கள் யூனிட்களை குழுவாகத் தேர்ந்தெடுக்கவும், சூழல்-சார்ந்த கட்டளைகளைப் பயன்படுத்தவும் அனுமதிப்பதன் மூலம் - முந்தைய தலைப்புகளின் தொந்தரவான தடைகளை நீக்கியது, இதனால் வீரரின் கவனம் உள்ளீட்டு மேலாண்மையை விட வியூகத்தில் நிலைத்திருக்க அனுமதித்தது. இறுதியாக, *Warcraft II* என்பது ப்ளிஸார்டின் தனித்துவமான பாணி வடிவமைக்கப்பட்ட உலை ஆகும், இது மெருகூட்டப்பட்ட, சதி நிறைந்த மற்றும் அடிமையாக்கும் விளையாட்டுத்திறன் மரபை உருவாக்கியது, இது வீடியோ கேம் தொழில்துறையை தொடர்ந்து பாதிக்கிறது.
வெளியீட்டு தேதி: 1995
வகைகள்: Real-time strategy, RTS
டெவலப்பர்கள்: Cyberlore Studios, Blizzard Entertainment
பதிப்பாளர்கள்: Na, EU, Davidson & Associates