TheGamerBay Logo TheGamerBay

Warcraft II: Tides of Darkness

Na, EU, Davidson & Associates (1995)

ਵਰਣਨ

1995 ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ, Warcraft II: Tides of Darkness, ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਰਣਨੀਤੀ (RTS) ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ Blizzard Entertainment ਅਤੇ Cyberlore Studios ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ Davidson & Associates ਦੁਆਰਾ ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕੀ ਅਤੇ ਯੂਰਪੀਅਨ ਬਾਜ਼ਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। 1994 ਦੀ ਸਲੀਪਰ ਹਿੱਟ Warcraft: Orcs & Humans ਦੇ ਸਿੱਧੇ ਸੀਕਵਲ ਵਜੋਂ, ਇਸ ਟਾਈਟਲ ਨੇ ਕੇਵਲ ਆਪਣੇ ਪੂਰਵਜ ਦੇ ਫਾਰਮੂਲੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੁਹਰਾਇਆ; ਇਸਨੇ ਸਰੋਤ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤਕ ਯੁੱਧ ਦੀਆਂ ਵਿਧੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਸੁਧਾਰਿਆ ਅਤੇ ਵਿਸਤਾਰ ਕੀਤਾ ਜਿਸਨੇ ਅਗਲੇ ਦਹਾਕੇ ਲਈ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਸੀ। ਸੰਘਰਸ਼ ਨੂੰ ਅਜ਼ਰਥ ਦੇ ਦੱਖਣੀ ਰਾਜ ਤੋਂ ਲਾਰਡਾਏਰੋਨ ਦੇ ਉੱਤਰੀ ਮਹਾਂਦੀਪ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾ ਕੇ, ਖੇਡ ਨੇ ਇੱਕ ਅਮੀਰ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸੂਝਵਾਨ ਰਣਨੀਤਕ ਡੂੰਘਾਈ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਿਸਨੇ ਬਲਿਜ਼ਾਰਡ ਦੀ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਤਿਸ਼ਠਾ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕੀਤਾ। Tides of Darkness ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੂਜੇ ਯੁੱਧ, ਇੱਕ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਵਾਧੇ ਦੇ ਸੰਘਰਸ਼ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰਮਵਿੰਡ ਦੇ ਵਿਨਾਸ਼ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮਨੁੱਖੀ ਬਚੇ, ਸਰ ਐਂਡਵਿਨ ਲੋਥਾਰ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਵਿੱਚ, ਲਾਰਡਾਏਰੋਨ ਦੇ ਰਾਜ ਵੱਲ ਉੱਤਰ ਵੱਲ ਭੱਜ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਉੱਥੇ, ਉਹ ਲਾਰਡਾਏਰੋਨ ਦੇ ਗਠਜੋੜ ਦਾ ਗਠਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਮਨੁੱਖਾਂ, ਉੱਚ ਏਲਵਜ਼, ਗਨੋਮਜ਼, ਅਤੇ ਬੌਨਿਆਂ ਨੂੰ ਆਉਣ ਵਾਲੀ Orcish Horde ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। Horde, Warchief Orgrim Doomhammer ਦੇ ਕਮਾਂਡ ਹੇਠ, ਨੇ ਸਮਕਾਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟ੍ਰੋਲਾਂ, ਓਗਰਾਂ, ਅਤੇ ਗੋਬਲਿਨਾਂ ਨਾਲ ਆਪਣੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕੀਤਾ ਹੈ। ਲੋਰ ਦੇ ਇਸ ਵਿਸਥਾਰ ਨੇ ਨਾ ਸਿਰਫ ਮੁਹਿੰਮ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਪਿਛੋਕੜ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ, ਬਲਕਿ ਸਥਾਈ ਧੜੇ ਦੀਆਂ ਪਛਾਣਾਂ - ਗਠਜੋੜ ਅਤੇ Horde - ਨੂੰ ਵੀ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਜੋ Warcraft ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਬੈੱਡਰੌਕ ਬਣ ਗਏ। ਯੰਤਰਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਖੇਡ Dune II ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਸਿੱਧ "ਇਕੱਠਾ ਕਰੋ, ਬਣਾਓ, ਨਸ਼ਟ ਕਰੋ" ਲੂਪ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜਿਸਨੇ ਖੇਡਣਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਗਤੀ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਮੁੱਖ ਸਰੋਤ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਦਾ ਕੰਮ ਸੌਂਪਿਆ ਗਿਆ ਹੈ: ਸੋਨਾ, ਲੱਕੜ, ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਤੇਲ। ਤੇਲ ਦਾ ਜੋੜ ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਸੀ, ਜਿਸ ਲਈ ਸਮੁੰਦਰੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਅਤੇ ਟੈਂਕਰਾਂ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ। ਇਹ ਤੀਜਾ ਸਰੋਤ ਖੇਡ ਦੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਲੜਾਈ ਦਾ ਗੇਟਵੇ ਸੀ, ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਜਿਸਨੇ Warcraft II ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕੀਤਾ। ਸਮੁੰਦਰੀ ਯੁੱਧ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਉਭਾਰੀ ਹਮਲਿਆਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ, ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਜ਼ਮੀਨੀ ਅਤੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਬੇੜਿਆਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਸੀ, ਟਾਪੂ-ਬਿੰਦੂ ਵਾਲੇ ਨਕਸ਼ਿਆਂ 'ਤੇ ਜ਼ਮੀਨੀ ਸੈਨਿਕਾਂ ਨੂੰ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਆਵਾਜਾਈ ਦੇ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਜਦੋਂ ਕਿ ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼, ਡਿਸਟ੍ਰੋਇਰ, ਅਤੇ ਪਣਡੁੱਬੀਆਂ ਸਮੁੰਦਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਸਨ। Warcraft II ਵਿੱਚ ਯੂਨਿਟ ਰੋਸਟਰ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਇਸਦੇ "ਸਵਾਦ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਮਿਤੀ" ਲਈ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੋ ਧੜੇ ਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅੰਕੜੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਮਾਨ ਸਨ—ਮਨੁੱਖੀ ਫੁੱਟਮੈਨ ਓਰਕ ਗ੍ਰੰਟਸ ਦੇ ਸਮਾਨ ਸਨ, ਅਤੇ ਏਲਵੇਨ ਆਰਚਰਜ਼ ਟ੍ਰੋਲ ਐਕਸਥਰੋਵਰਜ਼ ਦੇ ਸਮਾਨ ਸਨ—ਉੱਚ-ਪੱਧਰ ਦੇ ਇਕਾਈਆਂ ਅਜਿਹੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਵੱਖ ਹੋ ਗਈਆਂ ਜੋ ਦੇਰ-ਖੇਡ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਸਨ। ਗਠਜੋੜ ਪੈਲਾਡਿਨ, ਪਵਿੱਤਰ ਯੋਧਾ ਜੋ ਜ਼ਖਮੀ ਸੈਨਿਕਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਅਤੇ ਅਣਮਨੁੱਖੀ ਨੂੰ ਕੱਢਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਸਨ, ਅਤੇ ਜਾਦੂਗਰ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਦੋਸ਼ ਭੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਪੋਲੀਮੋਰਫ ਕਾਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ, ਨੂੰ ਤਾਇਨਾਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, Horde ਨੇ Ogre Mages ਨੂੰ ਖੇਡਿਆ, ਜੋ ਕਿ ਯੂਨਿਟ ਹਮਲੇ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਨਾਟਕੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਬਲੱਡਲਸਟ ਕਾਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ, ਅਤੇ Death Knights, ਜੋ ਕਿ ਡੀਕੇਅ ਅਤੇ ਰੇਜ਼ ਡੈੱਡ ਵਰਗੇ ਹਨੇਰੇ ਜਾਦੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਨ। ਹਵਾਈ ਇਕਾਈਆਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗਨੋਮਿਸ਼ ਫਲਾਇੰਗ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਅਤੇ ਗੋਬਲਿਨ ਜ਼ੈਪਲਿਨਾਂ ਦੀ ਰੇਕੀ ਲਈ, ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਗ੍ਰੀਫਿਨ ਰਾਈਡਰਜ਼ ਅਤੇ ਡ੍ਰੈਗਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹਵਾਈ ਬੰਬਾਰੀ ਲਈ, ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੀਜੀ ਲੰਬਕਾਰੀ ਪਰਤ ਜੋੜੀ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਭਿੰਨ ਫੌਜਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ। ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, Warcraft II ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਛਾਲ ਸੀ। ਇਸਨੇ ਉੱਚ-ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ SVGA ਗਰਾਫਿਕਸ (640x480) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਉਸ ਯੁੱਗ ਦੇ ਘੱਟ-ਵਫਾਦਾਰੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਤੋਂ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਅੱਪਗਰੇਡ ਸੀ। ਇਸਨੇ ਇੱਕ ਜੀਵੰਤ, ਕਾਰਟੂਨ-ਵਰਗੀ ਕਲਾ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ ਜੋ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਮਰ ਭੋਗ ਗਈ। ਇਲਾਕਾ ਵਿਭਿੰਨ ਸੀ, ਬਰਫ਼-ਢਕੇ ਬੰਜਰ ਜ਼ਮੀਨਾਂ, ਹਰੇ-ਭਰੇ ਜੰਗਲਾਂ, ਅਤੇ ਗੰਦੇ ਬੰਜਰ ਜ਼ਮੀਨਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ, ਸਾਰੀਆਂ "ਧੁੰਦ ਦੇ ਯੁੱਧ" ਦੁਆਰਾ ਢੱਕੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਸਨ ਜਿਸ ਲਈ ਲਗਾਤਾਰ ਸਕਾਊਟਿੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ—ਇੱਕ ਵਿਧੀ ਜੋ ਇੱਕ ਉਦਯੋਗਿਕ ਮਿਆਰ ਬਣ ਗਈ। ਆਡੀਓ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵੀ ਓਨਾ ਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸੀ; ਇਕਾਈਆਂ ਨੇ ਵਿਲੱਖਣ, ਅਕਸਰ ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਆਵਾਜ਼ ਲਾਈਨਾਂ ਨਾਲ ਆਦੇਸ਼ਾਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ ਜਿਸਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਿਅਕਤਤਵ ਦਿੱਤਾ ("Zug zug," "My liege?"), ਜਦੋਂ ਕਿ ਆਰਕੈਸਟ੍ਰਲ ਸਾਉਂਡਟਰੈਕ ਨੇ ਸੰਘਰਸ਼ ਦੇ ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਪੈਮਾਨੇ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ। ਖੇਡ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ Cyberlore Studios ਦੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਦਾ ਨੋਟਿਸ ਹੈ, ਜੋ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਕਸਪੈਂਸ਼ਨ ਪੈਕ, Warcraft II: Beyond the Dark Portal 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਲਈ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। 1996 ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਇਸ ਐਕਸਪੈਂਸ਼ਨ ਨੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਵਿਲੱਖਣ ਅੰਕੜਿਆਂ ਵਾਲੇ "ਹੀਰੋ" ਇਕਾਈਆਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ, ਜਿਸ ਨਾਲ RTS ਗੇਮਪਲੇ ਅਤੇ ਚਰਿੱਤਰ-ਅਧਾਰਿਤ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਵਿਚਕਾਰ ਪਾੜਾ ਹੋਰ ਵੀ ਘੱਟ ਗਿਆ। Warcraft II ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ 1999 ਵਿੱਚ Battle.net Edition ਦੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਹੋਰ ਵਧਾਈ ਗਈ ਸੀ, ਜਿਸਨੇ ਗੇਮ ਨੂੰ DOS ਤੋਂ Windows ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਅਤੇ Blizzard ਦੀ ਔਨਲਾਈਨ ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਸੇਵਾ, Battle.net ਨੂੰ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕੀਤਾ। ਇਹ ਕਦਮ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਵਵਿਆਪੀ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਨੂੰ ਪਾਲਣ ਵਿੱਚ ਪੈਗਮੈਂਟਲ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਵਰਤਾਰੇ ਦੀ ਨੀਂਹ ਰੱਖੀ ਗਈ ਜਿਸਨੂੰ Blizzard ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ StarCraft ਨਾਲ ਫੜ ਲਿਆ। ਆਲੋਚਨਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, Warcraft II: Tides of Darkness ਇੱਕ ਜ਼ਬਰਦਸਤ ਸਫਲਤਾ ਸੀ, ਜਿਸਨੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਪੀਆਂ ਵੇਚੀਆਂ ਅਤੇ ਕਈ "ਗੇਮ ਆਫ ਦਾ ਈਅਰ" ਅਵਾਰਡ ਜਿੱਤੇ। ਇਸਨੂੰ RTS ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਦਾ ਸਿਹਰਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਬੌਧਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੰਗੀਆਂ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਦੋਵੇਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਯੂਜ਼ਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਕੇ—ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕਾਈਆਂ ਨੂੰ ਸਮੂਹਿਕ-ਚੋਣ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸੰਗ-ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਆਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇ ਕੇ—ਇਸਨੇ ਪਿਛਲੇ ਟਾਈਟਲਾਂ ਦੇ ਅਜੀਬ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਫੋਕਸ ਇਨਪੁਟ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਰਣਨੀਤੀ 'ਤੇ ਰਿਹਾ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, Warcraft II ਉਹ ਕ੍ਰਿਸਿਬਲ ਸੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ Blizzard ਦੀ ਦਸਤਖਤ ਸ਼ੈਲੀ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਪਾਲਿਸ਼, ਲੋਰ-ਅਮੀਰ, ਅਤੇ ਨਸ਼ੇ ਵਾਲੀ ਗੇਮਪਲੇ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਰਾਸਤ ਬਣਾਈ ਜੋ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੀ ਹੈ।
Warcraft II: Tides of Darkness
"Release Date" ਦਾ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਦੀ ਤਾਰੀਖ: 1995
ਸ਼ੈਲੀਆਂ: Real-time strategy, RTS
डेवलपर्स: Cyberlore Studios, Blizzard Entertainment
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ: Na, EU, Davidson & Associates

ਲਈ ਵੀਡੀਓ Warcraft II: Tides of Darkness