TheGamerBay Logo TheGamerBay

Warcraft II: Tides of Darkness

Na, EU, Davidson & Associates (1995)

Tuairisgeul

Chaidh Warcraft II: Tides of Darkness, a chaidh fhoillseachadh ann an 1995, a-steach gu mòr ann an roinn nan ro-innleachdan fìor-ùine (RTS), air a leasachadh le Blizzard Entertainment agus Cyberlore Studios, agus air fhoillseachadh le Davidson & Associates air margaidhean Ameireaga a Tuath agus na Roinn Eòrpa. Mar an dìreach leanabh den bhuille mhòr a thachair ann an 1994, Warcraft: Orcs & Humans, cha do rinn an tiotal seo ach ath-aithris air foirmle an neach a bh’ roimhe; rinn e ath-leasachadh agus leudaich e na meacanaigean air rianachd ghoireasan agus air cogadh ro-innleachdail gu ìre a shuidhich an gnè airson an ath dheic. Le bhith a’ gluasad a’ chogaidh bho cheann a deas Azeroth gu ceann a tuath Lordaeron, thug an geama a-steach sgeulachd nas beairteas agus doimhneachd ro-innleachdail nas fheàrr a dhaingnich cliù Blizzard mar phrìomh leasaiche gheamannan. Tha sgeulachd Tides of Darkness a’ toirt cunntas air an Dàrna Cogadh, cogadh àrdachaidh eu-dòchasach. Às deidh sgrios Stormwind sa chiad gheam, theich na daoine a thàinig beò, air an stiùireadh le Sir Anduin Lothar, a-steach gu ceann a tuath gu rìoghachd Lordaeron. An sin, thog iad Caidreachas Lordaeron, a’ tighinn còmhla ri daoine, elves àrd, gnomes, agus dwarves an aghaidh an Orcish Horde a bha a’ sìor fhàs. Tha an Horde, fo stiùir Warchief Orgrim Doomhammer, air na h-àireamhan aca a dhaingneachadh le trolls, ogres, agus goblins. Cha d’ rinn an leudachadh seo de dhualchas ach cùl-raon a thoirt seachad airson na miseanan iomairt ach cuideachd gus na h-ainmean rèis-phàrtaidh maireannach – an Caidreachas agus an Horde – a stèidheachadh a bhiodh nan bunaitean cultarach den Warcraft franchise. Gu meacanaigeach, lean an geama an loidhne "cruinnich, tog, sgrios" a bha air a chòrdadh leis an Dune II, ach le leasachaidhean cudromach a leasaich cluiche agus astar. Tha cluicheadairean an urra ri trì prìomh ghoireasan a chruinneachadh: òr, lumber, agus an ola a chaidh a thoirt a-steach às ùr. Bha an cur-ris ola air a bhith air leth cudromach, a’ feumachdainn togail àrd-ùrlaran mara agus tancaichean. B’ e an treas goireas seo an t-slighe gu sabaid mara a’ gheam, feart a bha a’ comharrachadh Warcraft II bhon fheadhainn a bha a’ farpais. Leigeadh toirt a-steach cogaidh mara airson ionnsaighean iomlan iom-fhillte, far an robh cluicheadairean a’ feumachdainn iomadh cabhlach air tìr is muir a rianachd, a’ cleachdadh bàtaichean còmhdhail gus saighdearan tìre a ghiùlan thairis air mapaichean lìonta le eilean fhad ‘s a bha soitheach cogaidh, luchd-sgrios, agus fo-mhuirich a’ farpais airson smachd mara. Tha an liosta de dh'aonadan ann an Warcraft II gu tric air ainmeachadh airson a "chothromachadh le blas." Ged a bha an dà rèis coltach gu staitistigeil gus cothromachadh a chinntinn - bha Footmen nan daoine coltach ri Grunts nan orcs, agus Elven Archers coltach ri Troll Axethrowers - dh’ atharraich na h-aonadan as àirde ann an dòighean a thug buaidh air ro-innleachd aig deireadh a’ gheam. Bha an Caidreachas comasach air Paladins a chuir air falbh, saighdearan naomh comasach air saighdearan leònach a shlànachadh agus an undead a dhì-chlaonadh, agus Mages a dh’ fhaodadh Polymorph a chleachdadh gus naimhdean a thionndadh gu caoraich neo-chridheach. Air an làimh eile, bha an Horde a’ cleachdadh Ogre Mages, a dh’ fhaodadh Bloodlust a chleachdadh gus astar ionnsaigh aonadan àrdachadh gu mòr, agus Death Knights, a bha a’ cumail draoidheachd dorcha leithid Decay agus Raise Dead. Le cur ris na h-aonadan adhair, gu sònraichte Gnomish Flying Machines agus Goblin Zeppelins airson ath-sgrùdadh, a bharrachd air na Gryphon Riders agus na Dragons a bha a’ sgrios airson bomadh adhair, chuireadh treas còmhradh dìreach ris an t-sabaid, a’ toirt air cluicheadairean armachd eadar-dhealaichte a thogail. Gu teicneòlach, b’ e leum mòr air adhart a bh’ ann an Warcraft II. Chleachd e grafaigean SVGA àrd-rèiteachaidh (640x480), ùrachadh geur bho na lèirsinn ìosal-fìrinn an t-seòrsa sin. Leig seo le stoidhle ealain beothail, coltach ri cartùn a dh’ aois gu sàr-mhath. Bha an talamh measgaichte, a’ nochdadh talamh sneachda, coilltean uaine, agus sgìrean bog, uile air am boghadh le "ceò cogaidh" a dh’ fheumadh sgrùdadh leantainneach - meacanaig a thàinig gu bhith na inbhe gnìomhachais. Bha an dealbhadh fuaim cho buadhach; fhreagair na h-aonadan ri òrdughan le loidhnichean guth sònraichte, gu tric èibhinn a thug pearsa dhaibh ("Zug zug," "My liege?"), fhad ‘s a bha an clàr-fuaim òrchestral a’ cur cuideam air meud mòr a’ chogaidh. Tha eachdraidh leasachaidh a’ gheam a’ toirt iomradh air com-pàirt Cyberlore Studios, gu sònraichte ainmeil airson an obair aca air a’ phacaidh leudachaidh, Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Air fhoillseachadh ann an 1996, mheudaich am leudachadh seo an duilgheadas gu mòr agus thug e a-steach "hero" units le stats gun samhail, a’ ceangal na beàrn eadar cluiche RTS agus sgeulachd stèidhichte air caractar. Chaidh an dìleab aig Warcraft II a leudachadh nas fhaide le foillseachadh an Battle.net Edition ann an 1999, a dh’ atharraich an geam bho DOS gu Windows agus a chuir an gnìomh seirbheis maidse air-loidhne Blizzard, Battle.net. B’ e seo an gluasad a bha deatamach ann a bhith a’ brosnachadh coimhearsnachd ioma-chluicheadair air feadh an t-saoghail, a’ suidheachadh an t-slighe airson an iongantas esports a chruinnich Blizzard nas fhaide air adhart le StarCraft. Gu càineach, b’ e soirbheachas mòr a bh’ ann an Warcraft II: Tides of Darkness, a’ reic còrr air millean leth-bhreac gu luath agus a’ cosnadh mòran duaisean "Game of the Year". Tha e air a chreidsinn le bhith a’ toirt an roinn RTS gu luchd-èisteachd mòr, a’ dearbhadh gum faod geamannan ro-innleachd a bhith air an dà chuid gu inntleachdach dùbhlanach agus gu lèirsinneach ruigsinneach. Le bhith ag ath-leasachadh an eadar-aghaidh cleachdaiche - a’ leigeil le cluicheadairean aonadan a thaghadh còmhla agus òrdughan a chleachdadh a tha mothachail air an t-suidheachadh - chuir e às na cnapan-starra mì-thlachdmhor bho tiotalan na bu thràithe, a’ leigeil le fòcas a’ chluicheadair fuireach air ro-innleachd an àite rianachd nan input. Aig a’ cheann thall, b’ e Warcraft II an lòth far an deach stoidhle soidhnidh Blizzard a chruthachadh, a’ cruthachadh dìleab de gheamannan sàr-mhath, beairteach ann an dualchas, agus tràilleach a tha fhathast a’ toirt buaidh air gnìomhachas nan geamannan bhidio.
Warcraft II: Tides of Darkness
Ceann-latha Fhoillseachaidh: 1995
Seòrsan: Real-time strategy, RTS
Deasachairean: Cyberlore Studios, Blizzard Entertainment
Foillseachairean: Na, EU, Davidson & Associates