Warcraft II: Tides of Darkness
Na, EU, Davidson & Associates (1995)
ລາຍລະອຽດ
ປ່ອຍໃນປີ 1995, Warcraft II: Tides of Darkness ຖືເປັນການເຂົ້າສູ່ genre ຍຸດທະສາດແບບ real-time (RTS) ຢ່າງຍິ່ງໃຫຍ່, ພັດທະນາໂດຍ Blizzard Entertainment ແລະ Cyberlore Studios, ແລະຈັດພິມໂດຍ Davidson & Associates ໃນຕະຫຼາດອາເມລິກາເໜືອ ແລະເອີຣົບ. ໃນຖານະເປັນภาคต่อໂດຍກົງຂອງ hit ທີ່ບໍ່ຄາດຄິດໃນປີ 1994 *Warcraft: Orcs & Humans*, ຫົວຂໍ້ນີ້ບໍ່ໄດ້ພຽງແຕ່ຊ້ຳຮອຍສູດຂອງຜູ້ກ່ອນໜ້າ; ມັນໄດ້ປັບປຸງ ແລະຂະຫຍາຍກົນໄກການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນ ແລະການສູ້ຮົບທາງຍຸດທະວິທີໃນລະດັບໜຶ່ງທີ່ຈະກຳນົດ genre ສໍາລັບທົດສະວັດຕໍ່ໄປ. ໂດຍການຍ້າຍຄວາມຂັດແຍ້ງຈາກອານາຈັກທາງໃຕ້ຂອງ Azeroth ໄປສູ່ທະວີບທາງເໜືອຂອງ Lordaeron, ເກມໄດ້ນຳສະເໜີເລື່ອງທີ່ອຸດົມສົມບູນກວ່າ ແລະຄວາມເລິກຂອງຍຸດທະສາດທີ່ຊັບຊ້ອນກວ່າທີ່ໄດ້ຮັດແໜ້ນຊື່ສຽງຂອງ Blizzard ໃນຖານະນັກພັດທະນາເກມຊັ້ນນຳ.
ເລື່ອງລາວຂອງ *Tides of Darkness* ບັນທຶກສົງຄາມຄັ້ງທີສອງ, ຄວາມຂັດແຍ້ງຂອງການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງສິ້ນຫວັງ. ຫລັງຈາກການທຳລາຍ Stormwind ໃນເກມທຳອິດ, ຜູ້ລອດຊີວິດຊາວມนุษย์, ນຳໂດຍ Sir Anduin Lothar, ໄດ້ໜີໄປທາງເໜືອໄປຫາອານາຈັກ Lordaeron. ຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ພວກເຂົາໄດ້ສ້າງພັນທະມິດຂອງ Lordaeron, ເຕົ້າໂຮມຊາວມนุษย์, ພວກ Elves ສູງ, ພວກ Gnomes, ແລະ ພວກ Dwarves ຕ້ານກັບ Orcish Horde ທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ. Horde, ພາຍໃຕ້ການບັນຊາຂອງ Warchief Orgrim Doomhammer, ໄດ້ເພີ່ມກຳລັງຂອງຕົນພ້ອມດ້ວຍ trolls, ogres, ແລະ goblins. ການຂະຫຍາຍlore ນີ້ໄດ້ຮັບໃຊ້ບໍ່ພຽງແຕ່ເພື່ອສະໜອງພື້ນຖານສໍາລັບພາລະກິດແຄມເປນເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເພື່ອສ້າງຕັ້ງເອກະລັກຂອງກຸ່ມທີ່ຍືນຍົງ - ພັນທະມິດ ແລະ Horde - ທີ່ຈະກາຍເປັນແກ່ນຂອງວັດທະນະທໍາຂອງ franchise *Warcraft*.
ໃນດ້ານກົນໄກ, ເກມໄດ້ຍຶດຖື "gather, build, destroy" loop ທີ່ popularize ໂດຍ *Dune II*, ແຕ່ມີການປັບປຸງທີ່ສຳຄັນທີ່ໄດ້ປັບປຸງ playability ແລະ pacing. ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບໜ້າທີ່ໃນການລວບລວມຊັບພະຍາກອນຫຼັກສາມຢ່າງ: ທອງ, ໄມ້, ແລະນໍ້າມັນທີ່ເພີ່ມເຂົ້າມາໃໝ່. ການເພີ່ມນໍ້າມັນເປັນການປ່ຽນແປງ, ຕ້ອງການການກໍ່ສ້າງແທ່ນນອກຝັ່ງ ແລະເຮືອນ້ຳມັນ. ຊັບພະຍາກອນທີສາມນີ້ເປັນປະຕູສູ່ການສູ້ລົບທາງທະເລຂອງເກມ, ຄຸນນະສົມບັດໜຶ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ *Warcraft II* ແຕກຕ່າງຈາກຄູ່ແຂ່ງ. ການນຳສະເໜີການສູ້ລົບທາງທະເລໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການໂຈມຕີທາງນ້ຳທີ່ຊັບຊ້ອນ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຈັດການກອງທັບບົກ ແລະກອງທັບເຮືອທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ໃຊ້ເຮືອນຳສົ່ງເພື່ອຂົນສົ່ງທະຫານບົກຂ້າມແຜນທີ່ທີ່ມີເກາະຫຼາຍແຫ່ງໃນຂະນະທີ່ເຮືອບນ, ເຮືອດຳນ້ຳ, ແລະເຮືອດຳນ້ຳແຂ່ງຂັນກັນເພື່ອຄອບງຳທາງທະເລ.
ບັນຊີລາຍການຫນ່ວຍໃນ *Warcraft II* ມັກຖືກອ້າງເຖິງຄຸນນະສົມບັດ "symmetry with flavor." ໃນຂະນະທີ່ກຸ່ມສອງກຸ່ມມີສະຖິຕິຄ້າຍຄືກັນເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມສົມດຸນ - Human Footmen ໄດ້ສະທ້ອນ Orc Grunts, ແລະ Elven Archers ໄດ້ສະທ້ອນ Troll Axethrowers - ຫນ່ວຍລະດັບສູງຂຶ້ນໄດ້ແຕກຕ່າງກັນໃນລັກສະນະທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຍຸດທະສາດໃນໄລຍະຍາວ. ພັນທະມິດສາມາດນຳໃຊ້ Paladins, ນັກຮົບສັກສິດທີ່ສາມາດປິ່ນປົວທະຫານທີ່ບາດເຈັບ ແລະຂັບໄລ່ພວກ Undead, ແລະ Mages ທີ່ສາມາດໃຊ້ Polymorph ເພື່ອປ່ຽນສັດຕູໃຫ້ເປັນແກະທີ່ບໍ່ເປັນອັນຕະລາຍ. ផ្ទុយໄປກວ່ານັ້ນ, Horde ໄດ້ນຳໃຊ້ Ogre Mages, ຜູ້ທີ່ສາມາດໃຊ້ Bloodlust ເພື່ອເພີ່ມຄວາມໄວການໂຈມຕີຂອງໜ່ວຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ແລະ Death Knights, ຜູ້ທີ່ຖືຄອງວິເສດດ້ານມືດເຊັ່ນ Decay ແລະ Raise Dead. ການນຳສະເໜີຫນ່ວຍທາງອາກາດ, ໂດຍສະເພາະ Gnomish Flying Machines ແລະ Goblin Zeppelins ສໍາລັບການສອດແນມ, ພ້ອມກັບ Gryphon Riders ແລະ Dragons ທີ່ທຳລາຍລ້າງສໍາລັບການລະເບີດທາງອາກາດ, ໄດ້ເພີ່ມຊັ້ນຕັ້ງທີສາມເຂົ້າໃນການສູ້ລົບ, ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສ້າງກອງທັບທີ່ຫຼາກຫຼາຍ.
ໃນດ້ານເຕັກໂນໂລຍີ, *Warcraft II* ໄດ້ກ້າວໄປໜ້າຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ມັນໄດ້ໃຊ້ກຣາຟິກ SVGA ຄວາມລະອຽດສູງ (640x480), ການອັບເກຣດຢ່າງແຮງຈາກພາບ visual ຄວາມລະອຽດຕ່ໍາຂອງຍຸກນັ້ນ. ນີ້ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ມີຮູບແບບສິລະປະທີ່ສົດໃສ, ຄືການ์ຕູນທີ່ແກ່ດີຢ່າງໜ້າປະຫລາດໃຈ. ພູມປະເທດມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍ, ມີທົ່ງຫິມະ, ປ່າໄມ້ທີ່ອຸດົມສົມບູນ, ແລະທົ່ງນາທີ່ມືດມົນ, ທັງໝົດຖືກປົກຄຸມດ້ວຍ "fog of war" ທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສອດແນມຄົງທີ່ - ກົນໄກໜຶ່ງທີ່ກາຍເປັນມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາ. ການອອກແບບສຽງກໍ່ມີອິດທິພົນເຊັ່ນກັນ; ຫນ່ວຍງານໄດ້ຕອບສະໜອງຕໍ່ຄໍາສັ່ງດ້ວຍສຽງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ມັກຈະມີຄວາມຕະຫຼົກ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເປັນບຸກຄະລິກກະພາບ ("Zug zug," "My liege?"), ໃນຂະນະທີ່ດົນຕີ orchestral ໄດ້ເນັ້ນໜັກເຖິງຂະໜາດມະຫຶມາຂອງຄວາມຂັດແຍ້ງ.
ປະຫວັດການພັດທະນາຂອງເກມໄດ້ບັນທຶກການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງ Cyberlore Studios, ເຊິ່ງສ່ວນຫຼາຍເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບວຽກງານຂອງພວກເຂົາໃນຊຸດການຂະຫຍາຍ, *Warcraft II: Beyond the Dark Portal*. ປ່ອຍໃນປີ 1996, ການຂະຫຍາຍນີ້ນໄດ້ເພີ່ມຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ ແລະນໍາສະເໜີຫນ່ວຍ "hero" ທີ່ມີສະຖິຕິສະເພາະ, ເຊິ່ງໄດ້ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຊ່ອງວ່າງລະຫວ່າງ gameplay RTS ແລະເລື່ອງເລົ່າທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍຕົວລະຄອນ. ມໍລະດົກຂອງ *Warcraft II* ໄດ້ຖືກຂະຫຍາຍຕື່ມອີກດ້ວຍການປ່ອຍ *Battle.net Edition* ໃນປີ 1999, ເຊິ່ງໄດ້ຍ້າຍເກມຈາກ DOS ໄປ Windows ແລະໄດ້ລວມເອົາບໍລິການจับຄູ່ອອນໄລນ໌ຂອງ Blizzard, Battle.net. ການເຄື່ອນໄຫວນີ້ເປັນສິ່ງສຳຄັນໃນການສົ່ງເສີມຊຸມຊົນ multiplayer ທົ່ວໂລກ, ວາງພື້ນຖານສໍາລັບປາກົດການ esports ທີ່ Blizzard ຈະຊະນະໃນພາຍຫຼັງດ້ວຍ *StarCraft*.
ໃນດ້ານວິພາກວິຈານ, *Warcraft II: Tides of Darkness* ປະສົບຜົນສໍາເລັດຢ່າງສົມບູນ, ຂາຍໄດ້ຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງລ້ານສະບັບຢ່າງໄວວາ ແລະໄດ້ຮັບລາງວັນ "Game of the Year" ຫຼາຍລາງວັນ. ມັນໄດ້ຮັບການຍົກຍ້ອງວ່າມາ genre RTS ສູ່ຜູ້ຊົມຈໍານວນຫຼາຍ, ພິສູດວ່າເກມຍຸດທະສາດສາມາດທັງ demanding ດ້ານສະຕິປັນຍາ ແລະເຂົ້າເຖິງໄດ້ດ້ານສາຍຕາ. ໂດຍການປັບປຸງ user interface - ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກຫນ່ວຍເປັນກຸ່ມ ແລະໃຊ້ຄໍາສັ່ງທີ່ອ້າງອີງຕາມສະພາບການ - ມັນໄດ້ລົບລ້າງອຸປະສັກທີ່ຫຍຸ້ງຍາກຂອງຫົວຂໍ້ກ່ອນໜ້າ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສຸມໃສ່ຍຸດທະສາດແທນການຈັດການ input. ສຸດທ້າຍ, *Warcraft II* ໄດ້ກາຍເປັນ crucible ທີ່ຮູບແບບລາຍເຊັນຂອງ Blizzard ໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນ, ສ້າງມໍລະດົກຂອງ gameplay ທີ່ polished, lore-rich, ແລະ addictive ທີ່ສືບຕໍ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມ.
ວັນທີປ່ອຍອອກມາ: 1995
ປະເພດ: Real-time strategy, RTS
ຜູ້ພັດທະນາ: Cyberlore Studios, Blizzard Entertainment
ເຈົ້າຂອງລິຂະສິດ: Na, EU, Davidson & Associates